文|張書樂
一個應屆生,被100家公司拒絕后,造出了極其賺錢的游戲。
這是爽文嗎?
不,這是現實。
2024開年的游戲黑馬,《幻獸帕魯》當之無愧。
據該游戲開發商Pocketpair披露的數據,《幻獸帕魯》自1月19日上線Steam以來,8小時內銷量突破100萬,6天內銷量突破800萬,成為名副其實的現象級游戲。
TGA(The Game Awards)官方表示,該游戲前四天Steam和Xbox的收入總和高達1.62億美元。
1月24日,SteamDB后臺數據更是表明,游戲24小時內峰值在線人數更是突破200萬大關,成為繼《絕地求生》之后第二個達成這一成就的游戲。
游戲火到國內,其熱度也引來阿里云、騰訊云的“戰爭”,紛紛發文推銷服務器搶用戶。
面世還不到一周,玩家群體內圍繞《幻獸帕魯》的討論就已經開始從“縫合抄襲”向“資本家模擬器”等吐槽調侃轉移。
游戲里,玩家不僅可以指揮抓來的帕魯24小時無休進行各種工作,還可以繁育、售賣、交易帕魯,甚至把它們做成食物。
另一方面,這款與知名游戲系列《寶可夢》風格高度相像的生存制作游戲,受歡迎程度遠超所有人預期,但也引發了巨大的爭議。
爆火之后《幻獸帕魯》正在面臨版權上的挑戰,這款游戲能火多久還是一個問號。
不過,以不到5000萬的成本來看,開發商已經賺得盆滿缽滿。
有玩家就指出,作為一款開放世界生存制作游戲,其游戲玩法和《精靈寶可夢》《塞爾達》《原神》《方舟生存進化》等多款游戲的部分玩法類似。
盡管如此,游戲測評機構IGN還是為游戲打出了8分(總分10分)。
其指出盡管《幻獸帕魯》非常明顯地“借鑒”了某個知名游戲系列,但游戲其實更像是《禁閉求生》等生存制作游戲,并在此基礎上加入了一大堆可愛的怪獸供玩家捕捉,從而在公式化的玩法中加入了獨特的變化,機制既直觀又有深度、刺激的戰斗滑稽而又爽快,樂趣不斷、非常好玩。
但寶可夢卻不這么認為。
1月24日,寶可夢公司發布聲明指出,近期收到許多關于另一家公司在1月發布游戲的詢問,公司尚未授予在該游戲中使用《寶可夢》知識產權或資產的任何許可。未來,公司將調查并采取適
當措施,以解決任何侵犯與《寶可夢》相關知識產權的行為。
在此之前,已有大量玩家反饋,《幻獸帕魯》之中不少帕魯的形象,都能在《寶可夢》中找出相應的原型。
此外,該游戲還有AI繪圖的嫌疑。
游戲制作公司稱,游戲內上百種帕魯的設計,背后負責人卻是一名曾被100家公司拒絕的應屆畢業生。
該公司負責人甚至稱贊其為天才,產出效率是成熟畫師的4-5倍。
通過招聘不被認可的行業新手,在短時間內完成就連一個團隊都難以解決的工作,這一番言論也與外界懷疑其利用AI抄襲的爭議暗合。
這款游戲爆火的原因是什么?
這種縫合游戲的發展又會如何?
《幻獸帕魯》是否會面臨抄襲的風波?
對此,時代財經記者謝斯臨、第一財經記者劉曉潔、財經網胡磊先后和書樂進行了一番交流,本猴以為:
玩家苦跟風久矣,哪怕縫合出來的奇特游戲體驗,也能讓玩家很享受、肯花錢。
萌系游戲一直都有很強的市場,而抓寵所帶來的收集快感,也很容易聚合許多人的熱情。
對于游戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權,但游戲形象、背景上的高仿則有侵權的嫌疑。
《幻獸帕魯》的收集玩法確實借鑒了寶可夢,但整體玩法還是偏向于生存游戲,只是角色設計走萌系路線,確實和寶可夢有很多相似。
是否是AI繪圖而導致人工智能深度學習過程中揉入了寶可夢元素,無法確證。
但相似性這一問題,則是所有走可愛風的形象設計中不可避免的情況,尤其是日系動漫游戲中,本身角色的神似,也多有發生,或許是設計師潛意識中的一種參考。
只不過大面積神似同一個IP,就值得商榷了。
《精靈寶可夢go》帶來的AR抓寵熱度消歇多年后,再次抓寵熱度重啟,確實可能吸引一波跟風。
但如果沒有創新玩法,很難持續熱度。
總而言之,游戲玩家苦跟風久矣,都迫切想要體驗一些不一樣的玩法,無論是完蛋、蛋仔派對或幻獸帕魯,恰恰都滿足了這一方面需求。
因此,玩法創新,永遠是游戲公司想要出爆款、想要長紅的最大命題。