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王者榮耀,急于補齊內容短板

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王者榮耀,急于補齊內容短板

十個人有九個知道《王者榮耀》,但沒一個人知道游戲講了個什么故事。

文|眸娛

問十個人,有九個人知道《王者榮耀》;但如果再問十個知道《王者榮耀》的人,這款游戲到底講了一個什么故事,每個角色又有怎樣的背景,可能十個人都不知道。

整個新年檔口,《王者榮耀》都很忙碌。

1月,自貢、西安、大同,三地共同打造王者峽谷線下新春燈會,相關詞條#龍耀燈會再現長安盛景#、#龍耀大同燈會神還原#占據微博本地熱榜前三;

2月,上海、重慶、廈門,地方地鐵輕軌與游戲內的龍車聯動,打造“王者龍耀專列”,車廂上貼著“快上車,這把等你carry”;

就連游戲的新春短片,其他游戲出一部,《王者榮耀》卻用不同的風格連拍兩部。一部《守路的人》聚焦春節期間堅守崗位的普通人,一部《啊?上龍車》串聯時空,用喜劇奇幻賀歲。

《王者榮耀》線上線下齊發力,竭力為自身打造“文化”屬性,想要公眾在看到“王者榮耀”這個IP時,除了意識到這是一款全民MOBA手游,還能有更多延展的認知。

補齊內容短板,《王者榮耀》以前也在做,只是態度介乎于在做一件“長期且正確的事”,沒那么急。

但在今年,這件事變得迫在眉睫了起來。

MOBA游戲,也需要一個故事

2023年7月,廣州螢火蟲漫展出現了一支百人以上的《王者榮耀》“瑤”妹隊伍。

粥安是扮演的“瑤”COSER之一。

瑤,《王者榮耀》的人氣角色之一,由于操作簡單,形象可愛,在女性玩家群眾中尤為受到歡迎。

“在決定COS瑤之前,我想過這個角色會有很多出,但沒想到最終能形成上百人的隊伍?!?/p>

在最初的興奮過后,粥安很快感受到了無聊。大部分人關注她們,更多是因為浩浩蕩蕩的瑤妹數量。

在上百人的瑤妹隊伍里,大家關注男生反串的瑤,當天會場身高1米88的反差瑤,各種更具話題性的產物,但對于瑤角色本身的演繹,卻少有人在意,也包括粥安自己。

粥安覺得自己是屬于漫展上比較鬧騰的那種,不會安安靜靜找個地方讓人拍照,她更喜歡到處走走,找人集郵,或是找與自己COS角色有關聯的其他角色進行互動。

但瑤實在是缺乏讓人深挖的點。粥安除了知道她與云中君(游戲中另外一名英雄)似乎是CP外,瑤與《王者榮耀》其他角色的關系,她一概不知,其中也包括瑤自己的故事。

粥安用“?!眮斫忉?。很多動漫或游戲角色由于其故事或設定,玩家能夠在其身上挖掘并總結多個有趣的“角色?!?,例如粥安COS過《崩壞:星穹鐵道》中藿藿,會被人問及“尾巴在哪?”。

梗是公眾對角色的符號概括,也是角色魅力所在。一般來說,越有梗的角色,人氣越高。

此前B站主播“在下淘子”,作為專業雜技演員,上過央視,上過地方春晚,但直播間一直保持不溫不火的狀態。直到《崩壞:星穹鐵道》一次版本更新推出了新角色“桂乃芬”,游戲外樂于整活、擅長雜技的“在下淘子”,與游戲內同樣出身于“ 悠姐雜技團 ”,且業余還沉迷上網直播的“桂乃芬”形成了靈魂統一。一時間爆梗無數,玩家助力“在下淘子”與“桂乃芬”雙向奔赴,迎來大火。

但瑤卻沒有這樣游戲內的梗。粥安解釋,瑤雖然屬于《王者榮耀》人氣最高的角色之一,可在超高人氣背后,她的更多“梗”都來自于游戲外。例如玩家認為玩得菜可以去玩瑤,或者說女玩家更多喜歡玩瑤,以及微信聊天里層出不窮的瑤的表情包。

這種由游戲外的“梗”來構建玩家對角色“認知”的情況,在《王者榮耀》中具有普遍性。例如孫悟空的“扣1送地獄火”、李白的“將進酒,賣隊友,畫個圈圈我就走”、韓信的“十個韓信九個坑,還有一個特別坑”、宮本武藏的“一代版本一代神,代代版本削宮本”。

2021年,《王者榮耀》推出了“賽年”概念,在游戲4個賽季內,分別發布4段故事集,4段故事集最后又能聯合起來構成一個完整的年度故事,以此來為游戲填補上此前忽略的世界觀。

但從玩家端反饋來看,賽年精心雕琢的故事并未能有效引發玩家討論,玩家關注的重點始終是,如何快速通過故事集,以及能拿到什么樣的皮膚獎勵。這一點,在百度上輸入“王者榮耀賽年”,所得到的智能搜索拓展上也可以窺見一斑。

從游戲2015年上線,到日活用戶數突破1億成為當之無愧的國民級手游,《王者榮耀》不斷嘗試將IP橫向拓展,8年時間,綜藝、音樂、番劇、動畫、電競、主題樂園、文學……均留下了其嘗試的痕跡,但始終沒有成功輸出過一個完整的《王者榮耀》故事。

2021年《原神》與肯德基聯動,帶火“異世相遇,盡享美味”的特有游戲文化后,有人統計了占據最多游戲用戶數《王者榮耀》的線下聯名情況,發現其與線下品牌聯動中,最多的是“組織開黑”以及“秀戰績,享優惠”,與游戲有關,但與《王者榮耀》無關,因為任何一款MOBA游戲都可以套用這一模式。

更多迫切想要領到賽年獎勵的玩家,不理解《王者榮耀》為什么要推出這樣一個機制,他們只覺得耽誤時間,想要快速跳過。

誠然,一款MOBA游戲,或許確實不需要有一個故事。但對于一款用戶數已經突破6億,且希望IP更具影響力的游戲而言,游戲內容的建設則顯得迫在眉睫。

王者榮耀,為什么難講好一個故事

早在2017年,《王者榮耀》就嘗試以各種動畫的形式,向大眾呈現王者世界中的英雄故事和世界觀。

隨著游戲版本的更新,《王者榮耀》開始推出針對劇情主線或新英雄的CG短片。

有玩家提問,為什么《王者榮耀》CG越來越長了,評論區有一眾玩家附和。官方對此曾有過解釋:團隊在嘗試挑戰運用電影的思路,在鏡頭語言、故事、氛圍上更好地塑造英雄角色與游戲世界。

但從玩家反饋的情緒來看,部分玩家對于點到無法跳過的CG或動畫,表現出的更多情緒是一種煩惱,而非驚喜。

MOBA游戲快速節奏下,玩家往往抱著忙里偷閑打一把的心態,難以坐定看完一個完整的故事。

除了游戲類型天生弱敘事屬性外,《王者榮耀》早期賽馬機制下為贏得更多流量,減少玩家的認知成本,采用的混沌游戲策劃也給游戲后期講故事埋了雷。

《王者榮耀》早期并非騰訊內部看好的項目。2015年8月開啟的《英雄戰跡》(《王者榮耀》此前的名字)與《全民超神》同步不刪檔測試中,《英雄戰跡》的數據要遠遜色于《全民超神》。

負責研發《英雄戰跡》的天美工作室在當時做了一個大膽的決定,即推翻此前設定,將游戲全部回爐重造。匆忙趕工下,《王者榮耀》早期英雄技能設計大多藏有《英雄聯盟》英雄的影子,英雄形象設計自然也不會原創,而是哪個角色更有認知度就采用哪個,哪個角色與技能設計更匹配就套用哪個。

因此,就有了《王者榮耀》亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創動漫角色大亂斗的奇景,很難塑造統一的世界觀。

IP的本質,是一個文化符號,用更具穿透力的內容符號來解決信息溢出時代下的傳播難題。

《王者榮耀》在借助這些知名角色的影響力打開市場后,問題也隨之出來,他無法再將游戲內的英雄角色與IP已有的形象再剝離開來。

2022年6月,董宇輝在直播間介紹李白生平,被彈幕刷屏“李白是刺客”,表示感到心寒。事件隨即登上熱搜,官媒下場批評“了解歷史不是兒戲”。

沒有講好故事,更多了事故。而這并非是《王者榮耀》第一次因游戲英雄與歷史人物同名被攻擊,但問題始終無法解決。

2024年1月,《王者榮耀》打出了近段時間在IP拓展領域最大的一張牌,以游戲世界觀為背景的動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》上線。

這次,動畫真正講述一個會作詩,同時也很刺客的少年英雄李白。但這種原創又透露著一股“心虛”:每一集的末尾,制作組都黑底白字地打上了一段“聲明”,大意是動畫“李白”是“王者大陸”的李白,劇情屬于藝術創作,并非正史。

并貼心建議觀眾:若因觀看本片的故事對歷史上的李白產生興趣,建議查閱更多的史書記載。

這部動畫也沒有出圈,豆瓣8.3的高分下,僅有一萬多人評價。更多人看完還是難以理解,李白在“王者榮耀”世界里,到底是個怎樣的形象?

動畫里,他似乎依然擅長作詩,同樣生活在武則天、狄仁杰一樣的“唐朝時空”,有著一樣“天生我才必有用”的少年傲氣。只是多了幾樣《王者榮耀》里李白的技能。

似乎原創也難以走出這個怪圈:既要保留人氣歷史角色受人喜愛的個性,又要把英雄與歷史人物的認知區隔開來。

這是一個矛盾的死結。

值得一提的是,在《王者榮耀》步入海外市場后,這一問題在海外市場反而輕易得到了解決。對國內眾多歷史人物缺乏了解的外國玩家,更輕易地接受了《王者榮耀》的混沌宇宙,無負擔COS起了坐在機甲里的劉禪與愛用棍子敲人的老夫子。

時間,對于《王者榮耀》來說更為緊迫了。新的游戲,是“王者”IP下一階段孵化的重點產品,有已經于2月22日開始測試的格斗游戲《星之破曉》與開放世界游戲《王者榮耀 世界》。

相較于弱于敘事的MOBA游戲與格斗游戲,對于開放世界游戲《王者榮耀 世界》而言,劇情本就是核心賣點之一,大概率會在這一游戲中收束掉所有的區域故事如稷下、長安城、云中漠地,以及人物故事,如瑤和云中君等。

可問題是,以“王者”IP目前的內容建設,他們真的準備好了嗎?

《王者榮耀》目前的內容,正如粥安最后總結那場漫展一樣:會有很多人知道這個角色,也有有人來COS,但然后呢?

然后沒有了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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王者榮耀,急于補齊內容短板

十個人有九個知道《王者榮耀》,但沒一個人知道游戲講了個什么故事。

文|眸娛

問十個人,有九個人知道《王者榮耀》;但如果再問十個知道《王者榮耀》的人,這款游戲到底講了一個什么故事,每個角色又有怎樣的背景,可能十個人都不知道。

整個新年檔口,《王者榮耀》都很忙碌。

1月,自貢、西安、大同,三地共同打造王者峽谷線下新春燈會,相關詞條#龍耀燈會再現長安盛景#、#龍耀大同燈會神還原#占據微博本地熱榜前三;

2月,上海、重慶、廈門,地方地鐵輕軌與游戲內的龍車聯動,打造“王者龍耀專列”,車廂上貼著“快上車,這把等你carry”;

就連游戲的新春短片,其他游戲出一部,《王者榮耀》卻用不同的風格連拍兩部。一部《守路的人》聚焦春節期間堅守崗位的普通人,一部《啊?上龍車》串聯時空,用喜劇奇幻賀歲。

《王者榮耀》線上線下齊發力,竭力為自身打造“文化”屬性,想要公眾在看到“王者榮耀”這個IP時,除了意識到這是一款全民MOBA手游,還能有更多延展的認知。

補齊內容短板,《王者榮耀》以前也在做,只是態度介乎于在做一件“長期且正確的事”,沒那么急。

但在今年,這件事變得迫在眉睫了起來。

MOBA游戲,也需要一個故事

2023年7月,廣州螢火蟲漫展出現了一支百人以上的《王者榮耀》“瑤”妹隊伍。

粥安是扮演的“瑤”COSER之一。

瑤,《王者榮耀》的人氣角色之一,由于操作簡單,形象可愛,在女性玩家群眾中尤為受到歡迎。

“在決定COS瑤之前,我想過這個角色會有很多出,但沒想到最終能形成上百人的隊伍。”

在最初的興奮過后,粥安很快感受到了無聊。大部分人關注她們,更多是因為浩浩蕩蕩的瑤妹數量。

在上百人的瑤妹隊伍里,大家關注男生反串的瑤,當天會場身高1米88的反差瑤,各種更具話題性的產物,但對于瑤角色本身的演繹,卻少有人在意,也包括粥安自己。

粥安覺得自己是屬于漫展上比較鬧騰的那種,不會安安靜靜找個地方讓人拍照,她更喜歡到處走走,找人集郵,或是找與自己COS角色有關聯的其他角色進行互動。

但瑤實在是缺乏讓人深挖的點。粥安除了知道她與云中君(游戲中另外一名英雄)似乎是CP外,瑤與《王者榮耀》其他角色的關系,她一概不知,其中也包括瑤自己的故事。

粥安用“梗”來解釋。很多動漫或游戲角色由于其故事或設定,玩家能夠在其身上挖掘并總結多個有趣的“角色?!?,例如粥安COS過《崩壞:星穹鐵道》中藿藿,會被人問及“尾巴在哪?”。

梗是公眾對角色的符號概括,也是角色魅力所在。一般來說,越有梗的角色,人氣越高。

此前B站主播“在下淘子”,作為專業雜技演員,上過央視,上過地方春晚,但直播間一直保持不溫不火的狀態。直到《崩壞:星穹鐵道》一次版本更新推出了新角色“桂乃芬”,游戲外樂于整活、擅長雜技的“在下淘子”,與游戲內同樣出身于“ 悠姐雜技團 ”,且業余還沉迷上網直播的“桂乃芬”形成了靈魂統一。一時間爆梗無數,玩家助力“在下淘子”與“桂乃芬”雙向奔赴,迎來大火。

但瑤卻沒有這樣游戲內的梗。粥安解釋,瑤雖然屬于《王者榮耀》人氣最高的角色之一,可在超高人氣背后,她的更多“?!倍紒碜杂谟螒蛲?。例如玩家認為玩得菜可以去玩瑤,或者說女玩家更多喜歡玩瑤,以及微信聊天里層出不窮的瑤的表情包。

這種由游戲外的“梗”來構建玩家對角色“認知”的情況,在《王者榮耀》中具有普遍性。例如孫悟空的“扣1送地獄火”、李白的“將進酒,賣隊友,畫個圈圈我就走”、韓信的“十個韓信九個坑,還有一個特別坑”、宮本武藏的“一代版本一代神,代代版本削宮本”。

2021年,《王者榮耀》推出了“賽年”概念,在游戲4個賽季內,分別發布4段故事集,4段故事集最后又能聯合起來構成一個完整的年度故事,以此來為游戲填補上此前忽略的世界觀。

但從玩家端反饋來看,賽年精心雕琢的故事并未能有效引發玩家討論,玩家關注的重點始終是,如何快速通過故事集,以及能拿到什么樣的皮膚獎勵。這一點,在百度上輸入“王者榮耀賽年”,所得到的智能搜索拓展上也可以窺見一斑。

從游戲2015年上線,到日活用戶數突破1億成為當之無愧的國民級手游,《王者榮耀》不斷嘗試將IP橫向拓展,8年時間,綜藝、音樂、番劇、動畫、電競、主題樂園、文學……均留下了其嘗試的痕跡,但始終沒有成功輸出過一個完整的《王者榮耀》故事。

2021年《原神》與肯德基聯動,帶火“異世相遇,盡享美味”的特有游戲文化后,有人統計了占據最多游戲用戶數《王者榮耀》的線下聯名情況,發現其與線下品牌聯動中,最多的是“組織開黑”以及“秀戰績,享優惠”,與游戲有關,但與《王者榮耀》無關,因為任何一款MOBA游戲都可以套用這一模式。

更多迫切想要領到賽年獎勵的玩家,不理解《王者榮耀》為什么要推出這樣一個機制,他們只覺得耽誤時間,想要快速跳過。

誠然,一款MOBA游戲,或許確實不需要有一個故事。但對于一款用戶數已經突破6億,且希望IP更具影響力的游戲而言,游戲內容的建設則顯得迫在眉睫。

王者榮耀,為什么難講好一個故事

早在2017年,《王者榮耀》就嘗試以各種動畫的形式,向大眾呈現王者世界中的英雄故事和世界觀。

隨著游戲版本的更新,《王者榮耀》開始推出針對劇情主線或新英雄的CG短片。

有玩家提問,為什么《王者榮耀》CG越來越長了,評論區有一眾玩家附和。官方對此曾有過解釋:團隊在嘗試挑戰運用電影的思路,在鏡頭語言、故事、氛圍上更好地塑造英雄角色與游戲世界。

但從玩家反饋的情緒來看,部分玩家對于點到無法跳過的CG或動畫,表現出的更多情緒是一種煩惱,而非驚喜。

MOBA游戲快速節奏下,玩家往往抱著忙里偷閑打一把的心態,難以坐定看完一個完整的故事。

除了游戲類型天生弱敘事屬性外,《王者榮耀》早期賽馬機制下為贏得更多流量,減少玩家的認知成本,采用的混沌游戲策劃也給游戲后期講故事埋了雷。

《王者榮耀》早期并非騰訊內部看好的項目。2015年8月開啟的《英雄戰跡》(《王者榮耀》此前的名字)與《全民超神》同步不刪檔測試中,《英雄戰跡》的數據要遠遜色于《全民超神》。

負責研發《英雄戰跡》的天美工作室在當時做了一個大膽的決定,即推翻此前設定,將游戲全部回爐重造。匆忙趕工下,《王者榮耀》早期英雄技能設計大多藏有《英雄聯盟》英雄的影子,英雄形象設計自然也不會原創,而是哪個角色更有認知度就采用哪個,哪個角色與技能設計更匹配就套用哪個。

因此,就有了《王者榮耀》亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創動漫角色大亂斗的奇景,很難塑造統一的世界觀。

IP的本質,是一個文化符號,用更具穿透力的內容符號來解決信息溢出時代下的傳播難題。

《王者榮耀》在借助這些知名角色的影響力打開市場后,問題也隨之出來,他無法再將游戲內的英雄角色與IP已有的形象再剝離開來。

2022年6月,董宇輝在直播間介紹李白生平,被彈幕刷屏“李白是刺客”,表示感到心寒。事件隨即登上熱搜,官媒下場批評“了解歷史不是兒戲”。

沒有講好故事,更多了事故。而這并非是《王者榮耀》第一次因游戲英雄與歷史人物同名被攻擊,但問題始終無法解決。

2024年1月,《王者榮耀》打出了近段時間在IP拓展領域最大的一張牌,以游戲世界觀為背景的動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》上線。

這次,動畫真正講述一個會作詩,同時也很刺客的少年英雄李白。但這種原創又透露著一股“心虛”:每一集的末尾,制作組都黑底白字地打上了一段“聲明”,大意是動畫“李白”是“王者大陸”的李白,劇情屬于藝術創作,并非正史。

并貼心建議觀眾:若因觀看本片的故事對歷史上的李白產生興趣,建議查閱更多的史書記載。

這部動畫也沒有出圈,豆瓣8.3的高分下,僅有一萬多人評價。更多人看完還是難以理解,李白在“王者榮耀”世界里,到底是個怎樣的形象?

動畫里,他似乎依然擅長作詩,同樣生活在武則天、狄仁杰一樣的“唐朝時空”,有著一樣“天生我才必有用”的少年傲氣。只是多了幾樣《王者榮耀》里李白的技能。

似乎原創也難以走出這個怪圈:既要保留人氣歷史角色受人喜愛的個性,又要把英雄與歷史人物的認知區隔開來。

這是一個矛盾的死結。

值得一提的是,在《王者榮耀》步入海外市場后,這一問題在海外市場反而輕易得到了解決。對國內眾多歷史人物缺乏了解的外國玩家,更輕易地接受了《王者榮耀》的混沌宇宙,無負擔COS起了坐在機甲里的劉禪與愛用棍子敲人的老夫子。

時間,對于《王者榮耀》來說更為緊迫了。新的游戲,是“王者”IP下一階段孵化的重點產品,有已經于2月22日開始測試的格斗游戲《星之破曉》與開放世界游戲《王者榮耀 世界》。

相較于弱于敘事的MOBA游戲與格斗游戲,對于開放世界游戲《王者榮耀 世界》而言,劇情本就是核心賣點之一,大概率會在這一游戲中收束掉所有的區域故事如稷下、長安城、云中漠地,以及人物故事,如瑤和云中君等。

可問題是,以“王者”IP目前的內容建設,他們真的準備好了嗎?

《王者榮耀》目前的內容,正如粥安最后總結那場漫展一樣:會有很多人知道這個角色,也有有人來COS,但然后呢?

然后沒有了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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