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日耗近千萬,三七、途游、大夢龍途殺瘋?小游戲TOP5快速洗牌

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日耗近千萬,三七、途游、大夢龍途殺瘋?小游戲TOP5快速洗牌

工作微苦,游戲不過是在精神世界一方凈土。

文|DataEye研究院

4月5號,途游發行的《流浪超市》空降微信小游戲暢銷榜第五,幾天內快速攀升站上第二的位置。

DataEye-ADX數據顯示,《流浪超市》小游戲買量素材3月28號開始投放,此后持續增加,4月5號當天視頻+圖片超1.4萬,此后幾天未跌下過1萬。截至8號的近7天,該游戲位列微信小游戲素材榜第二,僅次于《尋道大千》,超越了一眾老牌爆款產品。

據此數據以及榜單表現,DataEye研究院估算《流浪超市》4月4號-7號買量投放單日消耗近千萬。

今年,像這樣異軍突起的小游戲越來越多了。

一、新品居前情況頻出,小游戲最大賽道迭代

(一)咸魚like快速迭代、多元化

長期關注微信小游戲暢銷榜的從業者一定發現了:近期擠進甚至空降暢銷榜前五的新品越來越多了:大夢龍途《向僵尸開炮》、九九互動《百煉英雄》、三七《無名之輩》、《靈劍仙師》,途游《流浪超市》——暢銷榜前列快速洗牌。

其中,途游《流浪超市》又比較有代表性,它是3D咸魚like,并融合了割草元素,是對曾經小游戲霸主——豪騰(瘋狂游戲)《咸魚之王》的升級和融合。

咸魚like是小游戲領域唯二大的細分賽道之一(另一個是開箱子),QUESTMOBILE統計數據顯示,2023年6月《咸魚之王》的MAU曾突破了1.2億。

目前這一賽道狀況如何了呢?DataEye研究院統計了目前頭部、肩部帶咸魚like元素的小游戲,3月1號-4月8號每日微信小游戲暢銷榜排名。

如上圖,頭部,途游《流浪超市》空降榜五、攀升榜二,讓豪騰《咸魚之王》受到小幅擠壓,暢銷榜排名略微下滑1、2名,位列第六。

肩部,同期漫都網絡《格斗之皇》以0.1折打法,空降暢銷榜第十八,擠壓了大藍《西游除妖》、星輝互娛《末世王者》,二者排名都有不同程度的下滑,而龍游科技《雪刀群俠傳》反而有逆勢提升的態勢,但總體排名較其它產品靠后。

總體來說,咸魚like,新秀與老將并存,且不斷冒出新產品,憑借獨特優勢(3D融合、0.1折)擠入榜單前列。賽道各類題材百花齊放,除了三國外還包括3D卡通、末日喪尸、武俠、西游。

(二)大浪淘沙,3D、精品成新風向

《流浪超市》崛起背后,3D化,也是小游戲賽道一股風向:

·途游《流浪超市》是傳統咸魚like的3D化;

·藍飛互娛《抓大鵝》是《羊了個羊》的3D化;

·4399《桃花師》是傳統回合制的3D化;

·伍虎網絡《星神紀元》是二次元MMO的3D化;

·三七《無名之輩》《靈劍仙師》雖然游戲是2D,但其3D素材,是開箱子like的3D化甚至3D動畫化。

△《無名之輩》素材-3D國漫短片

△《靈劍仙師》素材-3D國漫短片

自此,IAP小游戲最大兩個賽道:開箱子、咸魚like,以及IAA小游戲最大賽道之一:堆疊式三消,均已形成了3D產品的頭部化。

當然,這不意味著3D就是要替代2D,二者依然能共存。但3D確實是一股風向。

3D化背后,其實是小游戲走向升級融合、精品化,也走向高門檻。

前文提到,我們預估《流浪超市》日耗近千萬。事實上,別說日耗了,很多做小游戲公司賬上所有現金加起來,沒有千萬級的——三七、4399、大夢龍途、途游等廠商,天然能做中小廠做不了的迭代、打法。

DataEye-ADX數據顯示,去年6月以來,微信小游戲投出的、文案帶“3D”的買量去重素材,呈現先增后減的態勢。這反映出,此前不少小游戲做3D(或者偽3D),但是其中一些項目發現投不動,于是乎行業大浪淘沙、去弱存強。

精品化更追求質,而非量,3D、精品終究也只有部分廠商能做。

小游戲走向迭代升級、融合升級,題材、消耗規模天然都是巨大門檻。

二、產品快速上新,活躍廠商迭代、“搶人”

如果只看產品,微信小游戲暢銷榜上,今年洗牌速度較去年整體加速。

但如果看背后的廠商,則仍是老面孔,三七、豪騰(瘋狂游戲)、大夢龍途、騰訊、網易、貪玩、4399、益世界、途游、愷英、寰宇九州、名臣健康(排名不分先后)等均是小游戲頭部的主要玩家。

其中,三七、大夢龍途、途游又是上榜新品較多、迭代速度較快的活躍玩家。近期表現亮眼的新品,《無名之輩》《靈劍仙師》背后是三七,《向僵尸開炮》《武俠大明星》背后是大夢龍途、《流浪超市》背后是途游。眾所周知,他們此前都有爆款小游戲。

有廠商新品頻出,也有廠商被動遲滯。典型如老牌霸主豪騰(瘋狂游戲)開創的開箱子騎士圖like目前頭部是三七《尋道大千》《無名之輩》;大名鼎鼎的《咸魚之王》,也遭遇了《流浪超市》的3D化迭代,升級成為3D咸魚割草;又如4399史萊姆+開箱《冒險大作戰》被三七同類產品《靈劍仙師》擠壓。

在活躍廠商快速迭代的態勢下,不進則退。

當下,我們正經歷小游戲快速新陳代謝的時期:

舊王座逐漸褪色、新霸主快速崛起。

背后,是小游戲行業逐漸走向模式化、成熟化。大廠內部分工協作更專業、同時推進的項目更多,從IP授權/聯動,到產品到買量投流,每個環節基本都有現成的思路、模板、固定打法。具體來說:

1、產品模式方面,“輕包重”的框架下,咸魚like、放置/開箱子、史萊姆like、塔防、割草、肉鴿like、卡牌......新爆款無非就是等老玩法元素的融合。比如《冒險大作戰》是史萊姆+開箱子+RPG養成,再如《商業都市》是模擬經營+街機放置+開箱子+卡牌,《流浪超市》是咸魚like+割草+放置。成熟廠商手下項目多,因此可以批量融合、批量試。

2、營銷投流方面,成熟廠商有自己一套素材庫,大多素材可沿用此前創意,新品只需要剪一些實錄,以及做一些低成本的UGC內容即可。

比如《流浪超市》顯然借鑒、挪用了較多自家《次神光之覺醒》的投流創意素材,

又如《靈劍仙師》的IP+成熟玩法like的思路,很像《靈魂序章》,而3D+國漫風小故事的素材創意,又很像《無名之輩》。可以說《靈劍仙師》集合了三七做小游戲的成熟經驗、套路、特點。特別是3D國漫風素材,高規格。

三、從娛樂趣味,到接近共鳴

《流浪超市》的快速崛起,還有另一較為關鍵且差異化較大的因素:高度貼近玩家,高度共鳴共情。

強調打工,接近玩家身份。其落地頁,強調“打工的王”,并配以文案“流浪超市包吃住,躺平發育沒難度”。一方面,高度貼近玩家作為“打工人”身份,從精神上滿足“包吃住”、“躺平”的心態(實際上該游戲體驗中并沒有很好落實這一概念)。另一方面,還把《躺平發育》小游戲給蹭了。

IP角色成“員工”,接近玩家熟悉感。該游戲在角色上,效仿了《冒險大作戰》《小雞艦隊出擊》的思路,蹭了各種IP,包括“騎玉”、“鳴堡人”,此外還有“孫悟賽”、“阿飛”、“九叔”等角色,他們都是游戲中的“員工”。

以下是DataEye-ADX顯示的《流浪超市》高頻素材文案,除了諸葛亮、關羽,還蹭了琦玉、鳴人。

事實上不止小游戲,此前我們研究米哈游《星鐵》以及其它游戲的爆量素材,也有這樣情況。

過往,一款游戲內的內容往往是構建一個虛擬世界。角色、劇情、文案都圍繞著那個虛擬的故事、構筑的世界服務。極少有現代社會的元素。游戲行業所謂沉浸感、代入感——目的是“讓玩家沉浸于虛擬世界中”。

當下,新游宣發中,又越來越多時代元素,試圖讓玩家在沉浸中,體會到現實元素、社會元素、時下熱梗的內容,期望形成共情、共鳴、趣味性。

其中,當代職場,又是最突出的點。

比如,《星鐵》里,資深員工,釋放技能可以奪取基層員工的績效點...

緊張的員工告訴資深員工:如果違反某項規定,要扣60%年終獎...

又如,《超進化物語2》,在上線前一個月,公眾號發布了一篇《老板讓我拉100W預約怎么辦》的文章,此后的一個月代入打工者和游戲角色的視角,更新公眾號內容和短視頻。

更典型的,是某廠家游戲的微博和短信,以一個打工者身份頻繁發瘋。。。

——以職場切入,打破次元壁。

懂職場,等于懂“職場人”,也就懂了玩家身份、處境、遭遇、情緒、梗。

從這個角度引發共鳴、共情,也就更加自然而然、順理成章。

游戲,不過是一代人情緒態度、精神世界的外在表達與宣泄。

工作微苦,游戲不過是在精神世界一方凈土。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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日耗近千萬,三七、途游、大夢龍途殺瘋?小游戲TOP5快速洗牌

工作微苦,游戲不過是在精神世界一方凈土。

文|DataEye研究院

4月5號,途游發行的《流浪超市》空降微信小游戲暢銷榜第五,幾天內快速攀升站上第二的位置。

DataEye-ADX數據顯示,《流浪超市》小游戲買量素材3月28號開始投放,此后持續增加,4月5號當天視頻+圖片超1.4萬,此后幾天未跌下過1萬。截至8號的近7天,該游戲位列微信小游戲素材榜第二,僅次于《尋道大千》,超越了一眾老牌爆款產品。

據此數據以及榜單表現,DataEye研究院估算《流浪超市》4月4號-7號買量投放單日消耗近千萬。

今年,像這樣異軍突起的小游戲越來越多了。

一、新品居前情況頻出,小游戲最大賽道迭代

(一)咸魚like快速迭代、多元化

長期關注微信小游戲暢銷榜的從業者一定發現了:近期擠進甚至空降暢銷榜前五的新品越來越多了:大夢龍途《向僵尸開炮》、九九互動《百煉英雄》、三七《無名之輩》、《靈劍仙師》,途游《流浪超市》——暢銷榜前列快速洗牌。

其中,途游《流浪超市》又比較有代表性,它是3D咸魚like,并融合了割草元素,是對曾經小游戲霸主——豪騰(瘋狂游戲)《咸魚之王》的升級和融合。

咸魚like是小游戲領域唯二大的細分賽道之一(另一個是開箱子),QUESTMOBILE統計數據顯示,2023年6月《咸魚之王》的MAU曾突破了1.2億。

目前這一賽道狀況如何了呢?DataEye研究院統計了目前頭部、肩部帶咸魚like元素的小游戲,3月1號-4月8號每日微信小游戲暢銷榜排名。

如上圖,頭部,途游《流浪超市》空降榜五、攀升榜二,讓豪騰《咸魚之王》受到小幅擠壓,暢銷榜排名略微下滑1、2名,位列第六。

肩部,同期漫都網絡《格斗之皇》以0.1折打法,空降暢銷榜第十八,擠壓了大藍《西游除妖》、星輝互娛《末世王者》,二者排名都有不同程度的下滑,而龍游科技《雪刀群俠傳》反而有逆勢提升的態勢,但總體排名較其它產品靠后。

總體來說,咸魚like,新秀與老將并存,且不斷冒出新產品,憑借獨特優勢(3D融合、0.1折)擠入榜單前列。賽道各類題材百花齊放,除了三國外還包括3D卡通、末日喪尸、武俠、西游。

(二)大浪淘沙,3D、精品成新風向

《流浪超市》崛起背后,3D化,也是小游戲賽道一股風向:

·途游《流浪超市》是傳統咸魚like的3D化;

·藍飛互娛《抓大鵝》是《羊了個羊》的3D化;

·4399《桃花師》是傳統回合制的3D化;

·伍虎網絡《星神紀元》是二次元MMO的3D化;

·三七《無名之輩》《靈劍仙師》雖然游戲是2D,但其3D素材,是開箱子like的3D化甚至3D動畫化。

△《無名之輩》素材-3D國漫短片

△《靈劍仙師》素材-3D國漫短片

自此,IAP小游戲最大兩個賽道:開箱子、咸魚like,以及IAA小游戲最大賽道之一:堆疊式三消,均已形成了3D產品的頭部化。

當然,這不意味著3D就是要替代2D,二者依然能共存。但3D確實是一股風向。

3D化背后,其實是小游戲走向升級融合、精品化,也走向高門檻。

前文提到,我們預估《流浪超市》日耗近千萬。事實上,別說日耗了,很多做小游戲公司賬上所有現金加起來,沒有千萬級的——三七、4399、大夢龍途、途游等廠商,天然能做中小廠做不了的迭代、打法。

DataEye-ADX數據顯示,去年6月以來,微信小游戲投出的、文案帶“3D”的買量去重素材,呈現先增后減的態勢。這反映出,此前不少小游戲做3D(或者偽3D),但是其中一些項目發現投不動,于是乎行業大浪淘沙、去弱存強。

精品化更追求質,而非量,3D、精品終究也只有部分廠商能做。

小游戲走向迭代升級、融合升級,題材、消耗規模天然都是巨大門檻。

二、產品快速上新,活躍廠商迭代、“搶人”

如果只看產品,微信小游戲暢銷榜上,今年洗牌速度較去年整體加速。

但如果看背后的廠商,則仍是老面孔,三七、豪騰(瘋狂游戲)、大夢龍途、騰訊、網易、貪玩、4399、益世界、途游、愷英、寰宇九州、名臣健康(排名不分先后)等均是小游戲頭部的主要玩家。

其中,三七、大夢龍途、途游又是上榜新品較多、迭代速度較快的活躍玩家。近期表現亮眼的新品,《無名之輩》《靈劍仙師》背后是三七,《向僵尸開炮》《武俠大明星》背后是大夢龍途、《流浪超市》背后是途游。眾所周知,他們此前都有爆款小游戲。

有廠商新品頻出,也有廠商被動遲滯。典型如老牌霸主豪騰(瘋狂游戲)開創的開箱子騎士圖like目前頭部是三七《尋道大千》《無名之輩》;大名鼎鼎的《咸魚之王》,也遭遇了《流浪超市》的3D化迭代,升級成為3D咸魚割草;又如4399史萊姆+開箱《冒險大作戰》被三七同類產品《靈劍仙師》擠壓。

在活躍廠商快速迭代的態勢下,不進則退。

當下,我們正經歷小游戲快速新陳代謝的時期:

舊王座逐漸褪色、新霸主快速崛起。

背后,是小游戲行業逐漸走向模式化、成熟化。大廠內部分工協作更專業、同時推進的項目更多,從IP授權/聯動,到產品到買量投流,每個環節基本都有現成的思路、模板、固定打法。具體來說:

1、產品模式方面,“輕包重”的框架下,咸魚like、放置/開箱子、史萊姆like、塔防、割草、肉鴿like、卡牌......新爆款無非就是等老玩法元素的融合。比如《冒險大作戰》是史萊姆+開箱子+RPG養成,再如《商業都市》是模擬經營+街機放置+開箱子+卡牌,《流浪超市》是咸魚like+割草+放置。成熟廠商手下項目多,因此可以批量融合、批量試。

2、營銷投流方面,成熟廠商有自己一套素材庫,大多素材可沿用此前創意,新品只需要剪一些實錄,以及做一些低成本的UGC內容即可。

比如《流浪超市》顯然借鑒、挪用了較多自家《次神光之覺醒》的投流創意素材,

又如《靈劍仙師》的IP+成熟玩法like的思路,很像《靈魂序章》,而3D+國漫風小故事的素材創意,又很像《無名之輩》。可以說《靈劍仙師》集合了三七做小游戲的成熟經驗、套路、特點。特別是3D國漫風素材,高規格。

三、從娛樂趣味,到接近共鳴

《流浪超市》的快速崛起,還有另一較為關鍵且差異化較大的因素:高度貼近玩家,高度共鳴共情。

強調打工,接近玩家身份。其落地頁,強調“打工的王”,并配以文案“流浪超市包吃住,躺平發育沒難度”。一方面,高度貼近玩家作為“打工人”身份,從精神上滿足“包吃住”、“躺平”的心態(實際上該游戲體驗中并沒有很好落實這一概念)。另一方面,還把《躺平發育》小游戲給蹭了。

IP角色成“員工”,接近玩家熟悉感。該游戲在角色上,效仿了《冒險大作戰》《小雞艦隊出擊》的思路,蹭了各種IP,包括“騎玉”、“鳴堡人”,此外還有“孫悟賽”、“阿飛”、“九叔”等角色,他們都是游戲中的“員工”。

以下是DataEye-ADX顯示的《流浪超市》高頻素材文案,除了諸葛亮、關羽,還蹭了琦玉、鳴人。

事實上不止小游戲,此前我們研究米哈游《星鐵》以及其它游戲的爆量素材,也有這樣情況。

過往,一款游戲內的內容往往是構建一個虛擬世界。角色、劇情、文案都圍繞著那個虛擬的故事、構筑的世界服務。極少有現代社會的元素。游戲行業所謂沉浸感、代入感——目的是“讓玩家沉浸于虛擬世界中”。

當下,新游宣發中,又越來越多時代元素,試圖讓玩家在沉浸中,體會到現實元素、社會元素、時下熱梗的內容,期望形成共情、共鳴、趣味性。

其中,當代職場,又是最突出的點。

比如,《星鐵》里,資深員工,釋放技能可以奪取基層員工的績效點...

緊張的員工告訴資深員工:如果違反某項規定,要扣60%年終獎...

又如,《超進化物語2》,在上線前一個月,公眾號發布了一篇《老板讓我拉100W預約怎么辦》的文章,此后的一個月代入打工者和游戲角色的視角,更新公眾號內容和短視頻。

更典型的,是某廠家游戲的微博和短信,以一個打工者身份頻繁發瘋。。。

——以職場切入,打破次元壁。

懂職場,等于懂“職場人”,也就懂了玩家身份、處境、遭遇、情緒、梗。

從這個角度引發共鳴、共情,也就更加自然而然、順理成章。

游戲,不過是一代人情緒態度、精神世界的外在表達與宣泄。

工作微苦,游戲不過是在精神世界一方凈土。

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