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《戀與深空》《世界之外》被“圍攻”,“紙片人”戀愛是一把雙刃劍?

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《戀與深空》《世界之外》被“圍攻”,“紙片人”戀愛是一把雙刃劍?

從研發到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯|Mia

在剛剛過去的315官方維權微博評論區里,驚現一批國乙維權玩家。玩家們在這一日,相約著前來“舉報”疊紙與網易的新乙游《戀與深空》《世界之外》,訴其虛假宣傳侵害消費者權益。前者將氪重金的武器做得不如免費武器、不在意消費者感受;后者在游戲中設置排行榜和專屬商店將玩家分為三六九等,誘導玩家消費氪金。

乙游的風波還不止于此。前些日,疊紙游戲推出的新乙游《戀與深空》因婦女節新推出的卡池機制,引不滿玩家群體而攻。大批玩家舉報的舉報、停氪的停氪、棄游的棄游。

這并不是國乙玩家的第一次戰役,對于玩家而言,這場“永不見面,也永不分離”的戀愛,因種種因素變得不再穩定,而對于開發運營商而言,似乎也值得認真思考,從研發到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?

沒有明碼標價的“愛情買賣”

“他們誕生于二進制的程序,唯一的使命就是愛我?!?/p>

短短一句話,可以概括絕大部分深度乙游玩家的感受,“就是買自己開心”,土撥鼠告訴娛樂獨角獸,情緒價值拉滿,“感受到被尊重,被無條件的愛,永遠不用擔心自己被傷害,是脫離于現實的健康且完美的感情。”身邊也有朋友并不是單身,但在游戲剛開服那陣子,經?!巴浟俗约旱哪信笥选薄?/p>

在提供情緒價值層面,相對于男性向游戲內容,女性向游戲產品的門檻顯然更高,劇情要有深度、不能枯燥;男主人設要立穩、但不能太出格;女主最好不能是傻白甜、要有自己的想法和魅力。宣發手法上也需要更加謹慎,甚至“如履薄冰”,一不小心,“送福利”就成了“割韭菜”。

圈子內的規矩多,玩家群體之間也漸漸形成了有形無形的規則,如像飯圈各家墻頭一樣,非“同擔”約定不得拉踩,有問題/吐槽統統去官方留言。同擔,是指在游戲中喜歡一樣的男性角色。

而近些年來的行業變遷,也讓乙女游戲的規則從各個方向被改寫。

其一,“永不分離的戀愛”不再堅定地永不分離。近些年來,國乙/女性向游戲產品停運事件并不罕見?!鹅`貓傳》《偶像夢幻祭》《云裳羽衣》等作品皆在前幾年傳出停服消息。盡管部分產品在官宣停運后,在玩家的強烈訴求下“回春”,但也不難看到,國乙/女性向手游面對的運營壓力與危機。

通常情況下,一款游戲產品的生命周期會悄無聲息地終結,理由無外乎運營虧損、產品疲勞,被玩家強力抵抗的情況屬實少見,女性向手游的用戶忠誠度可見一斑。因此,一款制作精良且吸引了大批受眾的乙游,必定做足了超長線運營的準備,即便在抵達游戲生命周期之際,也要體面謝幕。

其二,對“紙片人”的熱愛是一把雙刃劍,玩家們不只會像擁簇愛豆一般狂熱,也同樣會因為策劃運營上的區別對待而像愛豆那樣“為紙片而撕”。

而紙片人提供的情緒價值,也早已在明處標好了價格。土撥鼠沒有想到,有一天,“便宜”竟能成為一款國乙的優點:兩個月兩個轉盤、兩個混池、單人池無縫銜接,這讓土撥鼠感慨《光與夜之戀》是真的便宜。

“紙男人”有錢就變壞?

通常情況下,玩家樂于氪金購買自己的快樂,不過購買的也只是提供給玩家情緒價值的紙片人的情緒價值,一旦運營方觸及玩家底線,便是冰火兩重天。

“我玩的是乙游嗎?感覺自己嫁了一個鳳凰男,天天就惦記著我兜里那點錢。”在婦女節卡池曝出后,一句評語就深深地擊中了乙游資深玩家土撥鼠的心房。

上線以來,圍繞《戀與深空》《世界之外》這兩位新晉熱門國乙的爭論就不斷。

“這個游戲從18號開始就一直誘導消費,先是說不刪檔內測給多余的充值福利,緊接著開始無限接卡池,混池至今已經出了三個,游戲資源稀缺,一周不氪金也就兩抽,保底還70,現在又出了排行榜,就差把氪金兩個字甩到我臉上了?!?/p>

婦女節當日,《戀與深空》“眸光照映處”混池規則“重創”了游戲的主力群體——單推玩家,指只喜歡游戲內一位男主的玩家。活動內三張男主限定卡的獲取幾率為75%,抽中自家推的幾率只有25%。于是,一場圍繞著卡面敷衍、連續推卡池、割韭菜的玩家怒火,將#戀與深空 混池#話題直接送上了熱搜。土撥鼠記得,那天微博實時不斷地有新內容被刷新出來。

“游戲試圖架空各個節日,包括像春節、元宵節、婦女節這些大家都在過的節日,游戲內不做劇情、沒有短信。在疲憊打工日的晚上,點開游戲發現架空世界臨空正在‘過節’,還一放就是十天假,真的很難有代入感?!蓖翐苁蠛蜕磉叺呐笥讯加写斯缠Q。

作為一款徹頭徹尾的女性向游戲,《戀與深空》在婦女節當日的權益“壓榨”,成為大部分玩家的憤怒之源。在婦女節的上新活動中,鉆石需要玩家自己在官方微博獲取兌換碼才能領取。

除了官方操作引玩家反擊之外,以無限流網文為賣點的《世界之外》,也被部分玩家吐槽劇情引發不適。

土撥鼠勉強接受了像“初中生網文”一樣的臺詞,“只要你想要,為你逆天改命又何妨”。但不少玩家和自己一樣,接受不了男主疑似被套皮了,“整個氣質都變了是令人無法接受的,像換了人一樣”,套皮是指創作者將自己代入男主身份,將自己作為男性角色本身出發的創作。

“女主為了投資勾引男主,男主對此滿意,因此轉股票給女主補償”,玩家不滿于“權色交易”、“賽博下海”的劇情;“現在才開始做,你是想餓死我”等令玩家不適且不符合男主人設的言論,則是對玩家的致命一擊。“舍不得是一回事,但我推被寫成這樣,先改了再說吧?!?/p>

日光之下無新事,類似的事件早已在國乙圈內發生,前兩年,《光與夜之戀》中一段劇情,男主查理蘇為取證向女主提出釣魚執法方案,于是兩人在攝像頭下“開車”。彼時,激起大量女性玩家不滿,稱男主人設崩塌,怒斥其沒有底線。好在最后引起官方重視后重修劇情。

紙片人雖好,對于運營團隊的業務能力需求,卻堪比服務明星偶像,此前有國乙曾爆出“替身文學”事件。始因游戲前策劃被玩家質疑游戲女主有‘私設’之嫌疑,玩家們抽絲剝繭,最終“定案”,玩家轉眼化身為氪金供三次元‘私設’與男主戀愛的‘工具人’,負面輿論不斷。

由此也可看出,國乙手游基本都在應用商店標注了17+限制,盡管尺度越來越大,卻也未必能夠令玩家滿意。國乙玩家對于內容質量及運作手法,早已形成一套高標準、嚴要求的審美和底線。而對內容、對運營方來說,上線只是面臨市場嚴苛測試的開始。

乙游與“她經濟”

土撥鼠告訴娛樂獨角獸,游戲產業只是乙女內容的冰山一角。近兩年來十分熱門的cos委托、痛房等“實體經濟”也在逐漸壯大。cos委托指二次元受眾委托coser扮演游戲動漫人物,通過線下約會來體驗與二次元偶像近距離接觸的感受,服務買賣方通常都為女孩子。

另外,同此前娛樂獨角獸曾報道過的小卡相似,二次元宅經濟更是有過之無不及,近年來各類國乙更是不斷壯大著內地這股風潮。前文提到的痛房,便是衍生于此。乙女游戲在內的二次元深度玩家會布置自己的“痛房”,是指專門用來擺放二次元周邊、經過特殊布置的屋子,目前,還有專門為二次元們裝飾“痛房”的公司。

痛房擁有者們樂于將自己成為地上黨、地中黨、地下黨。讓土撥鼠印象深刻的一位網友,專門買來用于還原《戀與制作人》游戲中李澤言的平板電腦,僅僅作為一個擺件展示。

如果說國乙游戲完美地詮釋了情緒消費、悅人不如悅己,那么近些年來崛起的“她經濟”,就是悅己消費的最好證明。QuestMobile數據顯示,過去一年來,女性群體在移動互聯網中的占比持續提高至49.5%,截止到2024年1月,女性用戶月活規模達6.08億,同比增長1.9%,這其中,90后占比最高,達19.4%,二線及以上城市用戶同比增長了6.6%。

短視頻平臺上每天帶孩子為一大家子做飯的年輕媽媽、30歲發誓不結婚不生娃的獨立女性、努力帶貨獲取經濟來源的農村婦女等等,已經悄然成為新式流量密碼。

國乙只是“她經濟”的冰山一角??傮w上看,女性群體的消費能力在持續提高,截止到2024年1月,線上消費能力在2000元以上的女性用戶占比達到32.8%,同比增長了2.2%。有運動博主曾坦言,自己在不玩戀愛游戲之后,意外發現“能攢下來錢了”,上萬塊的抽卡并不罕見。

不過,以一種自己能夠接受的形式來提升多巴胺、刺激內啡肽、分泌血清素,又何嘗不是一種悅己呢?只是為避免“割韭菜”,玩家還需保持清醒。而從內容策劃到市場運營層面,都經歷了百般試煉的國乙,想必也能為文娛行業從業者們,提供另一種思考方式。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《戀與深空》《世界之外》被“圍攻”,“紙片人”戀愛是一把雙刃劍?

從研發到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯|Mia

在剛剛過去的315官方維權微博評論區里,驚現一批國乙維權玩家。玩家們在這一日,相約著前來“舉報”疊紙與網易的新乙游《戀與深空》《世界之外》,訴其虛假宣傳侵害消費者權益。前者將氪重金的武器做得不如免費武器、不在意消費者感受;后者在游戲中設置排行榜和專屬商店將玩家分為三六九等,誘導玩家消費氪金。

乙游的風波還不止于此。前些日,疊紙游戲推出的新乙游《戀與深空》因婦女節新推出的卡池機制,引不滿玩家群體而攻。大批玩家舉報的舉報、停氪的停氪、棄游的棄游。

這并不是國乙玩家的第一次戰役,對于玩家而言,這場“永不見面,也永不分離”的戀愛,因種種因素變得不再穩定,而對于開發運營商而言,似乎也值得認真思考,從研發到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?

沒有明碼標價的“愛情買賣”

“他們誕生于二進制的程序,唯一的使命就是愛我?!?/p>

短短一句話,可以概括絕大部分深度乙游玩家的感受,“就是買自己開心”,土撥鼠告訴娛樂獨角獸,情緒價值拉滿,“感受到被尊重,被無條件的愛,永遠不用擔心自己被傷害,是脫離于現實的健康且完美的感情?!鄙磉呉灿信笥巡⒉皇菃紊恚谟螒騽傞_服那陣子,經?!巴浟俗约旱哪信笥选?。

在提供情緒價值層面,相對于男性向游戲內容,女性向游戲產品的門檻顯然更高,劇情要有深度、不能枯燥;男主人設要立穩、但不能太出格;女主最好不能是傻白甜、要有自己的想法和魅力。宣發手法上也需要更加謹慎,甚至“如履薄冰”,一不小心,“送福利”就成了“割韭菜”。

圈子內的規矩多,玩家群體之間也漸漸形成了有形無形的規則,如像飯圈各家墻頭一樣,非“同擔”約定不得拉踩,有問題/吐槽統統去官方留言。同擔,是指在游戲中喜歡一樣的男性角色。

而近些年來的行業變遷,也讓乙女游戲的規則從各個方向被改寫。

其一,“永不分離的戀愛”不再堅定地永不分離。近些年來,國乙/女性向游戲產品停運事件并不罕見?!鹅`貓傳》《偶像夢幻祭》《云裳羽衣》等作品皆在前幾年傳出停服消息。盡管部分產品在官宣停運后,在玩家的強烈訴求下“回春”,但也不難看到,國乙/女性向手游面對的運營壓力與危機。

通常情況下,一款游戲產品的生命周期會悄無聲息地終結,理由無外乎運營虧損、產品疲勞,被玩家強力抵抗的情況屬實少見,女性向手游的用戶忠誠度可見一斑。因此,一款制作精良且吸引了大批受眾的乙游,必定做足了超長線運營的準備,即便在抵達游戲生命周期之際,也要體面謝幕。

其二,對“紙片人”的熱愛是一把雙刃劍,玩家們不只會像擁簇愛豆一般狂熱,也同樣會因為策劃運營上的區別對待而像愛豆那樣“為紙片而撕”。

而紙片人提供的情緒價值,也早已在明處標好了價格。土撥鼠沒有想到,有一天,“便宜”竟能成為一款國乙的優點:兩個月兩個轉盤、兩個混池、單人池無縫銜接,這讓土撥鼠感慨《光與夜之戀》是真的便宜。

“紙男人”有錢就變壞?

通常情況下,玩家樂于氪金購買自己的快樂,不過購買的也只是提供給玩家情緒價值的紙片人的情緒價值,一旦運營方觸及玩家底線,便是冰火兩重天。

“我玩的是乙游嗎?感覺自己嫁了一個鳳凰男,天天就惦記著我兜里那點錢?!痹趮D女節卡池曝出后,一句評語就深深地擊中了乙游資深玩家土撥鼠的心房。

上線以來,圍繞《戀與深空》《世界之外》這兩位新晉熱門國乙的爭論就不斷。

“這個游戲從18號開始就一直誘導消費,先是說不刪檔內測給多余的充值福利,緊接著開始無限接卡池,混池至今已經出了三個,游戲資源稀缺,一周不氪金也就兩抽,保底還70,現在又出了排行榜,就差把氪金兩個字甩到我臉上了?!?/p>

婦女節當日,《戀與深空》“眸光照映處”混池規則“重創”了游戲的主力群體——單推玩家,指只喜歡游戲內一位男主的玩家?;顒觾热龔埬兄飨薅ǖ墨@取幾率為75%,抽中自家推的幾率只有25%。于是,一場圍繞著卡面敷衍、連續推卡池、割韭菜的玩家怒火,將#戀與深空 混池#話題直接送上了熱搜。土撥鼠記得,那天微博實時不斷地有新內容被刷新出來。

“游戲試圖架空各個節日,包括像春節、元宵節、婦女節這些大家都在過的節日,游戲內不做劇情、沒有短信。在疲憊打工日的晚上,點開游戲發現架空世界臨空正在‘過節’,還一放就是十天假,真的很難有代入感。”土撥鼠和身邊的朋友都有此共鳴。

作為一款徹頭徹尾的女性向游戲,《戀與深空》在婦女節當日的權益“壓榨”,成為大部分玩家的憤怒之源。在婦女節的上新活動中,鉆石需要玩家自己在官方微博獲取兌換碼才能領取。

除了官方操作引玩家反擊之外,以無限流網文為賣點的《世界之外》,也被部分玩家吐槽劇情引發不適。

土撥鼠勉強接受了像“初中生網文”一樣的臺詞,“只要你想要,為你逆天改命又何妨”。但不少玩家和自己一樣,接受不了男主疑似被套皮了,“整個氣質都變了是令人無法接受的,像換了人一樣”,套皮是指創作者將自己代入男主身份,將自己作為男性角色本身出發的創作。

“女主為了投資勾引男主,男主對此滿意,因此轉股票給女主補償”,玩家不滿于“權色交易”、“賽博下海”的劇情;“現在才開始做,你是想餓死我”等令玩家不適且不符合男主人設的言論,則是對玩家的致命一擊。“舍不得是一回事,但我推被寫成這樣,先改了再說吧。”

日光之下無新事,類似的事件早已在國乙圈內發生,前兩年,《光與夜之戀》中一段劇情,男主查理蘇為取證向女主提出釣魚執法方案,于是兩人在攝像頭下“開車”。彼時,激起大量女性玩家不滿,稱男主人設崩塌,怒斥其沒有底線。好在最后引起官方重視后重修劇情。

紙片人雖好,對于運營團隊的業務能力需求,卻堪比服務明星偶像,此前有國乙曾爆出“替身文學”事件。始因游戲前策劃被玩家質疑游戲女主有‘私設’之嫌疑,玩家們抽絲剝繭,最終“定案”,玩家轉眼化身為氪金供三次元‘私設’與男主戀愛的‘工具人’,負面輿論不斷。

由此也可看出,國乙手游基本都在應用商店標注了17+限制,盡管尺度越來越大,卻也未必能夠令玩家滿意。國乙玩家對于內容質量及運作手法,早已形成一套高標準、嚴要求的審美和底線。而對內容、對運營方來說,上線只是面臨市場嚴苛測試的開始。

乙游與“她經濟”

土撥鼠告訴娛樂獨角獸,游戲產業只是乙女內容的冰山一角。近兩年來十分熱門的cos委托、痛房等“實體經濟”也在逐漸壯大。cos委托指二次元受眾委托coser扮演游戲動漫人物,通過線下約會來體驗與二次元偶像近距離接觸的感受,服務買賣方通常都為女孩子。

另外,同此前娛樂獨角獸曾報道過的小卡相似,二次元宅經濟更是有過之無不及,近年來各類國乙更是不斷壯大著內地這股風潮。前文提到的痛房,便是衍生于此。乙女游戲在內的二次元深度玩家會布置自己的“痛房”,是指專門用來擺放二次元周邊、經過特殊布置的屋子,目前,還有專門為二次元們裝飾“痛房”的公司。

痛房擁有者們樂于將自己成為地上黨、地中黨、地下黨。讓土撥鼠印象深刻的一位網友,專門買來用于還原《戀與制作人》游戲中李澤言的平板電腦,僅僅作為一個擺件展示。

如果說國乙游戲完美地詮釋了情緒消費、悅人不如悅己,那么近些年來崛起的“她經濟”,就是悅己消費的最好證明。QuestMobile數據顯示,過去一年來,女性群體在移動互聯網中的占比持續提高至49.5%,截止到2024年1月,女性用戶月活規模達6.08億,同比增長1.9%,這其中,90后占比最高,達19.4%,二線及以上城市用戶同比增長了6.6%。

短視頻平臺上每天帶孩子為一大家子做飯的年輕媽媽、30歲發誓不結婚不生娃的獨立女性、努力帶貨獲取經濟來源的農村婦女等等,已經悄然成為新式流量密碼。

國乙只是“她經濟”的冰山一角??傮w上看,女性群體的消費能力在持續提高,截止到2024年1月,線上消費能力在2000元以上的女性用戶占比達到32.8%,同比增長了2.2%。有運動博主曾坦言,自己在不玩戀愛游戲之后,意外發現“能攢下來錢了”,上萬塊的抽卡并不罕見。

不過,以一種自己能夠接受的形式來提升多巴胺、刺激內啡肽、分泌血清素,又何嘗不是一種悅己呢?只是為避免“割韭菜”,玩家還需保持清醒。而從內容策劃到市場運營層面,都經歷了百般試煉的國乙,想必也能為文娛行業從業者們,提供另一種思考方式。

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