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高價畫師的低價服務,會被AI繪畫完全取代嗎?

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高價畫師的低價服務,會被AI繪畫完全取代嗎?

AI繪畫技術在美術行業的發展不會因為真人畫師的反對而停止。

文|眸娛  

花3萬塊錢買一張畫,值嗎?

買家花三萬塊錢買一張網紅畫師眠狼的畫,提前給出了參考圖和要求,但最終拿到的作品卻貨不對板,臉和身體嚴重割裂,修改一次還要加一千,在互聯網上鬧得沸沸揚揚。

眠狼是業內著名的畫手,又疊加上了網紅的buff,參加過多次游戲二創活動,確實有一定的水平,收費比較貴不是不能理解。

但問題在于,高價收費換來的卻是低價服務,畫作質量并沒有達到買家的預期,而這其實是整個繪圈的現狀:真人畫師的性價比太低。

其實對于畫師而言,他們的市場不僅在媒體出版行業,隨著游戲行業和影視行業的蓬勃發展,對畫師的需求量越來越大,一定程度上也帶動了整個繪畫圈的走紅。

但問題也隨之而來,畫師走紅之后作品越來越敷衍,抄襲、疊圖、換頭、拖延時間......各種翻車事跡數不勝數,收費昂貴卻拿不出和價格對等的服務和作品。

當真人畫師頻頻翻車,被性價比更高的AI取代還會遠嗎?

高價的畫師,低價的服務

事實上,這并不是眠狼第一次翻車,而像他這樣的畫師整個繪圈還有很多。

眠狼算是很早一批隨著互聯網發展起來的畫師,2015年就出版了個人插畫作品集,確實有一定的能力,但大部分粉絲關注認識他是從同人圖開始。

早期同人文化在網絡上流行時,文字、美術作品的二創也紅火起來了,一部分畫師因此在網上積累了相當的人氣和粉絲,其實很多網紅畫手都是從同人二創開始的。

通過持續穩定產出作品積累了一定的粉絲和影響力之后,接著就是商業變現,畫師的變現方式是比較豐富的,比如作品授權、課程付費等等,但一般來說主要的變現模式是畫稿合作。

而畫稿合作又可以細分為私稿和商稿,私稿一般是個人使用收藏,不用于商業盈利,價格也相對便宜一些。

商稿主要是商業用途,比如一些周邊、玩具的制作商,游戲公司雖然有自己的原畫師,但也會根據網紅畫師的人氣和影響力選擇合作,這也是一種新的宣發方式,價格相對比較昂貴。

以眠狼為例,這次翻車的稿件實際上是私稿,在此之前他也和OPPO手機、瑞士寶珀腕表、游戲長安幻想等商業品牌合作過商稿。

一般來說,大眾對繪圈的寬容度是比較高的,因為原創不易,比較復雜的稿件也會耗費不少畫師的心血,所以近些年一些網紅畫師的報價也水漲船高,據了解,陰陽師和網紅畫師老累合作一張商稿的價格高達15萬。

但最大的問題是,畫師的稿件質量水平和價格的高漲不匹配,眠狼就曾做過把商稿換頭成同人稿的行為,一張稿賺兩份錢,這種情況在繪圈并不少見。

真人畫師收費高、質量不穩定、創作周期長,溝通成本也比較高,眠狼這次翻車其實就是因為沒有和買家溝通好要求細節,種種問題導致真人畫師的性價比其實并不高。

在這種情況下,考慮到周期和成本,隨著AI技術的逐漸成熟,更多需要畫師的行業選擇使用AI繪畫,這勢必會擠壓真人畫師的生存空間,自然遭到了他們的強烈反對,真人畫師和AI繪畫的戰場也在越擴越大。

AI繪畫會“殺死”真人畫師嗎?

AI繪畫的反對者認為,AI會“殺死”真人畫師,甚至整個繪畫行業。

簡單來說,AI繪畫是人工智能生成內容的應用場景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的繪畫作品,通過智能算法進行處理、分析、提取,并重組成新的作品。

繪畫是一個對原創要求非常嚴格的行業,一幅畫作的形成是畫師想象力和創造力的凝結,但AI繪畫的工作原理本質上是把原創畫師的作品拿過來修改縫合,這種搬運重組的模式其實是和原創背道而馳的,這也是原創畫師和AI繪畫的矛盾所在。

一方面,從創作的角度來看,真人畫師耗費心血完成的原創作品,AI在幾秒之內就可以拆解搬運,其實就相當于你寫了一篇論文,同學直接照搬修改論文中的段落,你的論文成了別人的素材庫,對于真人畫師來說是很難接受的,他們甚至把AI繪畫稱為“尸塊”。

另一方面,從商業角度來說,真人畫師的原創作品因為耗費精力和時間,價格一般都會比較高,因為賣的是想象力和創造力,但AI繪畫只需要輸入指令就能馬上生成素材,節約了成本和時間,在商業項目中的存在感也越來越強,真人畫師的利益肯定會受損。

真人畫師的優勢在原創藝術,而AI繪畫的優勢是便宜好用、性價比高,對于很多商家來說,重要的不是藝術而是賺錢,所以AI繪畫勢必會進一步侵占真人畫師的生存空間。

當AI繪畫逐漸被推廣開來,最先受到沖擊的不是眠狼這類有著數百萬粉絲、已經形成個人畫風的畫師,他們有影響力、有技術,暫時來看利益并不會受損,真正受影響最大的其實是那些行業底層不知名的小畫師。

這些小畫師有些可能還是學生,有些剛剛進入這個行業,并沒有很大的用戶群體,也還沒有形成個人的特色畫風,平時只能靠接一些個人私稿來賺錢,可替代性比較強。

隨著AI繪畫的應用越來越廣泛,這些小畫師勢必會遭遇職業危機,一旦賺不到錢,生存成了問題,美術行業也會流失掉更多有創造力的新人,對于整個行業的發展都是不利的。

所以從AI繪畫進入美術行業開始,真人畫師和AI的戰爭就已經打響,為了藝術也好,為了個人利益也罷,這場仗一時半會兒肯定消停不了。

但一個無法回避的問題是,AI繪畫技術在美術行業的發展不會因為真人畫師的反對而停止。

AI繪畫,美術行業的一次變革

AI繪畫正在為美術設計行業帶來一次深刻的變革。

在對美術設計需求非常大的文娛行業,AI繪畫的發展是更快的,AI正在迅速搶占真人畫師的工作和市場。

就拿最近剛剛開服的乙女游戲《世界之外》來說,已經有不止一處美術細節被玩家發現是AI繪畫制作的,從男主角的四根手指,到女主角臉上長耳朵,錯漏之處讓玩家難以忽視。

AI繪畫這種技術,優點就在于創作成本和時間成本都很低,《世界之外》能多次提檔趕著和打磨了三年的《戀與深空》同期上線,或許就有AI技術的功勞,真人畫師的創作速度是有限的,沒辦法在短時間內完成這么多美術設計,或許有可能完成,但開發商需要付出更多成本。

所以盡管AI繪畫可能會出現各種問題,但開發商出于商業成本的考慮,還是選擇了AI繪畫,《世界之外》上線后也為網易帶來了不錯的收益。

對于游戲開發商而言,AI繪畫確實能用更少的成本換來更大的利益,這也進一步推動AI繪畫在游戲行業的發展,而未來也勢必會有更多游戲廠商效仿。

而在眸娛看來,AI繪畫不僅僅利好于游戲廠商,也或許會給游戲行業帶來更多可能。

由于游戲行業對美術設計的需求非常大,游戲廠商會花更多資金和時間在提高美術上,導致很長一段時間內整個游戲行業都在卷美術而不是卷技術,但美術只是游戲的外殼,內容技術才是內核,這在一定程度上也限制了游戲行業的發展。

當游戲廠商利用AI繪畫節約了美術成本之后,是否會用更多的資金在玩法技術上進行創新和突破,這可能也會為游戲行業帶來一次革新。

AI繪畫技術本身就存在兩面性,它確實有自身的價值,比如推動游戲的開發、提高動漫作品的產量等等,所以越來越多的行業和企業開始擁抱AI繪畫技術,光線動畫就在大力推動AI技術在動漫電影中的運用。

但同時AI繪畫也有一些暫時無法解決的缺點,它很難被精確控制,也無法理解語言邏輯,所以做出來的美術作品可能會存在錯誤,也不夠精致好看,毫無藝術性可言。

目前的解決辦法就是用AI繪畫搭配真人畫師,AI生成之后畫師進行手動修改錯誤,所以AI繪畫暫時還沒能將真人畫師逼到絕路上,雖然AI繪畫確實搶占了一部分真人畫師的美術設計市場,但雙方其實不是完全對立的關系。

一個新的技術的到來,肯定會面臨質疑和反對,因為AI繪畫確實擠壓了一部分人的生存空間,在改變大眾習慣的工作方式,但AI繪畫發展的浪潮是無法被阻擋的。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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高價畫師的低價服務,會被AI繪畫完全取代嗎?

AI繪畫技術在美術行業的發展不會因為真人畫師的反對而停止。

文|眸娛  

花3萬塊錢買一張畫,值嗎?

買家花三萬塊錢買一張網紅畫師眠狼的畫,提前給出了參考圖和要求,但最終拿到的作品卻貨不對板,臉和身體嚴重割裂,修改一次還要加一千,在互聯網上鬧得沸沸揚揚。

眠狼是業內著名的畫手,又疊加上了網紅的buff,參加過多次游戲二創活動,確實有一定的水平,收費比較貴不是不能理解。

但問題在于,高價收費換來的卻是低價服務,畫作質量并沒有達到買家的預期,而這其實是整個繪圈的現狀:真人畫師的性價比太低。

其實對于畫師而言,他們的市場不僅在媒體出版行業,隨著游戲行業和影視行業的蓬勃發展,對畫師的需求量越來越大,一定程度上也帶動了整個繪畫圈的走紅。

但問題也隨之而來,畫師走紅之后作品越來越敷衍,抄襲、疊圖、換頭、拖延時間......各種翻車事跡數不勝數,收費昂貴卻拿不出和價格對等的服務和作品。

當真人畫師頻頻翻車,被性價比更高的AI取代還會遠嗎?

高價的畫師,低價的服務

事實上,這并不是眠狼第一次翻車,而像他這樣的畫師整個繪圈還有很多。

眠狼算是很早一批隨著互聯網發展起來的畫師,2015年就出版了個人插畫作品集,確實有一定的能力,但大部分粉絲關注認識他是從同人圖開始。

早期同人文化在網絡上流行時,文字、美術作品的二創也紅火起來了,一部分畫師因此在網上積累了相當的人氣和粉絲,其實很多網紅畫手都是從同人二創開始的。

通過持續穩定產出作品積累了一定的粉絲和影響力之后,接著就是商業變現,畫師的變現方式是比較豐富的,比如作品授權、課程付費等等,但一般來說主要的變現模式是畫稿合作。

而畫稿合作又可以細分為私稿和商稿,私稿一般是個人使用收藏,不用于商業盈利,價格也相對便宜一些。

商稿主要是商業用途,比如一些周邊、玩具的制作商,游戲公司雖然有自己的原畫師,但也會根據網紅畫師的人氣和影響力選擇合作,這也是一種新的宣發方式,價格相對比較昂貴。

以眠狼為例,這次翻車的稿件實際上是私稿,在此之前他也和OPPO手機、瑞士寶珀腕表、游戲長安幻想等商業品牌合作過商稿。

一般來說,大眾對繪圈的寬容度是比較高的,因為原創不易,比較復雜的稿件也會耗費不少畫師的心血,所以近些年一些網紅畫師的報價也水漲船高,據了解,陰陽師和網紅畫師老累合作一張商稿的價格高達15萬。

但最大的問題是,畫師的稿件質量水平和價格的高漲不匹配,眠狼就曾做過把商稿換頭成同人稿的行為,一張稿賺兩份錢,這種情況在繪圈并不少見。

真人畫師收費高、質量不穩定、創作周期長,溝通成本也比較高,眠狼這次翻車其實就是因為沒有和買家溝通好要求細節,種種問題導致真人畫師的性價比其實并不高。

在這種情況下,考慮到周期和成本,隨著AI技術的逐漸成熟,更多需要畫師的行業選擇使用AI繪畫,這勢必會擠壓真人畫師的生存空間,自然遭到了他們的強烈反對,真人畫師和AI繪畫的戰場也在越擴越大。

AI繪畫會“殺死”真人畫師嗎?

AI繪畫的反對者認為,AI會“殺死”真人畫師,甚至整個繪畫行業。

簡單來說,AI繪畫是人工智能生成內容的應用場景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的繪畫作品,通過智能算法進行處理、分析、提取,并重組成新的作品。

繪畫是一個對原創要求非常嚴格的行業,一幅畫作的形成是畫師想象力和創造力的凝結,但AI繪畫的工作原理本質上是把原創畫師的作品拿過來修改縫合,這種搬運重組的模式其實是和原創背道而馳的,這也是原創畫師和AI繪畫的矛盾所在。

一方面,從創作的角度來看,真人畫師耗費心血完成的原創作品,AI在幾秒之內就可以拆解搬運,其實就相當于你寫了一篇論文,同學直接照搬修改論文中的段落,你的論文成了別人的素材庫,對于真人畫師來說是很難接受的,他們甚至把AI繪畫稱為“尸塊”。

另一方面,從商業角度來說,真人畫師的原創作品因為耗費精力和時間,價格一般都會比較高,因為賣的是想象力和創造力,但AI繪畫只需要輸入指令就能馬上生成素材,節約了成本和時間,在商業項目中的存在感也越來越強,真人畫師的利益肯定會受損。

真人畫師的優勢在原創藝術,而AI繪畫的優勢是便宜好用、性價比高,對于很多商家來說,重要的不是藝術而是賺錢,所以AI繪畫勢必會進一步侵占真人畫師的生存空間。

當AI繪畫逐漸被推廣開來,最先受到沖擊的不是眠狼這類有著數百萬粉絲、已經形成個人畫風的畫師,他們有影響力、有技術,暫時來看利益并不會受損,真正受影響最大的其實是那些行業底層不知名的小畫師。

這些小畫師有些可能還是學生,有些剛剛進入這個行業,并沒有很大的用戶群體,也還沒有形成個人的特色畫風,平時只能靠接一些個人私稿來賺錢,可替代性比較強。

隨著AI繪畫的應用越來越廣泛,這些小畫師勢必會遭遇職業危機,一旦賺不到錢,生存成了問題,美術行業也會流失掉更多有創造力的新人,對于整個行業的發展都是不利的。

所以從AI繪畫進入美術行業開始,真人畫師和AI的戰爭就已經打響,為了藝術也好,為了個人利益也罷,這場仗一時半會兒肯定消停不了。

但一個無法回避的問題是,AI繪畫技術在美術行業的發展不會因為真人畫師的反對而停止。

AI繪畫,美術行業的一次變革

AI繪畫正在為美術設計行業帶來一次深刻的變革。

在對美術設計需求非常大的文娛行業,AI繪畫的發展是更快的,AI正在迅速搶占真人畫師的工作和市場。

就拿最近剛剛開服的乙女游戲《世界之外》來說,已經有不止一處美術細節被玩家發現是AI繪畫制作的,從男主角的四根手指,到女主角臉上長耳朵,錯漏之處讓玩家難以忽視。

AI繪畫這種技術,優點就在于創作成本和時間成本都很低,《世界之外》能多次提檔趕著和打磨了三年的《戀與深空》同期上線,或許就有AI技術的功勞,真人畫師的創作速度是有限的,沒辦法在短時間內完成這么多美術設計,或許有可能完成,但開發商需要付出更多成本。

所以盡管AI繪畫可能會出現各種問題,但開發商出于商業成本的考慮,還是選擇了AI繪畫,《世界之外》上線后也為網易帶來了不錯的收益。

對于游戲開發商而言,AI繪畫確實能用更少的成本換來更大的利益,這也進一步推動AI繪畫在游戲行業的發展,而未來也勢必會有更多游戲廠商效仿。

而在眸娛看來,AI繪畫不僅僅利好于游戲廠商,也或許會給游戲行業帶來更多可能。

由于游戲行業對美術設計的需求非常大,游戲廠商會花更多資金和時間在提高美術上,導致很長一段時間內整個游戲行業都在卷美術而不是卷技術,但美術只是游戲的外殼,內容技術才是內核,這在一定程度上也限制了游戲行業的發展。

當游戲廠商利用AI繪畫節約了美術成本之后,是否會用更多的資金在玩法技術上進行創新和突破,這可能也會為游戲行業帶來一次革新。

AI繪畫技術本身就存在兩面性,它確實有自身的價值,比如推動游戲的開發、提高動漫作品的產量等等,所以越來越多的行業和企業開始擁抱AI繪畫技術,光線動畫就在大力推動AI技術在動漫電影中的運用。

但同時AI繪畫也有一些暫時無法解決的缺點,它很難被精確控制,也無法理解語言邏輯,所以做出來的美術作品可能會存在錯誤,也不夠精致好看,毫無藝術性可言。

目前的解決辦法就是用AI繪畫搭配真人畫師,AI生成之后畫師進行手動修改錯誤,所以AI繪畫暫時還沒能將真人畫師逼到絕路上,雖然AI繪畫確實搶占了一部分真人畫師的美術設計市場,但雙方其實不是完全對立的關系。

一個新的技術的到來,肯定會面臨質疑和反對,因為AI繪畫確實擠壓了一部分人的生存空間,在改變大眾習慣的工作方式,但AI繪畫發展的浪潮是無法被阻擋的。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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