界面新聞記者 | 陳慧東
12月25日,游戲股再度下挫,愷英網絡(002517.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)均連續兩日跌停,機構繼續多空分歧。當日,8家游戲公司拋出回購或增持計劃。
巨人網絡公告,實際控制人、董事長史玉柱提議公司回購1億-2億元,本次回購的股份將用于員工持股計劃或股權激勵計劃。今年10月,巨人網絡曾公告注銷回購庫存股約3139.46萬股,公司注冊資本也相應減少。
12月25日,巨人網絡跌停,全天換手率2.28%,成交額5.07億元,振幅3.48%。深交所公開信息顯示,當日該股因日跌幅偏離值達-10.13%上榜,機構專用席位凈買入1289.46萬元。
三七互娛(002555.SZ)擬使用自有資金1億-2億元以集中競價交易的方式回購公司普通股股份,回購的股份將全部予以注銷減少注冊資本。公告顯示,本次回購方案由公司實際控制人、董事長及持股5%以上股東李衛偉提議。
12月25日,三七互娛報收18.96元/股,跌7.87%,成交額27.95億元,換手率9.32%,總市值420.51億元。
愷英網絡(002517.SZ)公告稱,公司實際控制人、董事長金鋒已完成于2023年12月23日披露的增持計劃,累計通過集中競價方式增持公司股份203.07萬股,累計增持金額約2000.24萬元。此外,金鋒擬通過深圳證券交易所允許的方式繼續增持公司股份,增持總金額規模不低于1億元。據公開資料,金鋒自2020年至今已累計增持10次,增持金額超14億元。
12月25日,愷英網絡跌停,報9.85元/股,全天換手率達6.35%,振幅達3.11%。龍虎榜數據顯示,營業部席位合計凈賣出3930.28萬元。其中,機構買入8225.65萬元,賣出1.65億元,合計凈賣出8300.52萬元。
電魂網絡(603258.SH)董事長、實際控制人提議回購股份,回購的資金總額不低于2000萬元(含),不超過4000萬元(含)。
電魂網絡還公告稱,近日關注到投資者對公司版號獲取情況及游戲行業的發展情況較為關注,為方便廣大投資者了解相關情況,現說明如下:
- 公司目前經營活動正常,各項游戲產品均根據研發進度依法合規進行版號申請,并持續有新游戲產品版號獲批。2023年以來,公司有7款自研或代理游戲先后獲得版號。
- 公司核心產品《夢三國2》及《夢三國手游》等產品運營正常,同時,公司始終關注行業最近技術進展,持續推動AI技術等相關應用與公司產品的深入結合。
- 公司游戲業務經營正常,新游戲研發工作正常推進,并持續有新游戲產品獲得版號,后續將在行業監管部門的指導下,持續專注網絡游戲研發及運營業務。
吉比特(603444.SH)董事長盧竑巖提議公司使用自有資金回購5000萬元-1億元公司股份,用于員工持股計劃及/或股權激勵計劃,具體經董事會依據有關法律法規決定實施方式。公司如未能在股份回購實施完成之后 36 個月內使用完畢已回購股份,尚未使用的已回購股份將在履行相關程序后予以注銷。
- 吉比特還發布了一則關于 2023 年公司持續取得游戲版號的公告。公告稱,公司于2023年12月新增獲取2項游戲產品版號。2023年以來公司持續取得游戲產品版號,共有8款自研或代理游戲產品獲批,另有5款由公司子公司出版但未代理運營的游戲產品獲得版號。同時公告表明,公司業務經營正常,各游戲項目研發及運營工作正常推進,并持續有產品獲得版號。公司將在行業主管部門的指導下,持續專注網絡游戲研發及運營業務,努力以更好的產品服務于廣大游戲玩家。
星輝娛樂(3000043.SZ)董事長陳創煌提議公司回購1000萬元-2000萬元公司股份,用于實施股權激勵或員工持股計劃。回購股份價格上限不高于公司董事會審議通過回購方案決議前30個交易日公司股票交易均價的150%。
完美世界(002624.SZ)實際控制人、董事長池宇峰提議公司以集中競價方式回購公司股份,回購的股份擬用于股權激勵或員工持股計劃,回購資金總額不低于1億元且不超過2億元。
中文傳媒(600373.SH)則擬以集中競價交易方式回購股份,回購資金總額不低于人民幣5,000.00萬元(含),不高于人民幣1億元(含)。
12月22日,國家新聞出版署發布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下稱“《意見稿》”),向社會公開征求意見。當日,騰訊控股(00700.HK)等游戲收入占比較大的上市公司股價大幅下挫。同日,騰訊控股于港交所回購359萬股,耗資約10億港元。
財信證券最新研報認為,雖然游戲板塊短期出現調整,但從中長期來看,政策有利于遏制“誘導消費、不理性消費”等行業亂象,將保障和促進網絡游戲行業繁榮健康發展。
中金公司最新研報認為,判斷《意見稿》在吸納各方意見完善后對游戲行業商業模式無本質改變,建議關注游戲行業“科技+文化”高質量發展的產業價值。
德邦證券最新研報認為,游戲行業在監管政策指引下或進一步朝著“精品化、國際化”方向有序發展,內容創新能力突出、基于優質內容吸引用戶合理付費及出海具備優勢的公司,未來的競爭優勢或更加突出,建議積極把握調整之后的游戲板塊機會。