文 | 藍媒匯 葉二
編輯 | 魏曉
游戲行業(yè),再次被萌萌可愛的“寶可夢”們給征服。
進入2024年,一款名為《幻獸帕魯》的游戲,成為了當(dāng)下大火的爆款。首日銷量200萬、5天時間突破700萬、創(chuàng)收15億元,在Steam平臺一經(jīng)上線,快速沖到玩家在線第一位,最高峰值破200萬......
“剛火那陣,我關(guān)注到的很多斗魚DOTA2主播,都直播起了這個游戲,熬夜直接開肝,甚至是互相比拼進度。水友還時不時在各個直播間通風(fēng)報信,誰誰誰起床了。”斗魚用戶曾小可告訴AI藍媒匯。
《幻獸帕魯》的爆火程度,可見一斑。
類寶可夢的幻獸萌寵設(shè)計、玩家與幻獸一同探索戰(zhàn)斗、開放式世界的冒險體驗,甚至衍生的“帕魯打工人”等等內(nèi)容玩法,都讓眾多玩家沉迷其中。
公開資料顯示,《幻獸帕魯》是由日本一家游戲小廠Pocketpair開發(fā)制作,即便該游戲也存有不少爭議,比如涉嫌抄襲寶可夢、究極縫合怪等,但Pocketpair已然賺得是盆滿缽滿。
這場流量金礦,國產(chǎn)游戲大廠也在迅速跟進。尤其是騰訊。
1月23日,一款名為《創(chuàng)造吧我們的星球》的游戲在官博發(fā)文,先是蹭起了“帕魯打工人”的熱度,接著以太空開放世界抓寵手游的名義,宣布iOS預(yù)訂現(xiàn)已開啟。
據(jù)應(yīng)用商店端顯示,《創(chuàng)造吧我們的星球》將于今年上半年正式上線。根據(jù)當(dāng)前的游戲宣發(fā)介紹,題材與內(nèi)容玩法,都與《幻獸帕魯》接近。
該游戲正是由騰訊代理發(fā)行的。
AI藍媒匯了解到,《創(chuàng)造吧我們的星球》這款游戲于2019年立項,目前已經(jīng)開發(fā)多年,于去年3月拿到版號,于11月開啟限量刪檔計費終測,直至《幻獸帕魯》大火,迅速調(diào)整了宣發(fā)方向,以趕上這波熱度。
有此前就關(guān)注過該款游戲的用戶表示,該游戲此前主打多人社交、共同創(chuàng)造,是一款星球大世界探索建造沙盒類手游。但在《幻獸帕魯》爆火之后,該游戲迅速跟進打出“出發(fā)!神奇生物在太空”的主題。
也由此,《創(chuàng)造吧我們的星球》有了騰訊版《幻獸帕魯》的標(biāo)簽,這也是國內(nèi)第一個進入主流視野的國產(chǎn)類《幻獸帕魯》游戲。
可見騰訊跟進與反應(yīng)的速度之快。
有相關(guān)人士告訴AI藍媒匯,估計內(nèi)部在跟進《幻獸帕魯》的還不止這一款,相比《原神》,《幻獸帕魯》這類游戲的開發(fā)難度并不大。
但無論如何,總歸是跟進。
事實上,騰訊本來就有機會將該類型爆款收入囊中的。
一個顯而易見的事實是,市場普遍認為,《幻獸帕魯》爆火的關(guān)鍵因素與寶可夢這一核心IP是分不開的。比如類寶可夢的萌寵設(shè)計、玩家與“寶可夢”一同戰(zhàn)斗等元素,都是引流法寶。
而騰訊的手中,是握有寶可夢正版授權(quán)的。
早在2019年,騰訊游戲與日本精靈寶可夢公司共同宣布,將聯(lián)合研發(fā)寶可夢全新游戲,主要研發(fā)工作由騰訊游戲旗下王牌工作室天美工作室群承擔(dān)。
彼時一個是全球價值最高的游戲IP,一個是創(chuàng)造《王者榮耀》等爆款手游的開發(fā)者,市場普遍期待兩者的合作能碰撞出美妙的火花。
起點非常高,也吊足了玩家胃口,但直至現(xiàn)在,這款名為《寶可夢大集結(jié)》、定位于MOBA的手游,仍然未能與國內(nèi)玩家正式見面。
據(jù)了解《寶可夢大集結(jié)》于2022年年底拿到版號,去年下半年開始內(nèi)測,目前仍處于測試階段。
有玩家告訴AI藍媒匯,差不多一年前,她就分別在B站、華為應(yīng)用商店預(yù)約了《寶可夢大集結(jié)》,等了這么久都把這款游戲給忘了,熱情也基本上退卻了。
換句話說,即便手握寶可夢正版授權(quán)多年,騰訊沒能借此IP打造出一個新爆款來。而是讓別人捷足先登,率先把“寶可夢”類游戲做到爆火。
再看《寶可夢大集結(jié)》,放在騰訊與寶可夢開啟合作的年份,MOBA這一游戲類型具備非常高的熱度,加上寶可夢的IP,具備成為爆款的能力。但拖到現(xiàn)在,隨著MOBA這一游戲類型熱度的下降,即便加快上線進度,成功可能也沒那么輕松了。
不得不說,對于騰訊來說,原本屬于自己的機會,沒有抓住,多少有些可惜。
而這或許才是騰訊遲遲無法打造下一個《王者榮耀》的致命癥結(jié)。
過往騰訊依靠強社交、強渠道、強運營,采取“后發(fā)制人”,讓別人先行試水,然后再全面發(fā)力的產(chǎn)品策略很奏效。
但現(xiàn)如今在市場環(huán)境早就變天的當(dāng)下,如果依舊沿用此慣性路線,那么只會眼睜睜地看著別人成為爆款,而自己再怎么全力跟進也頂多喝口湯了。
而馬化騰顯然也意識到了這個問題。
在29日剛剛結(jié)束的騰訊內(nèi)部活動上,穿著一身素色休閑服的馬化騰站在舞臺上,語重心長地講出了自己對過去一年游戲業(yè)務(wù)的看法。
“游戲一直是騰訊的王牌業(yè)務(wù),目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。”
“過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。”
“我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。”
這其中最為典型的,便是去年年末推出的《元夢之星》。
剛剛上線之初,騰訊的親閨女《元夢之星》憑借著全網(wǎng)強勢的宣發(fā),上線第一天便拿到了1740萬的日活。據(jù)報道,在上線首日之后,《元夢之星》的日活穩(wěn)定保持在1000萬左右,月活則在3000萬級別。
與之相比,《元夢之星》的直接競對,網(wǎng)易的《蛋仔派對》月活和日活分別達到了1億和3000萬。
另一方面,在玩家年齡結(jié)構(gòu)上,有數(shù)據(jù)顯示,《元夢之星》的主要玩家群體為80后。這也說明了,《元夢之星》的高調(diào)宣發(fā)、14億的大出血,并沒能動搖《蛋仔派對》的00后基本盤。
歸根結(jié)底,眼下騰訊要做的絕非是像過去一樣成為風(fēng)口流量的擁躉,而是搶在眾人之前,打造出符合屬于騰訊自身標(biāo)簽的創(chuàng)新游戲。
畢竟,玩家只需要一款《幻獸帕魯》,而在相似游戲的賽道上,注定勝利的也大多只有先入場的那一個。