文|時代周報 謝斯臨
編輯|邱月燁
經歷了“大裁撤”的字節跳動游戲業務,又有了新的變化。
3月14日晚間,時代財經獲悉,字節跳動發布全員郵件,并表示在經歷戰略定位的調整后,公司游戲業務將回歸“孵化狀態”。下一階段,游戲業務的核心是耐心的做好穩定經營,按照符合行業發展規律的方式,有使命、有愿景地保持探索。
為滿足這一目標,字節跳動也對游戲業務的組織架構進行了相應的調整。游戲業務負責人變更為公司HR部門負責人華巍,管理UGC、沐瞳和朝夕光年,原游戲業務負責人嚴授將轉崗至公司財務部。該消息得到朝夕光年相關負責人確認,并指出這是正常的人事調整。
與此同時,有知情人士透露,字節跳動旗下部分在研游戲已被騰訊接手。具體包括深圳引力工作室的二次元戰術競技項目(S1),以及江南工作室的二次元開放世界項目(J5),二者合并成立薩羅斯網絡科技(深圳)有限公司,并入到騰訊光子工作室群。
而據豹變報道,被認為是字節跳動自研游戲中首個“爆款”的類DNF手游《晶核》也已經找到買家,買家為出海游戲公司FunPlus(趣加),預計在2025年完成轉接,相關人員將base上海。
對于這兩條項目出售的消息,字節跳動方面未予回應。而在此之外,字節跳動旗下還有大量游戲項目的出售沒有確切消息,如已上線的游戲就還有《星球:重啟》和《航海王熱血航線》。
也就是說,目前字節游戲3個游戲項目已成功賣了出去,還有部分項目在售,但進度不一。而留下來的部分開始經歷調整和重組。
但跟最初傳言不同的是,字節跳動此前重金收購而來的游戲公司沐瞳并未被出手,朝夕光年下也還依然保留了部分項目。從這個角度來講,字節跳動的游戲之路仍未結束。
自2023年11月有消息傳出字節跳動將剝離游戲業務以來,市場就對其旗下游戲項目的歸屬保持著長期的關注。隨著多款游戲的成功出售,以及組織架構調整的落地,這場風波終于迎來終局。
騰訊抓走二次元
騰訊與字節跳動商洽游戲項目收購事項已有一段時日。
早在1月初,就有消息稱朝夕光年正與騰訊談判出售多款游戲。涉及出售項目的團隊分散在上海、深圳等地。其中《晶核》與《星球重啟》兩款已上線正以“流水×估值乘數”的估值方式競價出售,朝夕光年曾為開發這些游戲花去上億元,但現在不得不進行較大幅度的折價。
不過與市場預料不同的是,騰訊最終并未買下已經上線且表現尚可的《晶核》。第三方監測機構七麥數據顯示,該游戲上線首周在iOS平臺流水就達到近7000萬元,并在App Store游戲暢銷榜前十停留近一個月。
對此,游戲產業分析師張書樂認為,一方面,是因為《晶核》表現出來的的潛能不足,上線數月之后,流水和排名迅速下滑,距離騰訊期待的超級爆款有相當差距?!膀v訊代理的《DNF手游》也已在年初斬獲版號,并迅速開啟先遣測試,騰訊沒必要將《晶核》買回來左右手互搏。”張書樂進一步分析道。
與之相比,騰訊明顯更看重二次元游戲這個品類。此次收購而來的兩個游戲項目,一個是二次元題材百人競技射擊游戲,另一個則是二次元題材的開放世界游戲。
“騰訊坐擁QQ和微信兩大流量池,曾捧紅不少爆款。但真正被業界看作是一個游戲大廠,則是以《英雄聯盟》開路,《王者榮耀》與《和平精英》雙劍合璧之后才達成?!睆垥鴺贩治龅?。
隨著玩家對游戲品質要求的不斷提升,過去那套依靠流量獲取玩家的打法再難奏效。特別是在年輕一代玩家喜愛的二次元、內容型的游戲類型上,騰訊鮮有成功案例。
“事實上,騰訊在這方面現在很‘饑渴’,此前無論是投資游戲科學來扶持《黑神話:悟空》,或者是控股網元圣唐來獲得《古劍奇譚》IP,都是想要擁有真正游戲大廠的根本立足之基,即真正意義上的3A游戲大作。但顯然這兩個IP都會是代表作,卻不會是吸金神器。”張書樂說到。
而收編字節跳動旗下游戲項目,則有望讓騰訊在更多維度獲得繼承《王者榮耀》與《和平精英》兩大爆款的吸金可能。
“一方面,騰訊既可以實現二次元大作的進擊,戰略性遏制米哈游的追趕,二是戰術競技游戲接棒,讓騰訊在電子競技游戲領域有可能多一個新支點,保持在國內電競領域的壓倒性優勢?!睆垥鴺繁硎尽?/p>
字節跳動重組游戲業務
與出售的游戲項目相比,更值得玩味的是字節跳動對自身游戲業務的調整。
去年11月,字節跳動對旗下游戲業務進行了大規模的業務和人員調整,并公開回應,對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均關停。
彼時,曾有接近字節跳動人士向時代財經透露,收縮行動是嚴授和字節跳動CEO梁汝波反復討論許久后作出的決策。梁汝波認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年一直追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。
但從現實情況來看,項目的出售情況不算順利。除上述售出的兩個在研游戲和《晶核》之外,還有大量項目的出售沒有確切消息。在游戲行業風向轉變的這一年,一眾游戲廠商對于未來的預期并不樂觀,有力承接字節跳動旗下高價項目團隊的廠商并不多。
或許正是因此,字節跳動才會對旗下游戲業務進行調整和重組,并在UGC項目之外,繼續保留沐瞳和朝夕光年的部分項目。
為了給這個迷失的業務找到新的方向,字節跳動甚至派出了張一鳴智囊團的重要人物華巍,他被視為這家互聯網巨頭的組織和機制建立者之一。
公開資料顯示,在加入字節跳動之前,華巍曾在鳳凰網負責戰略投資業務。當時鳳凰網在投資一點資訊和今日頭條之間徘徊不定,華巍堅定看好今日頭條。但鳳凰網最終選擇投資了前百度高管任旭陽創辦的一點資訊,華巍隨后從鳳凰網離職,加入字節跳動。
入職后,華巍先是主管戰投業務,曾主導了多起投資和并購,如快看漫畫、東方 IC。隨后,又在張一鳴的建議下,承擔起了搭建公司人力資源體系的工作,與張一鳴一道塑造了這家公司的組織管理模式和企業文化,保障字節跳動這間人才“工廠”的持續運轉。
2020年,字節跳動曾在8周年之際進行大規模的組織升級,將人力資源負責人調整為梁汝波,華巍短暫離開HR部門重回戰略投資,并同時負責總裁辦相關業務。但在2021年,隨著張一鳴的卸任,梁汝波接任字節跳動CEO,華巍再度接起人力資源管理工作,與梁汝波一同推動字節跳動的“去肥增瘦”。
而在此次調整中被轉崗財務部的嚴授,于2015年從騰訊加入字節跳動戰略投資部,2019年隨著字節跳動入局游戲業務而成為該業務負責人。在他任內,業內對其褒貶不一,曾為游戲部門爭取了更多的自主權,包括建立了新的采購流程、招聘與考核機制,但也曾被業內質疑不懂游戲。
華巍上馬后,或許能夠幫助字節跳動的游戲業務更為平穩,但想要在巨頭林立的游戲行業之中站穩腳跟,華巍的壓力不言而喻。