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年入千億、逼急騰訊,丁磊賺麻了?

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年入千億、逼急騰訊,丁磊賺麻了?

00后“養活”中年網易。

文|定焦 蘇琦

編輯|金玙璠

過去,在人們給互聯網公司排座次時,總是將目光集中在那些王者和挑戰者身上。比如,騰訊與阿里巴巴,美團與拼多多。網易這家公司,好像被“遺忘”已久,因為它老了,且太過穩定。

這家成立于1997年的公司,曾讓丁磊登上首富寶座,還生長出兩家上市公司——網易有道和網易云音樂。但這家公司的各項業務總是處在行業老二的位置,游戲業務和音樂業務都排在騰訊后面,市值也通常排在第六或第七。

這讓網易處在一個尷尬的位置,不夠性感,沒有狼性,任憑互聯網格局風云變幻,它只管“悶聲賺錢”。

直到2023年,網易憑借《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,迎來翻身。

2月29日,網易公布了2023年財報:營收邁過千億大關,同比上升7.2%至1034.68億元;歸屬于網易公司股東的凈利潤294.17億元,同比增長44.6%。

財報發布當天,網易美股市值為724.2億美元。目前,只有騰訊、阿里巴巴和拼多多三家互聯網公司市值超過千億美金,其他公司里,最接近這個目標的就是網易。

這份財報不能簡單歸功于兩款游戲的爆發,一個事實是,網易游戲在2023年開年就遭遇與暴雪分手的暴擊,還在年末遇到監管帶來的行業動蕩。但它在一定程度上證明,一家公司只要業務不掉鏈子、掌舵者平衡好利潤與發展,在合適的時機一定會嶄露鋒芒。

不過,網易還不能掉以輕心。它各項業務的對手們都在伺機而動,其行業老二的地位依舊沒有改變。行業也很好奇,2024年這場守擂賽,網易將會怎么打?

躋身TOP4,網易悶聲賺錢

從財務表現來看,2023年是網易近乎開掛的一年。

網易從2020年開始,收入節節攀升。2021年增幅為18.92%,2022年增幅為10.15%,2023年進一步同比增長7.2%至1034.68億元,突破千億營收大關。

同樣的,近幾年網易一直保持盈利。歸屬于網易公司股東的凈利潤,2021年增幅為39.74%,2022年增幅為20.65%,2023年同比增長44.6%至294.17億元。

實際上,能做到近千億營收、保持利潤穩中向上的公司并不多。2023年,網易的三大業務板塊繼續保持游戲領跑,有道+網易云護航的路線。但據2023年財報顯示,游戲2023年營收同比增長9.4%至816億元,有道收入54億元,同比增長8%,網易云音樂業務收入79億元,同比有所下降,低于市場預期。

2024年最新公司市值,網易排名第四

即使2023年整體營收漲幅不大,但網易還是憑借穩健的基本盤,超過美團、小米、百度和京東,坐上了中國互聯網市值TOP4的寶座。截至發稿,網易美股市值約724億美元。

網易的市值曾一度跌落到第六甚至第七名,為什么現在又漲回來了?近幾年,網易的營收和利潤能保持增長的原因是什么?

回歸游戲是重要的一步。過去網易大力投入做電商時,游戲收入的占比一度降到60%以下。近三年來,其游戲業務(游戲及相關增值服務)營收占比已經基本穩定在75%以上。

網易從2021年Q2開始在游戲業務中加入增值服務收入

具體到2023年,游戲業務再次扛起收入大旗,卻在年初就遭受打擊。網易與暴雪的合作從2008年開始,在2023年1月23日停止,消息一出,網易股價應聲而跌,跌幅達15%。

從財報來看,網易代理游戲的收入僅占2022年凈收入總額的9.5%。網易前員工、游戲行業資深從業者幸聰稱,網易官方宣稱暴雪在其中只占到2%,失去了暴雪這部分合作,對網易的營收大盤不會有太大影響。暴雪此前對網易最大的價值在于,幫助網易拓展海外的合作伙伴和投資人脈,以及幫助網易端游樹立正向口碑。

此外,爆款游戲《蛋仔派對》和《逆水寒》,成為了網易的兩棵新“搖錢樹”,加上王牌游戲《夢幻西游》的穩定發揮,對沖了與暴雪分手帶來的損失。

網易市值的上升,與這家公司的打法息息相關。

過去幾年里,丁磊保留核心業務,將其他業務分拆上市,這在長期關注游戲行業的投資人冷吳看來,是一種非常聰明的做法。

這樣做最大的優勢是便于估值、便于管理團隊進行股權激勵,不同的上市主體也有利于分散風險。京東、阿里巴巴也出于相同目的,準備分拆或完成了分拆。

同時,網易游戲業務的毛利高(毛利率保持在65%-70%)、收入相對穩健,這也使得其基本盤一直比較穩定。

冷吳指出,美團和百度的主航道,都有利潤率低且不賺錢的特征。相比之下,網易的業務確定性高,不用像美團面對復雜的競爭局面,也不像百度正處于關鍵轉型期,市值座次的調整,也在情理之中。

網易游戲,需要更多《蛋仔派對》

網易2023年的業績離不開游戲業務的出色表現,但2023年對于網易來說,既是收獲的一年,也是危機四伏的一年。

網易游戲的數量多、底子厚,但在2018年之后,新游戲已經比較少了。直到2023年,網易6月公測MMO《逆水寒》手游、同月公測3A競速手游《巔峰極速》,以及8月公測競技游戲《全明星街球派對》。加上2022年5月上線的《蛋仔派對》,這四款游戲讓網易2023年在中國iOS暢銷榜和下載榜上屢獲佳績。

這四個項目基本立項于2019年-2020年,到2023年,網易已經度過產品儲備較少的時期,迎來收獲期。最新財報里多次點名《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,但網易沒有具體公布這兩款游戲的營收數據。

這四款游戲,除了《逆水寒》手游是網易最擅長的MMO游戲之外,《蛋仔派對》《全明星街球派對》和《巔峰極速》,分別屬于垂直細分品類——派對游戲、三人籃球和寫實賽車競速。幸聰觀察到,這幾個賽道過去幾年在國內的手游市場沒有特別優秀的產品,網易算是填補了市場空白。

2023年12月,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“意見稿”)向社會公開征求意見,引發行業震蕩。其中意見稿中限制了游戲過度使用、高額消費等行為,被業內解讀為將影響高ARPPU(平均每付費用戶收入)游戲的收入,及大DAU(日活用戶)游戲的用戶留存。

而網易旗下的《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,就屬于上述兩種游戲之列。多位業內人士指出,好在網易調整的速度很快,更符合新規“微氪重社交”的要求,但這也引起了對手的緊張。

《蛋仔派對》屬于“大DAU”游戲,這類游戲是騰訊的優勢基本盤,網易一直受制于沒有自己的社交媒體渠道和薄弱的長線運營能力,在這個賽道產出較少。但《蛋仔派對》憑借引入UGC玩法和社交平臺的自發傳播,加深了玩家的忠誠度和付費意愿。

圖源 / 網易《蛋仔派對》官方微博

據點點數據,截至2024年2月15日,《蛋仔派對》在中國App Store端近30天總收入約1.44億元,而《元夢之星》的總收入約6155萬元。“這意味著,大DAU游戲也可以做深付費深度、加強用戶留存?!毙衣敺Q。

而高ARPPU游戲如MMO、SLG、卡牌等,是包括網易在內的中國頭部游戲公司的主力品類。意見稿中對充值限額和抽獎模式的規定,會影響高ARPPU游戲的收入。

《逆水寒》手游率先打響價格戰,憑借6元的小額禮包、時裝降價等玩法,吸引用戶付費。同時引入AI捏臉、智能NPC、AI隊友等設計,增加可玩度,提高用戶滲透度。

幸聰解釋,區別于社交游戲每一局的體驗都不一樣,MMO游戲的核心體驗基本已經固定,過去這些年體驗的同質化和重復感比較強,玩家容易感到疲勞,而AI的加入能給玩家提供一些非重復性的體驗。

一場行業雙強的競爭已經拉開,《蛋仔派對》和騰訊天美工作室的《元夢之星》,爭的或許不是單個游戲的市場,而是對更年輕、更下沉的用戶群,以及派對地圖帶來的新型社交關系網的搶奪。

同時,從現在的產品布局來看,網易面向年輕用戶的游戲更多?!俺恕兜白信蓪Α罚€有《光·遇》《第五人格》等,也在學生群體中比較流行。”幸聰稱。

不過,網易在海外市場的表現,有待進一步加強。網易游戲目前在海外依舊依賴大IP《哈利波特》《指環王》,且在發行渠道不占優勢。根據國元證券研究所的一份報告顯示,中國游戲廠商出海收入排行榜中,到2023年Q3,網易游戲已經落后至11名。

另外,網易一直被詬病的不是游戲的自研能力,而是持續性運營能力?!兜白信蓪Α泛汀赌嫠肥钟蔚暮罄m表現,也有待進一步驗證。

2024年已經到來,目前,網易有幾個項目已經具備爆款潛質,比如日前拿到版號的《永劫無間》手游,關注度比較高的《射雕》《七日世界》等也已有上線計劃。幸聰稱,網易目前的產品儲備相對健康,游戲類型也較為全面,可以更好的探索垂類游戲的利潤空間,應對市場的風向變化。

2024,丁磊繼續守擂

丁磊給外界的形象一直離不開“折騰”二字,在主營業務的游戲之外,做郵箱、做電商(網易嚴選和考拉海購)、養豬,投身教育后又做音樂,一直在尋找公司的新引擎。

但在折騰的同時,他一直保持著商人的精明,時刻注意現金流和盈利規模。比如將虧損的考拉海購以20億元賣給阿里、不再持續投入養豬業務網易未央,將網易有道和網易云音樂拆分上市、自負盈虧。再比如,2023年年底,網易傳出裁員的消息,裁撤的主要是虧損的網易傳媒,也涉及部分游戲業務。

在一次次的算賬中,丁磊早早摸清了公司的邊界,重心回歸到了游戲業務。有員工透露,《蛋仔派對》就是他親自在盯。

在“摳門”丁老板的帶領下,網易另外兩大業務也開始追求盈利。

2023年,網易云音樂成為網易的第二收入來源,年收入達78.67億元,同時,得益于會員訂閱收入增加,2023年全年網易云音樂首次實現年度扭虧為盈,經調整凈利潤達8.19億元。

網易云音樂業務開始由社交直播轉向會員付費驅動,這被業內視為是商業模式健康的標志。財報顯示,2023年,網易云音樂的訂閱收入首次超過直播收入,這兩個板塊的收入比例調整為55.31%和44.69%。

網易云音樂的用戶付費習慣也已得到培養,2023年在線音樂服務月付費用戶數同比增長15.14%至4410萬人。但問題是,在線音樂訂閱費用相對較低,且難有爆發性增長,用戶數量增長依賴促銷。2023年每月每付費用戶收入從上年同期的6.6元提升至6.9元,變化不大。

網易云音樂2023社交娛樂服務付費用戶收入下降

從工具起步的網易有道,積累了龐大的基礎用戶,2023年貢獻了53.89億元的收入,同比增長7.5%,經營虧損同比收窄39.8%。

在線教育競爭激烈,各家公司的付費課程五花八門,智能硬件的競爭同時興起。冷吳分析,網易有道幾款智能硬件產品是明星直播間的???,銷量不錯,而且還會給有道帶去精準客群,向精品付費課等業務轉化,毛利率保持在51%左右,想象空間比音樂業務大。

縱觀網易2023年財報,內容上更突出研發投入的增加,加強AI方面的宣傳,同時減少爆款游戲的收入曝光。

據財報顯示,網易四年(2020年-2023年)投入559.69億元用于研發,研發費用的主要投向,除了游戲開發就是AI。

網易目前的三大重點業務確實也與AI較為契合,除了AI+自研游戲外,網易云音樂推出了AIGC輔助創作工具,網易有道則推出了教育領域大模型子曰。

從這份財報可以看出,即便所有業務都不是業內第一,專注于保持增長、優化利潤,也能在互聯網格局中占有一定席位?!安粻幮鄯Q霸,讓別人去出風頭打架,自己躲起來數錢,這也是丁磊的商人本色。”冷吳稱。

“丁磊確實不是典型意義上的互聯網企業家”,幸聰觀察到,丁磊更將網易看成是自己的公司,所以不會一味追求爆發式的增長或行業熱點,來給投資人交代,更多是按照自己的想法和戰略進行布局,“每年都漲一點,也說明丁磊的管理和控制能力很強?!?/p>

對于當前的中國的互聯網而言,基本所有公司都不再是挑戰者,而是守擂者的角色。守擂,對丁磊和網易來說,是一場持久戰。

應受訪者要求,文中冷吳、幸聰為化名。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

網易

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年入千億、逼急騰訊,丁磊賺麻了?

00后“養活”中年網易。

文|定焦 蘇琦

編輯|金玙璠

過去,在人們給互聯網公司排座次時,總是將目光集中在那些王者和挑戰者身上。比如,騰訊與阿里巴巴,美團與拼多多。網易這家公司,好像被“遺忘”已久,因為它老了,且太過穩定。

這家成立于1997年的公司,曾讓丁磊登上首富寶座,還生長出兩家上市公司——網易有道和網易云音樂。但這家公司的各項業務總是處在行業老二的位置,游戲業務和音樂業務都排在騰訊后面,市值也通常排在第六或第七。

這讓網易處在一個尷尬的位置,不夠性感,沒有狼性,任憑互聯網格局風云變幻,它只管“悶聲賺錢”。

直到2023年,網易憑借《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,迎來翻身。

2月29日,網易公布了2023年財報:營收邁過千億大關,同比上升7.2%至1034.68億元;歸屬于網易公司股東的凈利潤294.17億元,同比增長44.6%。

財報發布當天,網易美股市值為724.2億美元。目前,只有騰訊、阿里巴巴和拼多多三家互聯網公司市值超過千億美金,其他公司里,最接近這個目標的就是網易。

這份財報不能簡單歸功于兩款游戲的爆發,一個事實是,網易游戲在2023年開年就遭遇與暴雪分手的暴擊,還在年末遇到監管帶來的行業動蕩。但它在一定程度上證明,一家公司只要業務不掉鏈子、掌舵者平衡好利潤與發展,在合適的時機一定會嶄露鋒芒。

不過,網易還不能掉以輕心。它各項業務的對手們都在伺機而動,其行業老二的地位依舊沒有改變。行業也很好奇,2024年這場守擂賽,網易將會怎么打?

躋身TOP4,網易悶聲賺錢

從財務表現來看,2023年是網易近乎開掛的一年。

網易從2020年開始,收入節節攀升。2021年增幅為18.92%,2022年增幅為10.15%,2023年進一步同比增長7.2%至1034.68億元,突破千億營收大關。

同樣的,近幾年網易一直保持盈利。歸屬于網易公司股東的凈利潤,2021年增幅為39.74%,2022年增幅為20.65%,2023年同比增長44.6%至294.17億元。

實際上,能做到近千億營收、保持利潤穩中向上的公司并不多。2023年,網易的三大業務板塊繼續保持游戲領跑,有道+網易云護航的路線。但據2023年財報顯示,游戲2023年營收同比增長9.4%至816億元,有道收入54億元,同比增長8%,網易云音樂業務收入79億元,同比有所下降,低于市場預期。

2024年最新公司市值,網易排名第四

即使2023年整體營收漲幅不大,但網易還是憑借穩健的基本盤,超過美團、小米、百度和京東,坐上了中國互聯網市值TOP4的寶座。截至發稿,網易美股市值約724億美元。

網易的市值曾一度跌落到第六甚至第七名,為什么現在又漲回來了?近幾年,網易的營收和利潤能保持增長的原因是什么?

回歸游戲是重要的一步。過去網易大力投入做電商時,游戲收入的占比一度降到60%以下。近三年來,其游戲業務(游戲及相關增值服務)營收占比已經基本穩定在75%以上。

網易從2021年Q2開始在游戲業務中加入增值服務收入

具體到2023年,游戲業務再次扛起收入大旗,卻在年初就遭受打擊。網易與暴雪的合作從2008年開始,在2023年1月23日停止,消息一出,網易股價應聲而跌,跌幅達15%。

從財報來看,網易代理游戲的收入僅占2022年凈收入總額的9.5%。網易前員工、游戲行業資深從業者幸聰稱,網易官方宣稱暴雪在其中只占到2%,失去了暴雪這部分合作,對網易的營收大盤不會有太大影響。暴雪此前對網易最大的價值在于,幫助網易拓展海外的合作伙伴和投資人脈,以及幫助網易端游樹立正向口碑。

此外,爆款游戲《蛋仔派對》和《逆水寒》,成為了網易的兩棵新“搖錢樹”,加上王牌游戲《夢幻西游》的穩定發揮,對沖了與暴雪分手帶來的損失。

網易市值的上升,與這家公司的打法息息相關。

過去幾年里,丁磊保留核心業務,將其他業務分拆上市,這在長期關注游戲行業的投資人冷吳看來,是一種非常聰明的做法。

這樣做最大的優勢是便于估值、便于管理團隊進行股權激勵,不同的上市主體也有利于分散風險。京東、阿里巴巴也出于相同目的,準備分拆或完成了分拆。

同時,網易游戲業務的毛利高(毛利率保持在65%-70%)、收入相對穩健,這也使得其基本盤一直比較穩定。

冷吳指出,美團和百度的主航道,都有利潤率低且不賺錢的特征。相比之下,網易的業務確定性高,不用像美團面對復雜的競爭局面,也不像百度正處于關鍵轉型期,市值座次的調整,也在情理之中。

網易游戲,需要更多《蛋仔派對》

網易2023年的業績離不開游戲業務的出色表現,但2023年對于網易來說,既是收獲的一年,也是危機四伏的一年。

網易游戲的數量多、底子厚,但在2018年之后,新游戲已經比較少了。直到2023年,網易6月公測MMO《逆水寒》手游、同月公測3A競速手游《巔峰極速》,以及8月公測競技游戲《全明星街球派對》。加上2022年5月上線的《蛋仔派對》,這四款游戲讓網易2023年在中國iOS暢銷榜和下載榜上屢獲佳績。

這四個項目基本立項于2019年-2020年,到2023年,網易已經度過產品儲備較少的時期,迎來收獲期。最新財報里多次點名《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,但網易沒有具體公布這兩款游戲的營收數據。

這四款游戲,除了《逆水寒》手游是網易最擅長的MMO游戲之外,《蛋仔派對》《全明星街球派對》和《巔峰極速》,分別屬于垂直細分品類——派對游戲、三人籃球和寫實賽車競速。幸聰觀察到,這幾個賽道過去幾年在國內的手游市場沒有特別優秀的產品,網易算是填補了市場空白。

2023年12月,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“意見稿”)向社會公開征求意見,引發行業震蕩。其中意見稿中限制了游戲過度使用、高額消費等行為,被業內解讀為將影響高ARPPU(平均每付費用戶收入)游戲的收入,及大DAU(日活用戶)游戲的用戶留存。

而網易旗下的《蛋仔派對》和《逆水寒》手游,就屬于上述兩種游戲之列。多位業內人士指出,好在網易調整的速度很快,更符合新規“微氪重社交”的要求,但這也引起了對手的緊張。

《蛋仔派對》屬于“大DAU”游戲,這類游戲是騰訊的優勢基本盤,網易一直受制于沒有自己的社交媒體渠道和薄弱的長線運營能力,在這個賽道產出較少。但《蛋仔派對》憑借引入UGC玩法和社交平臺的自發傳播,加深了玩家的忠誠度和付費意愿。

圖源 / 網易《蛋仔派對》官方微博

據點點數據,截至2024年2月15日,《蛋仔派對》在中國App Store端近30天總收入約1.44億元,而《元夢之星》的總收入約6155萬元?!斑@意味著,大DAU游戲也可以做深付費深度、加強用戶留存?!毙衣敺Q。

而高ARPPU游戲如MMO、SLG、卡牌等,是包括網易在內的中國頭部游戲公司的主力品類。意見稿中對充值限額和抽獎模式的規定,會影響高ARPPU游戲的收入。

《逆水寒》手游率先打響價格戰,憑借6元的小額禮包、時裝降價等玩法,吸引用戶付費。同時引入AI捏臉、智能NPC、AI隊友等設計,增加可玩度,提高用戶滲透度。

幸聰解釋,區別于社交游戲每一局的體驗都不一樣,MMO游戲的核心體驗基本已經固定,過去這些年體驗的同質化和重復感比較強,玩家容易感到疲勞,而AI的加入能給玩家提供一些非重復性的體驗。

一場行業雙強的競爭已經拉開,《蛋仔派對》和騰訊天美工作室的《元夢之星》,爭的或許不是單個游戲的市場,而是對更年輕、更下沉的用戶群,以及派對地圖帶來的新型社交關系網的搶奪。

同時,從現在的產品布局來看,網易面向年輕用戶的游戲更多。“除了《蛋仔派對》,還有《光·遇》《第五人格》等,也在學生群體中比較流行。”幸聰稱。

不過,網易在海外市場的表現,有待進一步加強。網易游戲目前在海外依舊依賴大IP《哈利波特》《指環王》,且在發行渠道不占優勢。根據國元證券研究所的一份報告顯示,中國游戲廠商出海收入排行榜中,到2023年Q3,網易游戲已經落后至11名。

另外,網易一直被詬病的不是游戲的自研能力,而是持續性運營能力?!兜白信蓪Α泛汀赌嫠肥钟蔚暮罄m表現,也有待進一步驗證。

2024年已經到來,目前,網易有幾個項目已經具備爆款潛質,比如日前拿到版號的《永劫無間》手游,關注度比較高的《射雕》《七日世界》等也已有上線計劃。幸聰稱,網易目前的產品儲備相對健康,游戲類型也較為全面,可以更好的探索垂類游戲的利潤空間,應對市場的風向變化。

2024,丁磊繼續守擂

丁磊給外界的形象一直離不開“折騰”二字,在主營業務的游戲之外,做郵箱、做電商(網易嚴選和考拉海購)、養豬,投身教育后又做音樂,一直在尋找公司的新引擎。

但在折騰的同時,他一直保持著商人的精明,時刻注意現金流和盈利規模。比如將虧損的考拉海購以20億元賣給阿里、不再持續投入養豬業務網易未央,將網易有道和網易云音樂拆分上市、自負盈虧。再比如,2023年年底,網易傳出裁員的消息,裁撤的主要是虧損的網易傳媒,也涉及部分游戲業務。

在一次次的算賬中,丁磊早早摸清了公司的邊界,重心回歸到了游戲業務。有員工透露,《蛋仔派對》就是他親自在盯。

在“摳門”丁老板的帶領下,網易另外兩大業務也開始追求盈利。

2023年,網易云音樂成為網易的第二收入來源,年收入達78.67億元,同時,得益于會員訂閱收入增加,2023年全年網易云音樂首次實現年度扭虧為盈,經調整凈利潤達8.19億元。

網易云音樂業務開始由社交直播轉向會員付費驅動,這被業內視為是商業模式健康的標志。財報顯示,2023年,網易云音樂的訂閱收入首次超過直播收入,這兩個板塊的收入比例調整為55.31%和44.69%。

網易云音樂的用戶付費習慣也已得到培養,2023年在線音樂服務月付費用戶數同比增長15.14%至4410萬人。但問題是,在線音樂訂閱費用相對較低,且難有爆發性增長,用戶數量增長依賴促銷。2023年每月每付費用戶收入從上年同期的6.6元提升至6.9元,變化不大。

網易云音樂2023社交娛樂服務付費用戶收入下降

從工具起步的網易有道,積累了龐大的基礎用戶,2023年貢獻了53.89億元的收入,同比增長7.5%,經營虧損同比收窄39.8%。

在線教育競爭激烈,各家公司的付費課程五花八門,智能硬件的競爭同時興起。冷吳分析,網易有道幾款智能硬件產品是明星直播間的常客,銷量不錯,而且還會給有道帶去精準客群,向精品付費課等業務轉化,毛利率保持在51%左右,想象空間比音樂業務大。

縱觀網易2023年財報,內容上更突出研發投入的增加,加強AI方面的宣傳,同時減少爆款游戲的收入曝光。

據財報顯示,網易四年(2020年-2023年)投入559.69億元用于研發,研發費用的主要投向,除了游戲開發就是AI。

網易目前的三大重點業務確實也與AI較為契合,除了AI+自研游戲外,網易云音樂推出了AIGC輔助創作工具,網易有道則推出了教育領域大模型子曰。

從這份財報可以看出,即便所有業務都不是業內第一,專注于保持增長、優化利潤,也能在互聯網格局中占有一定席位。“不爭雄稱霸,讓別人去出風頭打架,自己躲起來數錢,這也是丁磊的商人本色?!崩鋮欠Q。

“丁磊確實不是典型意義上的互聯網企業家”,幸聰觀察到,丁磊更將網易看成是自己的公司,所以不會一味追求爆發式的增長或行業熱點,來給投資人交代,更多是按照自己的想法和戰略進行布局,“每年都漲一點,也說明丁磊的管理和控制能力很強。”

對于當前的中國的互聯網而言,基本所有公司都不再是挑戰者,而是守擂者的角色。守擂,對丁磊和網易來說,是一場持久戰。

應受訪者要求,文中冷吳、幸聰為化名。

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