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短劇紅利期已過,真人互動影游或將接棒

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短劇紅利期已過,真人互動影游或將接棒

當短劇走向紅海的時候,如今尚處于藍海的真人互動影游又豈有不炙手可熱的道理?

文|三易生活

諸如“充值過億、日入千萬”這樣的造富神話,一時間讓短劇賽道可謂是熱得發燙。然而在經過兩年時間的狂飆后,如今的短劇越來越像一座“圍城”,盡管有人一夜暴富,但更多的人則還在為虧損發愁。特別是即將在6月1日上線的短劇備案新規,更是已經幾乎昭示著短劇賽道的野蠻生長期到此為止,這片曾經的藍海如今也開始泛紅了。

眼見在短劇賽道掘金的性價比不斷下降,一個名為真人互動影游的新賽道也開始逐漸浮出水面。

去年秋季,一部國產真人互動影游《完蛋!我被美女包圍了!》曾霸榜Steam國區暢銷榜,在線玩家峰值更是達到了6萬以上,憑借著42元的售價,短短一周就獲得了超過3000萬元的收入。其實從某種意義上來說,這款游戲就是將日式的Galgame進行了真人化。

有《完蛋!我被美女包圍了!》的珠玉在前,諸如《美女,請別影響我學習》、《拜托!明天和我戀愛吧》等超過20款同類型的真人互動影游,在過去數月內陸續登陸Steam、Epic Games Store。

事實上,真人互動影游初看是短劇+游戲的結合體,但它其實并不是短劇的衍生,而是早在三十多年前就已經誕生。早在1992年,《午夜陷阱》(Night Trap)由世嘉發售,這款游戲的賣點就是真人演出,更號稱是“能玩的B級片”。

不過這款以暴力、血腥著稱的游戲,除了促成美國娛樂軟件分級委員會ESRB的成立之外,在游戲圈就再也沒有掀起什么波瀾。而真人互動影游真正意義上大放異彩其實是在2019年,這一年改編自橙光文字推理諜戰游戲的《隱形守護者》發售,當年高達140萬份的銷量甚至使得其登上了當年國產單機游戲TOP10榜單。只可惜,2022年的《神都不良探》和2023年的《飛越13號房》等后續同類型作品,在商業層面都難言成功。

就在業界普遍認為《隱形守護者》只是曇花一現時,《完蛋!我被美女包圍了!》出現了。為什么許多業內人士都認為《隱形守護者》不具備可復制性?蓋因后者靠的是完善的劇本講了一個好故事,再搭配優秀的演職人員奉獻了精彩的演出??蓡栴}是,有能力的演員、編劇、導演為什么不在傳統的電影、電視劇,乃至網劇、網大發光發熱,反而跑來了游戲領域?

歸根結底,開發以《隱形守護者》為代表的劇情向真人互動影游,所需要的技能與傳統游戲開發并不一樣,它完全不需要所謂的數值策劃、關卡策劃,反而更需要傳統影視劇制作的人才,但影視制作者卻又缺乏跨行的動力。換而言之,如果有打造《隱形守護者》的實力,背后的創作團隊就完全有能力去做《偽裝者》這樣的優秀國產諜戰劇。

但《完蛋!我被美女包圍了!》給了真人互動影游一個新的答案,這部作品的劇情其實相當俗套,完全就是都市兵王這種小白文的套路,角色演繹也泛善可陳,幾乎就是刻板印象的集大成者。結果就是這樣一個從頭到尾都突出“粗制濫造”的作品卻取得了成功,也讓整個業界都需要重新審視真人互動影游的潛力。

從某種意義上來說,《完蛋!我被美女包圍了!》之于真人互動影游,幾乎話就與當初《太子妃升職記》之于網劇一般。一個在技術層面沒有亮點的產品卻能取得成功,自然是因為它滿足了部分玩家的情感需求。沒錯,在市面上一眾乙女游戲專注于滿足女性情感消費的同時,男性用戶長期以來卻處于產品供給不平衡的狀態,只有二次元領域的Galgame涉足了這一領域,甚至全真人表演的戀愛游戲,在《完蛋!我被美女包圍了!》之前更是不存在的。

誠然,《完蛋!我被美女包圍了!》這類戀愛模擬向真人互動影游在劇情上堪稱無腦,甚至只能用魔幻、科幻、奇幻來形容,但其與如今的短劇卻有著異曲同工之妙,那就是都是給用戶來一次心靈層面的“馬殺雞”。這也就意味著,戀愛模擬向真人互動影游也與短劇一樣有著以小博大的可能性,而這才是它越來越受到重視的核心所在。

從《完蛋!我被美女包圍了!》到《美女,請別影響我學習》,都已經有了一個公式化的框架,那就是和美女談一場低風險的戀愛。除了與短劇同樣的流水線生產,真人互動影游還有兩個短劇所不具備的優勢,即長尾效應和更高的分成。短劇可能火的時候全網皆知,但隨著放映的結束,熱度也就隨之消散了,畢竟短劇的品質難以望《潛伏》、《亮劍》、《甄嬛傳》等優質劇集項背,但爆款游戲卻能一直有玩家愿意購買。

在《完蛋!我被美女包圍了!》走紅的時候,也有相當多的玩家購買了同類型的《隱形守護者》。并且相比于更長的銷售周期,更高的分成或許會是投資者更加關注的焦點。

現階段做短劇基本是給平臺打工,這幾乎成為了所有短劇制片方的共識。目前,一部短劇的流水更是呈現出二八分賬的格局,其中抖音、快手、視頻號作為流量平臺拿走80%的流水,版權、制作、出品和投流發行則僅分享剩下的20%。

在這種利益分配扭曲的狀態下,短劇制作公司就只能以量取勝,以期能博中一個爆款。可反觀真人互動影游,目前這類游戲通常是以Steam為發行渠道,而這個平臺的抽成是30%。為了贏得游戲大廠的青睞,Steam在2018年12月還發布了新的分銷協議,一旦游戲銷售額達到1000萬美元后,平臺抽成將降到25%,銷售額達到5000萬美元后抽成更是會降至20%。

同樣是一款流水過億的產品,短劇制片方最多可能也就分2000萬,但真人互動影游開發商卻能分到7500萬。如此大的差異在同樣的開發邏輯下,當短劇走向紅海的時候,如今尚處于藍海的真人互動影游又豈有不炙手可熱的道理?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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短劇紅利期已過,真人互動影游或將接棒

當短劇走向紅海的時候,如今尚處于藍海的真人互動影游又豈有不炙手可熱的道理?

文|三易生活

諸如“充值過億、日入千萬”這樣的造富神話,一時間讓短劇賽道可謂是熱得發燙。然而在經過兩年時間的狂飆后,如今的短劇越來越像一座“圍城”,盡管有人一夜暴富,但更多的人則還在為虧損發愁。特別是即將在6月1日上線的短劇備案新規,更是已經幾乎昭示著短劇賽道的野蠻生長期到此為止,這片曾經的藍海如今也開始泛紅了。

眼見在短劇賽道掘金的性價比不斷下降,一個名為真人互動影游的新賽道也開始逐漸浮出水面。

去年秋季,一部國產真人互動影游《完蛋!我被美女包圍了!》曾霸榜Steam國區暢銷榜,在線玩家峰值更是達到了6萬以上,憑借著42元的售價,短短一周就獲得了超過3000萬元的收入。其實從某種意義上來說,這款游戲就是將日式的Galgame進行了真人化。

有《完蛋!我被美女包圍了!》的珠玉在前,諸如《美女,請別影響我學習》、《拜托!明天和我戀愛吧》等超過20款同類型的真人互動影游,在過去數月內陸續登陸Steam、Epic Games Store。

事實上,真人互動影游初看是短劇+游戲的結合體,但它其實并不是短劇的衍生,而是早在三十多年前就已經誕生。早在1992年,《午夜陷阱》(Night Trap)由世嘉發售,這款游戲的賣點就是真人演出,更號稱是“能玩的B級片”。

不過這款以暴力、血腥著稱的游戲,除了促成美國娛樂軟件分級委員會ESRB的成立之外,在游戲圈就再也沒有掀起什么波瀾。而真人互動影游真正意義上大放異彩其實是在2019年,這一年改編自橙光文字推理諜戰游戲的《隱形守護者》發售,當年高達140萬份的銷量甚至使得其登上了當年國產單機游戲TOP10榜單。只可惜,2022年的《神都不良探》和2023年的《飛越13號房》等后續同類型作品,在商業層面都難言成功。

就在業界普遍認為《隱形守護者》只是曇花一現時,《完蛋!我被美女包圍了!》出現了。為什么許多業內人士都認為《隱形守護者》不具備可復制性?蓋因后者靠的是完善的劇本講了一個好故事,再搭配優秀的演職人員奉獻了精彩的演出??蓡栴}是,有能力的演員、編劇、導演為什么不在傳統的電影、電視劇,乃至網劇、網大發光發熱,反而跑來了游戲領域?

歸根結底,開發以《隱形守護者》為代表的劇情向真人互動影游,所需要的技能與傳統游戲開發并不一樣,它完全不需要所謂的數值策劃、關卡策劃,反而更需要傳統影視劇制作的人才,但影視制作者卻又缺乏跨行的動力。換而言之,如果有打造《隱形守護者》的實力,背后的創作團隊就完全有能力去做《偽裝者》這樣的優秀國產諜戰劇。

但《完蛋!我被美女包圍了!》給了真人互動影游一個新的答案,這部作品的劇情其實相當俗套,完全就是都市兵王這種小白文的套路,角色演繹也泛善可陳,幾乎就是刻板印象的集大成者。結果就是這樣一個從頭到尾都突出“粗制濫造”的作品卻取得了成功,也讓整個業界都需要重新審視真人互動影游的潛力。

從某種意義上來說,《完蛋!我被美女包圍了!》之于真人互動影游,幾乎話就與當初《太子妃升職記》之于網劇一般。一個在技術層面沒有亮點的產品卻能取得成功,自然是因為它滿足了部分玩家的情感需求。沒錯,在市面上一眾乙女游戲專注于滿足女性情感消費的同時,男性用戶長期以來卻處于產品供給不平衡的狀態,只有二次元領域的Galgame涉足了這一領域,甚至全真人表演的戀愛游戲,在《完蛋!我被美女包圍了!》之前更是不存在的。

誠然,《完蛋!我被美女包圍了!》這類戀愛模擬向真人互動影游在劇情上堪稱無腦,甚至只能用魔幻、科幻、奇幻來形容,但其與如今的短劇卻有著異曲同工之妙,那就是都是給用戶來一次心靈層面的“馬殺雞”。這也就意味著,戀愛模擬向真人互動影游也與短劇一樣有著以小博大的可能性,而這才是它越來越受到重視的核心所在。

從《完蛋!我被美女包圍了!》到《美女,請別影響我學習》,都已經有了一個公式化的框架,那就是和美女談一場低風險的戀愛。除了與短劇同樣的流水線生產,真人互動影游還有兩個短劇所不具備的優勢,即長尾效應和更高的分成。短劇可能火的時候全網皆知,但隨著放映的結束,熱度也就隨之消散了,畢竟短劇的品質難以望《潛伏》、《亮劍》、《甄嬛傳》等優質劇集項背,但爆款游戲卻能一直有玩家愿意購買。

在《完蛋!我被美女包圍了!》走紅的時候,也有相當多的玩家購買了同類型的《隱形守護者》。并且相比于更長的銷售周期,更高的分成或許會是投資者更加關注的焦點。

現階段做短劇基本是給平臺打工,這幾乎成為了所有短劇制片方的共識。目前,一部短劇的流水更是呈現出二八分賬的格局,其中抖音、快手、視頻號作為流量平臺拿走80%的流水,版權、制作、出品和投流發行則僅分享剩下的20%。

在這種利益分配扭曲的狀態下,短劇制作公司就只能以量取勝,以期能博中一個爆款??煞从^真人互動影游,目前這類游戲通常是以Steam為發行渠道,而這個平臺的抽成是30%。為了贏得游戲大廠的青睞,Steam在2018年12月還發布了新的分銷協議,一旦游戲銷售額達到1000萬美元后,平臺抽成將降到25%,銷售額達到5000萬美元后抽成更是會降至20%。

同樣是一款流水過億的產品,短劇制片方最多可能也就分2000萬,但真人互動影游開發商卻能分到7500萬。如此大的差異在同樣的開發邏輯下,當短劇走向紅海的時候,如今尚處于藍海的真人互動影游又豈有不炙手可熱的道理?

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