文|手游矩陣
在過去的一年中,全球經濟環境和日益激烈的行業競爭給游戲產業帶來了前所未有的挑戰。在這樣的大背景下,部分上市游戲公司依舊交出了令人矚目的成績單。當然,也有不少公司在處于虧損狀態,或者進行了大幅度的裁員。這也不禁讓人發問,2023各廠商過得是好是壞?
矩陣統計了42家上市游戲公司的年報,希望能夠找到答案,以下是具體數據:
營收:騰訊營收1799億,半數企業下滑
在矩陣統計的42家上市公司中,營收TOP10分別為騰訊、網易、三七互娛、完美世界、中旭未來、匯量科技、IGG、吉比特、嗶哩嗶哩。
騰訊與網易一騎絕塵。其中騰訊游戲業務的營收為1799億元,同比增長5.4%。網易也在2023年交出了一份令人滿意的成績單。2023年,網易游戲業務營收達816億元,占總營收78.8%,同比上年增長9.5%。
除騰訊、網易之外,三七互娛緊隨其后,值得一提的是,三七互娛海外業務連續兩年發力,據SensorTower數據披露,2023年三七互娛入圍中國手游發行商海外收入榜年度三甲位列。還有好消息是,三七互娛擬將分紅頻次從原本的半年一次提高為每季度一次,為首家宣布計劃連續季度分紅的A股上市公司。
而另一邊的完美世界就沒有這么好過了,游戲業務營收與凈利潤雙雙下降,主要是因為新品推出較少,受自然周期影響。去年完美世界在國內僅代理上線了《天龍八部 2:飛龍戰天》一款產品。
今年這一情況或將改善,近期《女神異聞錄:夜幕魅影》發售后一舉登上暢銷榜前十。同時完美世界還有《靈籠》《誅仙2》《乖離性百萬亞瑟王:環》等近10款新游在儲備之中,自研水平依舊在線。
在統計的42家上市游戲公司中,共有22家保持游戲業務的營收增長,中國儒意實現了703%的增長,多牛科技也有152.9%的增長。多牛科技的增長主要在于國內業務穩步前進的同時,不斷拓展境外業務,因此吸引了更多的付費玩家。
祖龍娛樂的表現同樣值得一提,公司2023年收入為9.08億元,較上年增長55.5%。首款女性向游戲《以閃亮之名》成為業績的大功臣,全球累計流水已超10億元。
不過另一方面,祖龍的《阿凡達:重返潘多拉》原本計劃2024上半年正式上線。并且游戲已拿到版號,結果在測試后兩周便宣布關停項目。《阿凡達:重返潘多拉》項目的夭折雖然對其業績有所影響,但也算得上是及時止損。整體上祖龍的虧損額度同比大幅收窄。
除了祖龍之外,青瓷游戲、赤子城科技、神州泰岳、匯量科技的游戲營收漲幅都在20%以上。
綜合來看,營收上漲主要有以下幾個原因:1.核心產品表現穩定,新品發力。2.降本增效。3. 在小游戲、社交、海外等的業務的拓展上較為成功,用戶盤子進一步擴大。
另外,42家上市公司里也有近半數營收出現下滑情況。
而下滑的第一個原因無外乎是青黃“難”接。比如下滑幅度較大的友誼時光就是老游戲自然衰退,新游《杜拉拉升職記》表現一般,另外《浮生憶玲瓏》上線初期還產生了相當一部分宣發費用。
同樣情況的還有心動網絡,心動在財報中提到,《香腸派對》《不休的烏拉拉》等游戲步入成熟,收入逐漸減少。新游戲《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》的推出雖然有一定抵消,但短期內還是難以挑起大梁。
好在另一邊的TapTap業務收入同比增長32.6%,吃到了版號常態化、平臺新游戲增多的紅利。雖然營收下降,但從凈利潤上來看,心動經調整(EBITDA)后由虧轉正,盈利約1.6億元。
營收下降的另一個原因還在于市場激烈競爭以及許多公司的戰略調整。像創夢天地聚集資源和精力于開發和推廣主打產品,同時減少對非核心游戲項目的經營性投入,使得非重點游戲運營收益減少。
誰賺錢誰虧錢?
從凈利潤上面來看,有12家業績為虧損狀態,其中嗶哩嗶哩、祖龍、第七大道、友誼時光虧損較多,分別虧損48.2億元、3.16億元、1.5億元。在降幅方面,友誼時光、君海網絡、瘋狂體育降幅最大。
事實上,凈利潤下降也主要是由新老產品斷檔所致,比如君海網絡的《蟻族崛起》流水大幅度下滑,新游戲如《一念仙凡》《云上大陸》等收入又不達預期。
類似的,百奧家庭互動由盈轉虧,凈利潤降幅116%。百奧家庭互動去年沒有新游戲上線。同時大家較為熟知的開發三年的《時序殘響》項目中止,對業績造成了影響。
另外,《食物語》走向生命末期,雖然去年食物語約占營收16.9%,但自去年八月起,《食物語》游戲內的氪金項目就逐漸被取消了,就在今年的4月17日,《食物語》官宣正式停運。
2021年到2023年,百奧家庭互動支撐收入的核心游戲數量從5款減少到4款。可見,這兩年百奧的新老產品沒有很好地銜接起來,新品《奧拉星2》目前也仍處于預約階段。
我們依然要看到有7成公司實現不同程度的盈利。其中增速較快的有火巖控股、望塵科技、赤子誠科技……
其中,火巖控股凈利潤暴漲17倍,主要由于一次性非經常其他收入所致,比如上半年火巖控股交出承兌票據就有5.17億元收益。
望塵科技去年1月赴港上市,核心產品《最佳球會》《最佳11人》等都處于體育賽道,涵蓋足球、棒球、籃球三大品類。雖然望塵科技也提到老游戲收入有所下降,但在降本增效的策略下,去年核心游戲表現良好,因此收益大增。
此外,以出海業務為主的IGG在2023年實現了業績回暖。IGG全年營收48.7億元,凈利潤0.7億元,凈利潤增長翻倍,扭轉了2022年5億虧損的局面。這一成績的取得主要得益于IGG海外新品發力。
同樣取得不錯表現的還有中手游、金山軟件、創夢天地等公司,核心游戲業務的基本盤穩健是一方面,能夠推出站得住腳的新品也是一方面。
危!六成企業減員
從人員變動來看,在披露數據的39家上市公司里面,有59%的企業出現了減員,該數據來源各家上市公司財報中當期領取薪酬員工總人數對比。
雖然不少大家熟知的大廠都進行了相關的減員,但反過來,神州泰岳、赤子誠科技、火巖控股等去年營收和凈利潤都大幅增長,因此在員工數量上,部分企業實現了超過50%的增長,顯示出它們正處于積極的擴張期。
結語
從大盤來看,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,這是國內游戲市場歷史上首次突破3000億的大關。同時,游戲用戶規模達到了6.68億人,同比增長了0.61%,刷新了歷史新高。國內游戲產業有著蓬勃發展的巨大潛力。
但如何憑借穩健的發展態勢、創新的游戲產品和精細化的市場運營,在激烈的競爭中脫穎而出,依然是各廠商即將面臨的問題。不過我們相信,隨著版號發放常態化以及市場結構的進一步優化,2024年將迎來更多的突破。