文|眸娛
2月2日,國家新聞出版署公布了2024年2月份進口網絡游戲審批信息,共有32款游戲過審。
其中,最為值得關注的有且只有一款:騰訊《地下城與勇士:起源》。
對于不了解《地下城與勇士》朋友,有兩組數據可以幫助你簡單理解一下DNF手游對于騰訊的意義。
1.網易2023年手游收入排行,《夢幻西游手游版》以微弱的差距排行第二,第一是在今年異軍突起的《逆水寒手游版》。而縱觀網易手游歷年流水,相比流水的《陰陽師》、《荒野行動》、《哈利波特:魔法覺醒》煙花易逝,《夢幻西游手游版》是支撐起網易手游常態收入定海神針般的存在;
2.而相比于《夢幻西游》,在端游時期同屬于MMO游戲的《地下城與勇士》絕大多數情況下,同時在線人數與流水都要比前者更高。例如根據最新的Sensor Tower2022年全球端游收入排行看,《地下城與勇士》位于端游收入的首位。而根據歷史成績看,《地下城與勇士》以500萬PCU的成績位于第三(前兩位是《英雄聯盟》和《穿越火線》),是第五名《夢幻西游》271萬PCU的將近兩倍。
因此,在2月《地下城與勇士》手游版號重新過審的消息放出后,騰訊當天股價應聲上漲2.87%,盤中最高漲幅超3%。
本期文章,我們集中來探討兩個問題:1.如何正確理解《地下城與勇士》IP對騰訊的價值;2.這樣的IP為何直到今天還沒有手游化?
不只800萬勇士
《地下城與勇士》的玩家因為人數眾多,一度曾被冠以“800萬勇士”的稱號。
而事實上,這一數字遠遠不足以形容該游戲的受眾數量,僅在手游端,在2020年8月《地下城與勇士》手游官網預約數就已經超過5000萬。
但對于騰訊現在的體量而言,無論是IP的知名度或因IP預約的玩家人數,其實都不是最重要的。
最重要的是《地下城與勇士》這款游戲產品本身。
從騰訊最早發家開始,重度的MMO游戲就是騰訊的弱項。在千禧年初期,中國游戲廠商三足鼎立。
盛大有《冒險島》、《熱血傳奇》、《傳奇世界》;
網易有《夢幻西游》《魔獸世界》《大話西游》;
但到了騰訊這,畫風突變,旗下代表作成了 《QQ堂》《QQ飛車》《QQ炫舞》以及《穿越火線》等偏休閑、偏競技類游戲,而不再是MMO。
這種情況直到2008年6月,騰訊代理的《地下城與勇士》國服正式公測,騰訊才出現了第一款能與各大游戲廠商在MMO賽道正面掰掰腕子的游戲,并且一出手就是王炸,成為與《穿越火線》并駕齊驅的理財產品。
在《地下城與勇士》發行十周年時,其研發公司Neople的母公司Nexon發布財報披露,《地下城與勇士》在過去十年共計為公司創造了100億美元的營業收入。
從無到有,依靠的就是這款游戲本身的玩法。畢竟騰訊當年在MMO游戲運營上經驗并不算豐富,翻翻游戲早期報道,可謂“外掛與BUG叢生,掉線共卡頓一體”,被稱作“掉線城與勇士”。騰訊后期完善好了的運營確實幫助游戲成為了常青樹產品,但前期從國內眾多重量級的MMO游戲中打開僵局,更多依靠的還是游戲本身這把利刃。
現在,同樣的僵局也出現在移動游戲板塊。根據七麥數據顯示,2023年國內移動游戲流水排名(安卓按ios兩倍計算)排在前列的MMO游戲為網易的《夢幻西游手游版》、《逆水寒手游版》和米哈游的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》,甚至對標《地下城與勇士》的《晶核》也在前20,但騰訊游戲卻沒有一款MMO類型游戲位列其中。
騰訊游戲排在前面的,依然是《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯盟手游》、《穿越火線:槍戰王者》、《金鏟鏟之戰》、《QQ飛車》等競技類游戲。
《地下城與勇士》再度成為了破局之刃,并且需要指出,這把刀仍舊犀利。判斷來源于兩個依據,一是根據目前《地下城與勇士》端游IP的熱度與玩家的活躍度;二是基于當下手游類《地下城與勇士》賽道環境與競品發展。
在端游上,有接近騰訊的人士稱,目前《地下城與勇士》在發展上已度過手游沖擊時最不確定的階段,接下來發展將會步入到穩定期。
這一點,從與游戲綁定的主播也可以看出。小游戲難養大主播,作為和《地下城與勇士》深度綁定的主播,去年轉戰抖音首秀破6000萬觀看人次的旭旭寶寶,某種程度上也反映了游戲的熱度。
復盤《地下城與勇士》15年發展歷程,從2012年,游戲PCU突破300萬,到2016年PCU突破500萬,再到2018年時,隨著十周年慶活動流水再創新高。
大浪淘沙,熱度能持續十年,扛過手游沖擊的游戲本身就稀少,且大部分如《夢幻西游》《英雄聯盟》等游戲已經被改編,還能改手游的IP可謂改一個少一個,在此情況下,作為其中的佼佼者,《地下城與勇士》手游開發不能說是熱度,而是萬眾矚目。

另一點,我們要關注到《地下城與勇士》游戲類型,它并非常規MMO,而是ACT游戲。這類游戲在端游當中,不多,每次出現都是打著DNF“挑戰者”或“顛覆者”的稱號,然后被《地下城與勇士》逐一挑落馬下。
而在手游中,則是幾乎是沒有相關產品。大部分產品都如愷英網絡制作的《阿拉德之怒》一樣,涉嫌抄襲,難以長期運營。只有一款廣州銀漢出品的《時空獵人》殺出了重圍,但這已經是2012年的游戲了。
但這款產品的成功,也等于幫《地下城與勇士》的手游驗證了市場。但問題是,這樣一款有熱度、有用戶、市場已經經過驗證且幾乎無競品的游戲,為何直到現在才又有手游的消息呢?
DNF轉手游為何這么長?
事實上,《地下城與勇士》早在2017年就拿到過版號,甚至更在早2012年就改編過手游。
2012年12月,觸控就代理了手游《DNF:地下城與勇士》,但當時市場上并沒有較大的端轉手的需求,且游戲是單機,還只有一個職業。在最初的新鮮感過后,很快銷聲匿跡。
后續《地下城與勇士》的原研發公司Neople預備打造2D和3D兩個版本,3D版本名為《地下城與勇士:魂》,在2017年1月正式上線迅速暴斃。
另一個2D版本由騰訊負責代理,2015年放出手游宣傳片。2017年拿到版號,2019年1月開始測試。但此后,就再無消息,直到這次再次拿到版號。

2020年原計劃上線海報
《地下城與勇士》開發進度慢,有三個原因是可以確定的。
其一,在于騰訊并非《地下城與勇士》研發公司,市場與生產之間的聯系與配合沒有那么緊密,導致錯過2015年最佳開發期。
值得一提的是,除了上述三個版本外,在2013年的時候Neople還推出了一款沒有在國內發行的《地下城與勇士:鬼劍士》。多個版本的開發,意味著研發公司對產品的開發方向并不明確,以至于錯失先機。
其二,在于ACT游戲轉手游的難度。我們必須要知道,《地下城與勇士》最初在國內爆火,是因為游戲中“2D、橫版、連招、搓技能”等要素,完美地還原了用戶在街機廳時代的快樂。但是相比于顯示與操作各司其職的PC,手游該如何實現移動與深度操作?
在騰訊2017年拿到版號并于2019年測試后,2024年新的版號與《地下城與勇士:起源》新的游戲名字,意味著在產品上進行了大刀闊斧的修改。這可能說明,想要在手機上還原《地下城與勇士》玩家“原汁原味”的感覺,并不是一件易事。
其三,在于騰訊自身對游戲發行節奏的考量。無論是小說IP,還是端游IP,騰訊改編手游都有大量資源可供挑選,這就給予了一個節奏難題。先開發短期熱度高的,再開發長期熱門的;先開發容易穩定的,再開發困難有挑戰的。
大廠游戲上線有一套規劃性的排期,例如既然在2017年騰訊要與網易競爭“吃雞”游戲,就絕不會分散資源在《地下城與勇士》上,來分自己的流量。在ACT賽道無競爭對手的情況下,《地下城與勇士》手游改編的優先級自然后移。
必須要說,這也是對《地下城與勇士》手游改編重視的一種體現。在友商MMO游戲IP已開發殆盡,自身資源如《英雄聯盟》《QQ飛車》都已落地的情況下,對《地下城與勇士》的開發肯定有著更高的期許。
而拋開改編難點,在運營思路上《地下城與勇士》已經對齊了手游。早在2015年,還是端游的《地下城與勇士》已經把握住了手游浪潮下,游戲時間將進入碎片化的關鍵點,主動開啟了備胎策略,要求韓國研發公司Neople降低游戲肝度,讓游戲拿獎勵的機制能更契合用戶碎片化的游戲時間。

結合騰訊游戲產品表看,如無意外,近幾年將會是上線《地下城與勇士》的另一個最佳時期。騰訊內部已沒有比《地下城與勇士》更令人值得期待改編成手游的產品,而在市場上,騰訊急需依靠《地下城與勇士》手游為騰訊游戲在MMO賽道頭部產品中占下一個位置。去年12月騰訊過審的類魔獸世界游戲《塔瑞斯世界》,是這條賽道上的另一位備賽選手。