簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

收入再增長20%,SLG賽道又找到新增長點了?

掃一掃下載界面新聞APP

收入再增長20%,SLG賽道又找到新增長點了?

三國SLG題材寶藏,仍待挖掘與開發。

文|DataEye研究院

2024開年,經歷了春節的風云變幻,DataEye研究院推出“2024賽道觀察”系列。以小見大、每個賽道觀察,都對應一些新現象、新態勢,作為全年的前瞻與參考。這是第一期:三國/國風題材SLG。

春節前后,SLG賽道動作頻頻:

《率土之濱》,用娛樂化內容在春節檔期間滿足用戶社交需求,在2024年迎來開門紅,收入數據再度增長20%。

同為SLG,《鴻圖之下》、《霸業》、《重返帝國》等產品,同樣在春節期間也有一系列營銷動作。

三國/國風題材SLG賽道,春節檔怎么卷的?目前如何了?老產品還能增長20%?SLG新增長點?

為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。

一、產品&市場表現

【事實&數據】

(一)2024年四款SLG產品MAU數據

點點數據顯示,從去年8月份起,《率土之濱》MAU數據在不斷攀升,并且23年12月迎來頂點,其MAU數據環比1月份增長了2.8倍。

(二)收入數據增長率對比

具體到產品收入對比,《率土之濱》今年1-2月份雙平臺收入數據(扣除平臺分成)與去年同期相比增長了約26.1%,而同類型產品均有一定的下滑。

【DataEye研究院觀點】

三國/國風題材SLG出現分化:以《率土之濱》為代表的頭部更集中。相反,腰部、尾部表現平平,特別是中手游自研+三七發行的《城主天下》掉出TOP200。 其中,值得關注的是《率土之濱》,作為一款上線9年的老兵,仍能逆勢增長,收入數據提升20%,其版本更新起到了關鍵性作用。

具體來說,在春節假期《率土之濱》推出了符合新年的娛樂模式。從休閑、娛樂兩個方面著手,推出新版本內容“軍爭·群雄逐鹿小賽季”。在該賽季中,玩家有機會體驗五星武將以及得到更豐富的策略性體驗。

比如,有玩家在“軍爭賽季”中,抽到滿紅稀有武將,在服務器中引起玩家的滿屏羨慕。

由于沒有了條件限制,玩家可以隨意搭配武將、戰法,進行戰術博弈,來一場SLG式的派對狂歡,而且在“軍爭賽季”中,也沒有過往賽季的火藥味,即使是再緊張的戰事氛圍,雙方也不會急紅了眼,往往都會以一句“大過年的”為結尾,真正做到娛樂為主。

正是因為這一休閑娛樂的玩法模式,降低了SLG的硬核屬性,讓玩家可以更聚焦在游戲玩法中,并且在春節氛圍的帶動下,促進了游戲付費的增長。

二、買量投放數據

【事實&數據】

(一) 2024年四款SLG買量投放數據

ADX數據顯示,四款三國/國風題材SLG中,《率土》素材投放力度較大。上線期買量兇猛的《霸業》反而力度中等。不擅買量的騰訊兩款產品則表現平平。

ADX數據顯示,春節期間,《率土之濱》日均素材投放量從1月底的3500組素材,上升至日均6000組素材,漲幅約為70%。

(二)創意分析及代表創意

重點看表現較好的案例——《率土之濱》2024年的高效TOP50視頻創意中,主要以“類UGC廣告”為主,輔以“高質量品牌向廣告”的素材表現形式。

“類UGC視頻”創意主要凸顯游戲的核心玩法內容。

【DataEye研究院觀點】

買量的持續性、規模,代表著游戲是否穩健、正收益地運營。由于《率土之濱》表現突出,我們重點看看該游戲:

1、素材投放飆升,老產品依舊強勁;對比往年,今年《率土之濱》在素材投放側傾斜了一定資源。結合UGC生態的爆發、新版本更新、周年慶節點,進行較大規模的傳播。

2、素材注重UGC內容的傳播;去年12月,DataEye研究院曾描述過,《率土之濱》當時部分重心放在制作高品質素材,用以傳遞品牌感。而在今年,則更多是側重UGC內容的制作。

其中的原因,DataEye研究院認為與《率土之濱》去年在UGC內容側的動作有著較大關聯。具體而言,《率土之濱》官方通過大力扶持玩家UGC內容的創作,引導玩家產出趣味性的視頻內容,此后,官方便可以挑選其中的優質內容,將其制作成買量素材,用以吸引更多泛游戲用戶的關注,以及帶動老玩家的回流。

簡而言之,《率土之濱》通過UGC內容賦能帶動了其買量的增長,并已然形成一條“官方扶持→玩家創作內容→內容形成素材→帶動游戲用戶增長”的成熟生態鏈。

但UGC內容賦能只是《率土之濱》在買量側的其中一環,DataEye研究院觀察到,官方還會結合一些玩家真實發生的出圈有梗事件,進行素材創作,如經典的“仙狐詐死”,就是將游戲計謀與趣味性相結合。

此外,《率土之濱》也會將持續深耕的“IP武將志”內容融入素材之中。

總體來看,《率土之濱》在買量側并不是依托于單一形式的素材創作,而是多維度的去挖掘用戶感興趣、出圈有梗、有話題的素材。這種有別于同類產品的買量動作,或許就是《率土之濱》MAU翻三倍的重要原因之一。

三、達人/傳播:新風向:SLG+年輕化=?

【事實&數據】

(一)社交內容傳播

春節期間,發紅包、派福利成為廠商在營銷側的常規操作。如在抖音平臺,《率土之濱》“你拜年率土買單”標簽下短視頻超過2700萬次的播放量。

2月8日-2月11日,《率土之濱》啟動“地域服”內容,玩家可以在7個地域服中選擇一個加入,并且官方還配備了包括七百、龍皇、紅旗在內的7名率土知名主播以及嗨氏、少幫主、JY、Zhan-等5名明星主播群。

此外,在年初一到初三,《率土之濱》在直播間里為自己加上了一個“率土傳媒銅雀臺”MCN的人設,通過“面試”7名代表不同地域的女主播,展示了一場“率土銅雀臺”春晚。

值得一提的是,在官方直播中,《率土之濱》并未忽視自身的“三國”屬性,仍會在直播間與觀眾互動三國相關文化。

(二)IP內容傳播

春節前夕,《率土之濱》發布新一期,“率土人物志”——曹操動畫短片,在抖音平臺,該短片取得了超23萬次的點贊量。

【DataEye研究院觀點】

巨量算數顯示,近一個月時間中,抖音平臺搜索“三國”的用戶中,18-30歲區間的用戶占比約為45%。這表明,三國的受眾群體正在往年輕化偏移。(傳統三國題材為何走向年輕化?文末詳聊)

從當前SLG產品的動作來看,《率土之濱》在傳播側主打年輕用戶的營銷動作頗多,并且具體可以總結出以下特點:

1、 短期用春節營銷保證用戶粘性

細看《率土之濱》邀請的地域服明星主播,可以發現,這些主播的屬性與年輕用戶十分貼合,如主播Zhan-本身就是年輕用戶,且有大量大學生用戶是其粉絲、JY與少幫主在《狼人殺》玩家群體中有一定的知名度,呈現在動作方面,在B站平臺,已經有創作者自發的創作JY直播玩《率土之濱》的視頻。

與此同時,前段時間,Steam游戲《完蛋!美女》火遍全網,成為眾多男性年輕用戶爭相議論的話題。借著這一話題熱度,《率土之濱》舉辦了相似的“銅雀臺”美女面試活動,通過美女主播+地域化話題,產出爆款內容。抖音平臺顯示,“銅雀臺”相關話題播放量接近2200w,點贊接近30w。

由此可以看出,《率土之濱》的策略是在春節檔期間,通過軟性植入年輕用戶喜好、關注的事物,保證自身在年輕群體中的影響力,從而提升用戶粘性。

(二)長期構建IP宇宙

《率土之濱》也并未忽視熱愛三國文化的用戶需求,仍堅持IP故事化戰略,打造國人原創的三國英雄群像。從官渡版本到赤壁版本,從馬超、孫權到曹操人物志,持續性的豐富游戲IP內容維度。

此舉,是《率土之濱》自2021年起便著手布局的營銷策略,如在去年5月,《率土之濱》舉辦“率土原創月”活動,通過派遣美術團隊前往多處漢代遺址實地采風考據,對上百名三國武將、兵種進行實時還原,并將其進行年輕化、國潮化。

這一模式之所以能行得通,很重要的一點是抓住當前三國SLG產品中,世界觀、人物背景略顯嚴肅的痛點,將原三國武將進行國潮化創作后,可以有效的提升對年輕用戶的吸引力。

IP故事化戰略不僅在品牌側豐富了產品的營銷生態,也擴寬了《率土之濱》在買量側方面的創作維度,如一張游戲插畫,搭配一段“三國武將”的故事梗概,并制造一個懸疑鉤子,便可以獲得了超3000萬的播放量。

總體而言,《率土之濱》的營銷策略可以看做成“兩條腿”走路——

其一,在品牌側,短期營銷會迎合節日氛圍做軟性內容植入、長期營銷則依托于團隊本身持續深耕的國潮IP原創武將創作。

其二,在買量側,“星推計劃”持續為《率土之濱》輸出優秀原創素材的同時,官方自身也在不斷挖掘新鮮有趣的玩家熱梗內容以及基于國潮IP原創武將來進行買量素材創作。

品效相結合,從而帶動了《率土之濱》在用戶留存以及收入兩方面數據的增長。

四、SLG行業2024年新戰事:社交、年輕、低門檻出圈

通過對三國/國風題材SLG賽道的剖析,DataEye研究院認為,當前SLG賽道的增長點在于用年輕+社交內容帶動新玩家入局。

其本質是年輕化、娛樂化、低門檻:過往SLG主打三國、歷史、還原,抓住的是對三國歷史感興趣的SLG玩家,而這批核心玩家已經被汲取的差不多,破圈向年輕玩家、輕度玩家拓展是新增長點。產品年輕化,再加之持續性的自創IP,《率土之濱》才贏得了逆增長,在這個趨勢下,也間接的提升了SLG賽道的入門門檻。

換而言之,SLG這個賽道的未來,不能單依托于如何抓取中年群體,而是拓寬受眾群,往年輕化內容延伸。

具體在SLG賽道,年輕化內容生態如何構建、推動?有哪些關鍵點?DataEye研究院認為關鍵在于:

1、題材年輕化;特別是多文明、三國的歷史包袱,不再“沉重”,而是擁抱UGC內容,走向娛樂化、時尚化。

2、產品年輕化;我們知道,許多玩家體驗三國SLG時,往往是沖著三國IP而來,正因如此,玩家會有自己的本命武將、本命隊伍。但當前許多SLG產品,其角色形象往往是參照十幾年前的經典三國形象進行創作。

其實在當前環境下,去臉譜化反而更能獲得年輕用戶的青睞。以《率土之濱》為例,在基于歷史人物考據的情況下,用現代人的思維方式,進行去臉譜化的塑造。在實際操作上,取自漢代帝王朝服上使用最廣泛的三種顏色:黑、紅、灰,呈現出簡約和現代感的表達,這個用色邏輯覆蓋了每一張的新立繪。

從更長遠來看,做內容就是為了做IP。如果一直只是還原經典三國,那IP的核心價值永遠都不在自己手上。所以《率土》現在會去強調自己是“國人原創三國”,希望能借此重新構建出新一代人對三國的認知。

3、營銷年輕化;當前年輕玩家的標簽是什么?熱衷于追蹤熱點、緊跟潮流。從這方面入手,可以在一定程度上,吸引到更多年輕群體的關注。《率土之濱》就是典型案例,《完蛋!美女》火了?那就做一期這個系列,將戰爭與流量IP相結合,制作話題、制作熱度。

再深入一層,不止局限于游戲,傳統的三國文化,這兩年為何年輕化?而且是持續年輕化?

核心原因在于:三國娛樂化的出圈。按出圈的內容,分兩個階段。

階段一,是早幾年魔性鬼畜搞笑階段。在B站平臺,不乏千萬播放量級別的“三國鬼畜”視頻。其原因或許是此類視頻貼合當代年輕群體熱衷新熱點、新潮流、新風向的趨勢,把歷史上嚴肅、偉岸的三國人物,加一段素材整活成魔性視頻,已經成為當下年輕用戶的“電子榨菜”。

階段二,是近兩年“年輕人現狀類”內容爆火。抖音上“當代年輕人XX現狀”、“當代男生/女生單身原因”之類的視頻,引用了大量三國元素。如在抖音平臺,#三國 話題,高達560億次播放,最熱視頻就是這類“年輕人現狀類”內容。這些內容的出圈,為年輕群體帶去一種感知:三國,寶藏、有趣、不止鬼畜、更有共鳴。

視野收回到游戲行業,2023年上線的SLG新游,一方面三七《霸業》、騰訊《戰地無疆》、中手游《城主天下》...這些產品成績表現并不算太差,但要說能在暢銷榜躋身SLG第一梯隊,還是挺難的。主要是因為核心用戶已經沒有增量,很難和頭部搶。

但在這種情況下,我們可以看到,《率土之濱》仍能逆勢增長,收入數據增長26%、MAU近乎翻三倍...

其增長點可以歸因為:在品牌側,堅持原創國潮IP創作,帶動年輕用戶的關注;在買量側,產出生動有趣的內容,抓住更多年輕用戶。

基于此,三國SLG題材寶藏,仍待挖掘與開發。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

收入再增長20%,SLG賽道又找到新增長點了?

三國SLG題材寶藏,仍待挖掘與開發。

文|DataEye研究院

2024開年,經歷了春節的風云變幻,DataEye研究院推出“2024賽道觀察”系列。以小見大、每個賽道觀察,都對應一些新現象、新態勢,作為全年的前瞻與參考。這是第一期:三國/國風題材SLG。

春節前后,SLG賽道動作頻頻:

《率土之濱》,用娛樂化內容在春節檔期間滿足用戶社交需求,在2024年迎來開門紅,收入數據再度增長20%。

同為SLG,《鴻圖之下》、《霸業》、《重返帝國》等產品,同樣在春節期間也有一系列營銷動作。

三國/國風題材SLG賽道,春節檔怎么卷的?目前如何了?老產品還能增長20%?SLG新增長點?

為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。

一、產品&市場表現

【事實&數據】

(一)2024年四款SLG產品MAU數據

點點數據顯示,從去年8月份起,《率土之濱》MAU數據在不斷攀升,并且23年12月迎來頂點,其MAU數據環比1月份增長了2.8倍。

(二)收入數據增長率對比

具體到產品收入對比,《率土之濱》今年1-2月份雙平臺收入數據(扣除平臺分成)與去年同期相比增長了約26.1%,而同類型產品均有一定的下滑。

【DataEye研究院觀點】

三國/國風題材SLG出現分化:以《率土之濱》為代表的頭部更集中。相反,腰部、尾部表現平平,特別是中手游自研+三七發行的《城主天下》掉出TOP200。 其中,值得關注的是《率土之濱》,作為一款上線9年的老兵,仍能逆勢增長,收入數據提升20%,其版本更新起到了關鍵性作用。

具體來說,在春節假期《率土之濱》推出了符合新年的娛樂模式。從休閑、娛樂兩個方面著手,推出新版本內容“軍爭·群雄逐鹿小賽季”。在該賽季中,玩家有機會體驗五星武將以及得到更豐富的策略性體驗。

比如,有玩家在“軍爭賽季”中,抽到滿紅稀有武將,在服務器中引起玩家的滿屏羨慕。

由于沒有了條件限制,玩家可以隨意搭配武將、戰法,進行戰術博弈,來一場SLG式的派對狂歡,而且在“軍爭賽季”中,也沒有過往賽季的火藥味,即使是再緊張的戰事氛圍,雙方也不會急紅了眼,往往都會以一句“大過年的”為結尾,真正做到娛樂為主。

正是因為這一休閑娛樂的玩法模式,降低了SLG的硬核屬性,讓玩家可以更聚焦在游戲玩法中,并且在春節氛圍的帶動下,促進了游戲付費的增長。

二、買量投放數據

【事實&數據】

(一) 2024年四款SLG買量投放數據

ADX數據顯示,四款三國/國風題材SLG中,《率土》素材投放力度較大。上線期買量兇猛的《霸業》反而力度中等。不擅買量的騰訊兩款產品則表現平平。

ADX數據顯示,春節期間,《率土之濱》日均素材投放量從1月底的3500組素材,上升至日均6000組素材,漲幅約為70%。

(二)創意分析及代表創意

重點看表現較好的案例——《率土之濱》2024年的高效TOP50視頻創意中,主要以“類UGC廣告”為主,輔以“高質量品牌向廣告”的素材表現形式。

“類UGC視頻”創意主要凸顯游戲的核心玩法內容。

【DataEye研究院觀點】

買量的持續性、規模,代表著游戲是否穩健、正收益地運營。由于《率土之濱》表現突出,我們重點看看該游戲:

1、素材投放飆升,老產品依舊強勁;對比往年,今年《率土之濱》在素材投放側傾斜了一定資源。結合UGC生態的爆發、新版本更新、周年慶節點,進行較大規模的傳播。

2、素材注重UGC內容的傳播;去年12月,DataEye研究院曾描述過,《率土之濱》當時部分重心放在制作高品質素材,用以傳遞品牌感。而在今年,則更多是側重UGC內容的制作。

其中的原因,DataEye研究院認為與《率土之濱》去年在UGC內容側的動作有著較大關聯。具體而言,《率土之濱》官方通過大力扶持玩家UGC內容的創作,引導玩家產出趣味性的視頻內容,此后,官方便可以挑選其中的優質內容,將其制作成買量素材,用以吸引更多泛游戲用戶的關注,以及帶動老玩家的回流。

簡而言之,《率土之濱》通過UGC內容賦能帶動了其買量的增長,并已然形成一條“官方扶持→玩家創作內容→內容形成素材→帶動游戲用戶增長”的成熟生態鏈。

但UGC內容賦能只是《率土之濱》在買量側的其中一環,DataEye研究院觀察到,官方還會結合一些玩家真實發生的出圈有梗事件,進行素材創作,如經典的“仙狐詐死”,就是將游戲計謀與趣味性相結合。

此外,《率土之濱》也會將持續深耕的“IP武將志”內容融入素材之中。

總體來看,《率土之濱》在買量側并不是依托于單一形式的素材創作,而是多維度的去挖掘用戶感興趣、出圈有梗、有話題的素材。這種有別于同類產品的買量動作,或許就是《率土之濱》MAU翻三倍的重要原因之一。

三、達人/傳播:新風向:SLG+年輕化=?

【事實&數據】

(一)社交內容傳播

春節期間,發紅包、派福利成為廠商在營銷側的常規操作。如在抖音平臺,《率土之濱》“你拜年率土買單”標簽下短視頻超過2700萬次的播放量。

2月8日-2月11日,《率土之濱》啟動“地域服”內容,玩家可以在7個地域服中選擇一個加入,并且官方還配備了包括七百、龍皇、紅旗在內的7名率土知名主播以及嗨氏、少幫主、JY、Zhan-等5名明星主播群。

此外,在年初一到初三,《率土之濱》在直播間里為自己加上了一個“率土傳媒銅雀臺”MCN的人設,通過“面試”7名代表不同地域的女主播,展示了一場“率土銅雀臺”春晚。

值得一提的是,在官方直播中,《率土之濱》并未忽視自身的“三國”屬性,仍會在直播間與觀眾互動三國相關文化。

(二)IP內容傳播

春節前夕,《率土之濱》發布新一期,“率土人物志”——曹操動畫短片,在抖音平臺,該短片取得了超23萬次的點贊量。

【DataEye研究院觀點】

巨量算數顯示,近一個月時間中,抖音平臺搜索“三國”的用戶中,18-30歲區間的用戶占比約為45%。這表明,三國的受眾群體正在往年輕化偏移。(傳統三國題材為何走向年輕化?文末詳聊)

從當前SLG產品的動作來看,《率土之濱》在傳播側主打年輕用戶的營銷動作頗多,并且具體可以總結出以下特點:

1、 短期用春節營銷保證用戶粘性

細看《率土之濱》邀請的地域服明星主播,可以發現,這些主播的屬性與年輕用戶十分貼合,如主播Zhan-本身就是年輕用戶,且有大量大學生用戶是其粉絲、JY與少幫主在《狼人殺》玩家群體中有一定的知名度,呈現在動作方面,在B站平臺,已經有創作者自發的創作JY直播玩《率土之濱》的視頻。

與此同時,前段時間,Steam游戲《完蛋!美女》火遍全網,成為眾多男性年輕用戶爭相議論的話題。借著這一話題熱度,《率土之濱》舉辦了相似的“銅雀臺”美女面試活動,通過美女主播+地域化話題,產出爆款內容。抖音平臺顯示,“銅雀臺”相關話題播放量接近2200w,點贊接近30w。

由此可以看出,《率土之濱》的策略是在春節檔期間,通過軟性植入年輕用戶喜好、關注的事物,保證自身在年輕群體中的影響力,從而提升用戶粘性。

(二)長期構建IP宇宙

《率土之濱》也并未忽視熱愛三國文化的用戶需求,仍堅持IP故事化戰略,打造國人原創的三國英雄群像。從官渡版本到赤壁版本,從馬超、孫權到曹操人物志,持續性的豐富游戲IP內容維度。

此舉,是《率土之濱》自2021年起便著手布局的營銷策略,如在去年5月,《率土之濱》舉辦“率土原創月”活動,通過派遣美術團隊前往多處漢代遺址實地采風考據,對上百名三國武將、兵種進行實時還原,并將其進行年輕化、國潮化。

這一模式之所以能行得通,很重要的一點是抓住當前三國SLG產品中,世界觀、人物背景略顯嚴肅的痛點,將原三國武將進行國潮化創作后,可以有效的提升對年輕用戶的吸引力。

IP故事化戰略不僅在品牌側豐富了產品的營銷生態,也擴寬了《率土之濱》在買量側方面的創作維度,如一張游戲插畫,搭配一段“三國武將”的故事梗概,并制造一個懸疑鉤子,便可以獲得了超3000萬的播放量。

總體而言,《率土之濱》的營銷策略可以看做成“兩條腿”走路——

其一,在品牌側,短期營銷會迎合節日氛圍做軟性內容植入、長期營銷則依托于團隊本身持續深耕的國潮IP原創武將創作。

其二,在買量側,“星推計劃”持續為《率土之濱》輸出優秀原創素材的同時,官方自身也在不斷挖掘新鮮有趣的玩家熱梗內容以及基于國潮IP原創武將來進行買量素材創作。

品效相結合,從而帶動了《率土之濱》在用戶留存以及收入兩方面數據的增長。

四、SLG行業2024年新戰事:社交、年輕、低門檻出圈

通過對三國/國風題材SLG賽道的剖析,DataEye研究院認為,當前SLG賽道的增長點在于用年輕+社交內容帶動新玩家入局。

其本質是年輕化、娛樂化、低門檻:過往SLG主打三國、歷史、還原,抓住的是對三國歷史感興趣的SLG玩家,而這批核心玩家已經被汲取的差不多,破圈向年輕玩家、輕度玩家拓展是新增長點。產品年輕化,再加之持續性的自創IP,《率土之濱》才贏得了逆增長,在這個趨勢下,也間接的提升了SLG賽道的入門門檻。

換而言之,SLG這個賽道的未來,不能單依托于如何抓取中年群體,而是拓寬受眾群,往年輕化內容延伸。

具體在SLG賽道,年輕化內容生態如何構建、推動?有哪些關鍵點?DataEye研究院認為關鍵在于:

1、題材年輕化;特別是多文明、三國的歷史包袱,不再“沉重”,而是擁抱UGC內容,走向娛樂化、時尚化。

2、產品年輕化;我們知道,許多玩家體驗三國SLG時,往往是沖著三國IP而來,正因如此,玩家會有自己的本命武將、本命隊伍。但當前許多SLG產品,其角色形象往往是參照十幾年前的經典三國形象進行創作。

其實在當前環境下,去臉譜化反而更能獲得年輕用戶的青睞。以《率土之濱》為例,在基于歷史人物考據的情況下,用現代人的思維方式,進行去臉譜化的塑造。在實際操作上,取自漢代帝王朝服上使用最廣泛的三種顏色:黑、紅、灰,呈現出簡約和現代感的表達,這個用色邏輯覆蓋了每一張的新立繪。

從更長遠來看,做內容就是為了做IP。如果一直只是還原經典三國,那IP的核心價值永遠都不在自己手上。所以《率土》現在會去強調自己是“國人原創三國”,希望能借此重新構建出新一代人對三國的認知。

3、營銷年輕化;當前年輕玩家的標簽是什么?熱衷于追蹤熱點、緊跟潮流。從這方面入手,可以在一定程度上,吸引到更多年輕群體的關注。《率土之濱》就是典型案例,《完蛋!美女》火了?那就做一期這個系列,將戰爭與流量IP相結合,制作話題、制作熱度。

再深入一層,不止局限于游戲,傳統的三國文化,這兩年為何年輕化?而且是持續年輕化?

核心原因在于:三國娛樂化的出圈。按出圈的內容,分兩個階段。

階段一,是早幾年魔性鬼畜搞笑階段。在B站平臺,不乏千萬播放量級別的“三國鬼畜”視頻。其原因或許是此類視頻貼合當代年輕群體熱衷新熱點、新潮流、新風向的趨勢,把歷史上嚴肅、偉岸的三國人物,加一段素材整活成魔性視頻,已經成為當下年輕用戶的“電子榨菜”。

階段二,是近兩年“年輕人現狀類”內容爆火。抖音上“當代年輕人XX現狀”、“當代男生/女生單身原因”之類的視頻,引用了大量三國元素。如在抖音平臺,#三國 話題,高達560億次播放,最熱視頻就是這類“年輕人現狀類”內容。這些內容的出圈,為年輕群體帶去一種感知:三國,寶藏、有趣、不止鬼畜、更有共鳴。

視野收回到游戲行業,2023年上線的SLG新游,一方面三七《霸業》、騰訊《戰地無疆》、中手游《城主天下》...這些產品成績表現并不算太差,但要說能在暢銷榜躋身SLG第一梯隊,還是挺難的。主要是因為核心用戶已經沒有增量,很難和頭部搶。

但在這種情況下,我們可以看到,《率土之濱》仍能逆勢增長,收入數據增長26%、MAU近乎翻三倍...

其增長點可以歸因為:在品牌側,堅持原創國潮IP創作,帶動年輕用戶的關注;在買量側,產出生動有趣的內容,抓住更多年輕用戶。

基于此,三國SLG題材寶藏,仍待挖掘與開發。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 九江市| 郸城县| 余江县| 恩施市| 封开县| 建湖县| 蒙城县| 中阳县| 宾川县| 科技| 武冈市| 电白县| 锡林浩特市| 曲水县| 泸水县| 会昌县| 青河县| 广昌县| 家居| 枣庄市| 穆棱市| 介休市| 安乡县| 博湖县| 咸宁市| 梁山县| 光山县| 凤冈县| 临桂县| 喀什市| 集安市| 周至县| 军事| 陕西省| 金秀| 博野县| 四平市| 邯郸县| 雅江县| 新河县| 东宁县|