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該怎么理解游戲的本質屬性是“超數”?

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該怎么理解游戲的本質屬性是“超數”?

該跳出游戲本身看游戲了。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|數字力場 佘宗明

在著作《游戲改變世界》中 ,專欄作家簡?麥戈尼格爾寫道,“現實凝滯在眼前,而游戲讓我們共同想象和創造未來。”

在推薦語中,羅振宇更是斷言:“游戲”二字正在發生歷史性的蛻變,游戲將不僅是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。

如果是從昨天看今天,可能會覺得這太過遙遠;可若是從明天看今天,大概會覺得這無非是現實還原:都知道,2023年是AI大模型爆發元年,ChatGPT扣開了AI新紀元的大門。那什么是AI的最佳訓練場?答案正是“游戲”。

不光是AI,5G、芯片、云計算、AR、VR等前沿技術的發展,沒哪個能離得開游戲的助推。

或許正因如此,游戲已成全球科技巨頭前瞻性布局的重頭戲。今年初,《經濟學人》就寫到:全球十大最有價值的科技公司中,有七家與游戲密切有關。

全球十大最有價值的科技公司,7家跟游戲密切相關。

這不奇怪:畢竟,今天的游戲已經變成真正的超級數字場景。

超級數字場景并不是個單純的概念和愿景,而是是立足于數字科技發展新階段對游戲的全新認識。在未來,“超級數字場景”或許將成為人們看待游戲的主要心智錨點。

認或不認,現實就擺在那:游戲是超級數字場景,正日益成為產業圈共識。

在2023中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會、工業和信息化部工業文化發展中心聯合發布的《超級數字場景源動力——游戲科技與創新應用研究》報告中,就明確表示:

隨著數字科技的發展,超級數字場景成為了游戲的本質屬性,“在游戲科技的外溢推動和賦能支撐下,游戲已與其他行業生產要素深度結合,形成了超級數字場景,并成為助力各行業數實融合轉型和應用創新不可忽視的推動者。”

聽著有些難懂,但弦外之音很清晰:游戲從來都不是孤立產業,該跳出游戲本身看游戲了。

01

什么是超級數字場景?

如果你是個民航飛行員,你可能會對此有相對清晰的認知——因為你有機會接觸到一樣事物,叫“新一代視景系統”。

在我國,每位民航飛行員職業生涯內,都得在高等級模擬機上完成超1000小時的飛行訓練。而用以模擬飛行使用的視景系統,是模擬機最關鍵的部件之一,屬于航空領域高端裝備制造范疇,是航空航天領域的“卡脖子”技術。

今年6月,憑著騰訊自研游戲引擎技術和南航自研虛像顯示技術,共研打造的全動飛行模擬機視景系統正式發布,這也讓我國民航實現自研視景系統關鍵性技術突破,成為全球第三個能獨立自主研發高等級視景系統的國家。

“首次實現全局動態光照與地球級場景超寫實渲染”“多邊形生成面數提升380倍、貼圖精細度提升100倍”……普通人也許不知道這些紀錄意味著什么,但能作為乘客的我們,卻能在無形中享受到因核心技術突破所帶來的紅利——利用該系統,飛行員們的飛行訓練效率與安全度有望得到提升。

今年6月,隨著全新一代全動飛行模擬機視景系統正式發布,我國終于實現自研視景系統關鍵技術的突破。

這正是對游戲“超級數字場景”屬性的直觀注解。

數字場景顧名思義,是指由游戲所構建出來的交互情境。冠之以“超級”,意味著這一數字場景具備強大活力,它較之于以往更加開放、更多生動,其活力不再局限于單純的數字場景之中,而是實現了廣泛的外溢,和其他社會領域發生了大量交集。“超級數字場景”其實就是游戲依托游戲科技的外溢賦能,在吸納各個行業的生產要素后形成的全新應用場景。

在這次中國游戲產業規格最高的年會上,音數協游戲工委連續第三次舉辦的“游戲再認知”論壇,還專門強調“超級數字場景”是伴隨著數字科技的發展關于游戲本質屬性的全新認識,就頗具現實指向性。

這份官方報告中,明確了「超級數字場景」是游戲的本質屬性。

“本質屬性”意味著,游戲具備多重屬性——它既是高沉浸度的數字娛樂方式,是集聲、光、色、藝于一體的“第九藝術”,是游戲為體、文化為骨的“文化傳播新載體”,也是兼具人文容量與科技含量的文化科技融合型產業……而驅動游戲演化出這些多樣形態的決定性元素就是超級數字場景這一本質屬性認知。

游戲也許五光十色,但超級數字場景是其本色。

02

游戲為什么能成為超級數字場景?

簡單點說,就是游戲科技生產力日益強大。除了滿足游戲產業自身生產需求之外,還有著跨學科集群效應與技術溢出效應,已發展成為多領域的底層共性技術。

這是個漸次深化的過程:擱10年、20年前,我們都很難說,游戲已經成為超級數字場景,那時技術還沒發展到這個地步,游戲還很難跟各個領域結合“催生”出萬物新生的景象。若是只是外溢到個別領域、賦能到很淺的程度,那都談不上“超級”。

伴隨著這二十年的發展,游戲科技在交互、仿真、沉浸、渲染、延遲等技術特性的持續強化,逐漸具備了外溢輻射面擴至所有領域、賦能箭頭對準各個行業的可能,游戲這才呈現出了超級數字場景的屬性。

正因有了這些支撐,游戲技術才得以成為跨行業底層技術支撐里的同類項,向上,起到提供商業需求,推動以芯片為核心的前沿技術迭代升級,向下,廣泛外溢,服務千行百業的轉型升級,起到提供強大數字生產力的作用, “召喚”出超級數字場景這個全新的認知標簽。

都知道, ChatGPT的OpenAI,幾乎算是2023年科技圈“最靚的仔”。其首席科學家伊利亞今年3月再跟英偉達CEO黃仁勛對話時就表示,是游戲推動了ChatGPT的誕生——OpenAI利用機制較為復雜且競技性較強的游戲《DOTA2》,讓AI進行強化學習,使OpenAI的學習模式從“強化學習”轉變為了“基于人類反饋的強化學習(RLHF)”,為后來的ChatGPT技術成功研發提供了有效基礎。

可以說,沒有成熟的游戲科技加持,AI大模型就不會這么早出來,自動駕駛、AR/VR更不會發展如現今這么迅猛:當自動駕駛因路測數據積累太慢而大傷腦筋時,是游戲引擎技術提供了可高效積累路測數據的虛擬測試環境;AR/VR技術實現,更是少不了3D內容制作平臺、游戲引擎和云渲染等游戲技術底座的支撐。

跨領域科技進步貢獻率最具說服力,此次報告中就做了量化評估:2022年,游戲科技對芯片行業科技進步貢獻率為18.65%,對AI行業為31.37%,對云計算產業為51.08%,對自動駕駛領域為57.19%,對XR行業更是高達72.45%……

可以肯定的是,游戲技術離“無處不在”更近,游戲的超級數字場景屬性就越強。

03

那成為超級數字場景的游戲,可以用來干什么?

答案就是,對內,能推動游戲產業精品化高質量發展;對外,也能在加速相關技術升級、促進業態裂變、提升產業價值,更多地賦能各行業生產效率提升,助力中國的產業競爭力。

游戲不是孤立產業,它能變成超級數字場景,本質上是吸納了各個領域生產要素的產物。在此過程中,許多領域都會被“導入”全新應用場景,催生出數字生產新賽道、塑造發展新機遇。

就拿文保領域來說,游戲科技會將文保帶入數字化新場景里——不論“云游長城”首次通過照片掃描建模、云游戲等游戲科技對長城實現毫米級高精度度復刻;還是全球首個運用游戲科技打造的新一代“超時空參與式博物館”數字藏經洞,這些基于游戲科技所打造的新型文化數字體驗空間,都成了游戲這一超級數字場景在文保領域的形象切片。

虛幻引擎驅動的人機界面,可用來助力汽車制造;實時引擎創建的數字孿生,可以助力智慧城市建設;高仿真物理規律模擬技術、人機交互等技術,可以用來助力人工智能教育普惠;振動反饋技術,可以用來幫助視障人群感知外部世界……游戲托起的超級數字場景,就在這些“助實”中不斷拓展。

此次報告中,還首次提出了超級數字場景融合創新指數——“超數化指數”,結果顯示,XR行業超數化指數為64.42,AI行業為62.38,手機行業為59.84,自動駕駛行業58.58,芯片行業為56.54,工業設計服務行業為49.28,遠程醫療行業為41.44。

這說明,游戲科技支撐的超級數字場景,在產業數字化的提升與應用場景的拓殖中,真正做到了越來越“超級”。

04

都說科技是第一生產力,現在看,游戲科技就是典型的新質生產力。托起游戲“新質”底色的,正是其超級數字場景的本質屬性。

顯“超級”、強“數字”、有“場景”,讓它可以在太多方面發揮生產力作用:既能推動前沿技術更好地突破,也能推動數實融合更快地發展。

超級數字場景跟經濟真實力、科技技硬實力與文化軟實力的關聯,就由此錨定。在此背景下,跳出游戲產業看游戲價值,是“游戲再認知”的應有之義。

未來學家凱文·凱利曾預言,技術帶給我們的未來,終將是個充滿溫暖、人性與自由的“進托邦”,整個社會將由此“產生更多選擇、更多機會、更多聯系、更多思想、更高的多樣性、更強的一致性……這一切綜合起來將產生更多的善。”

而游戲技術托起的超級數字場景,就可以成為“進托邦”——只要游戲科技的正向價值得到善用。

那樣的話,“游戲改變世界”的言外之意才會是:“超級數字場景”讓世界不斷變得更好。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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該跳出游戲本身看游戲了。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|數字力場 佘宗明

在著作《游戲改變世界》中 ,專欄作家簡?麥戈尼格爾寫道,“現實凝滯在眼前,而游戲讓我們共同想象和創造未來。”

在推薦語中,羅振宇更是斷言:“游戲”二字正在發生歷史性的蛻變,游戲將不僅是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。

如果是從昨天看今天,可能會覺得這太過遙遠;可若是從明天看今天,大概會覺得這無非是現實還原:都知道,2023年是AI大模型爆發元年,ChatGPT扣開了AI新紀元的大門。那什么是AI的最佳訓練場?答案正是“游戲”。

不光是AI,5G、芯片、云計算、AR、VR等前沿技術的發展,沒哪個能離得開游戲的助推。

或許正因如此,游戲已成全球科技巨頭前瞻性布局的重頭戲。今年初,《經濟學人》就寫到:全球十大最有價值的科技公司中,有七家與游戲密切有關。

全球十大最有價值的科技公司,7家跟游戲密切相關。

這不奇怪:畢竟,今天的游戲已經變成真正的超級數字場景。

超級數字場景并不是個單純的概念和愿景,而是是立足于數字科技發展新階段對游戲的全新認識。在未來,“超級數字場景”或許將成為人們看待游戲的主要心智錨點。

認或不認,現實就擺在那:游戲是超級數字場景,正日益成為產業圈共識。

在2023中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會、工業和信息化部工業文化發展中心聯合發布的《超級數字場景源動力——游戲科技與創新應用研究》報告中,就明確表示:

隨著數字科技的發展,超級數字場景成為了游戲的本質屬性,“在游戲科技的外溢推動和賦能支撐下,游戲已與其他行業生產要素深度結合,形成了超級數字場景,并成為助力各行業數實融合轉型和應用創新不可忽視的推動者。”

聽著有些難懂,但弦外之音很清晰:游戲從來都不是孤立產業,該跳出游戲本身看游戲了。

01

什么是超級數字場景?

如果你是個民航飛行員,你可能會對此有相對清晰的認知——因為你有機會接觸到一樣事物,叫“新一代視景系統”。

在我國,每位民航飛行員職業生涯內,都得在高等級模擬機上完成超1000小時的飛行訓練。而用以模擬飛行使用的視景系統,是模擬機最關鍵的部件之一,屬于航空領域高端裝備制造范疇,是航空航天領域的“卡脖子”技術。

今年6月,憑著騰訊自研游戲引擎技術和南航自研虛像顯示技術,共研打造的全動飛行模擬機視景系統正式發布,這也讓我國民航實現自研視景系統關鍵性技術突破,成為全球第三個能獨立自主研發高等級視景系統的國家。

“首次實現全局動態光照與地球級場景超寫實渲染”“多邊形生成面數提升380倍、貼圖精細度提升100倍”……普通人也許不知道這些紀錄意味著什么,但能作為乘客的我們,卻能在無形中享受到因核心技術突破所帶來的紅利——利用該系統,飛行員們的飛行訓練效率與安全度有望得到提升。

今年6月,隨著全新一代全動飛行模擬機視景系統正式發布,我國終于實現自研視景系統關鍵技術的突破。

這正是對游戲“超級數字場景”屬性的直觀注解。

數字場景顧名思義,是指由游戲所構建出來的交互情境。冠之以“超級”,意味著這一數字場景具備強大活力,它較之于以往更加開放、更多生動,其活力不再局限于單純的數字場景之中,而是實現了廣泛的外溢,和其他社會領域發生了大量交集。“超級數字場景”其實就是游戲依托游戲科技的外溢賦能,在吸納各個行業的生產要素后形成的全新應用場景。

在這次中國游戲產業規格最高的年會上,音數協游戲工委連續第三次舉辦的“游戲再認知”論壇,還專門強調“超級數字場景”是伴隨著數字科技的發展關于游戲本質屬性的全新認識,就頗具現實指向性。

這份官方報告中,明確了「超級數字場景」是游戲的本質屬性。

“本質屬性”意味著,游戲具備多重屬性——它既是高沉浸度的數字娛樂方式,是集聲、光、色、藝于一體的“第九藝術”,是游戲為體、文化為骨的“文化傳播新載體”,也是兼具人文容量與科技含量的文化科技融合型產業……而驅動游戲演化出這些多樣形態的決定性元素就是超級數字場景這一本質屬性認知。

游戲也許五光十色,但超級數字場景是其本色。

02

游戲為什么能成為超級數字場景?

簡單點說,就是游戲科技生產力日益強大。除了滿足游戲產業自身生產需求之外,還有著跨學科集群效應與技術溢出效應,已發展成為多領域的底層共性技術。

這是個漸次深化的過程:擱10年、20年前,我們都很難說,游戲已經成為超級數字場景,那時技術還沒發展到這個地步,游戲還很難跟各個領域結合“催生”出萬物新生的景象。若是只是外溢到個別領域、賦能到很淺的程度,那都談不上“超級”。

伴隨著這二十年的發展,游戲科技在交互、仿真、沉浸、渲染、延遲等技術特性的持續強化,逐漸具備了外溢輻射面擴至所有領域、賦能箭頭對準各個行業的可能,游戲這才呈現出了超級數字場景的屬性。

正因有了這些支撐,游戲技術才得以成為跨行業底層技術支撐里的同類項,向上,起到提供商業需求,推動以芯片為核心的前沿技術迭代升級,向下,廣泛外溢,服務千行百業的轉型升級,起到提供強大數字生產力的作用, “召喚”出超級數字場景這個全新的認知標簽。

都知道, ChatGPT的OpenAI,幾乎算是2023年科技圈“最靚的仔”。其首席科學家伊利亞今年3月再跟英偉達CEO黃仁勛對話時就表示,是游戲推動了ChatGPT的誕生——OpenAI利用機制較為復雜且競技性較強的游戲《DOTA2》,讓AI進行強化學習,使OpenAI的學習模式從“強化學習”轉變為了“基于人類反饋的強化學習(RLHF)”,為后來的ChatGPT技術成功研發提供了有效基礎。

可以說,沒有成熟的游戲科技加持,AI大模型就不會這么早出來,自動駕駛、AR/VR更不會發展如現今這么迅猛:當自動駕駛因路測數據積累太慢而大傷腦筋時,是游戲引擎技術提供了可高效積累路測數據的虛擬測試環境;AR/VR技術實現,更是少不了3D內容制作平臺、游戲引擎和云渲染等游戲技術底座的支撐。

跨領域科技進步貢獻率最具說服力,此次報告中就做了量化評估:2022年,游戲科技對芯片行業科技進步貢獻率為18.65%,對AI行業為31.37%,對云計算產業為51.08%,對自動駕駛領域為57.19%,對XR行業更是高達72.45%……

可以肯定的是,游戲技術離“無處不在”更近,游戲的超級數字場景屬性就越強。

03

那成為超級數字場景的游戲,可以用來干什么?

答案就是,對內,能推動游戲產業精品化高質量發展;對外,也能在加速相關技術升級、促進業態裂變、提升產業價值,更多地賦能各行業生產效率提升,助力中國的產業競爭力。

游戲不是孤立產業,它能變成超級數字場景,本質上是吸納了各個領域生產要素的產物。在此過程中,許多領域都會被“導入”全新應用場景,催生出數字生產新賽道、塑造發展新機遇。

就拿文保領域來說,游戲科技會將文保帶入數字化新場景里——不論“云游長城”首次通過照片掃描建模、云游戲等游戲科技對長城實現毫米級高精度度復刻;還是全球首個運用游戲科技打造的新一代“超時空參與式博物館”數字藏經洞,這些基于游戲科技所打造的新型文化數字體驗空間,都成了游戲這一超級數字場景在文保領域的形象切片。

虛幻引擎驅動的人機界面,可用來助力汽車制造;實時引擎創建的數字孿生,可以助力智慧城市建設;高仿真物理規律模擬技術、人機交互等技術,可以用來助力人工智能教育普惠;振動反饋技術,可以用來幫助視障人群感知外部世界……游戲托起的超級數字場景,就在這些“助實”中不斷拓展。

此次報告中,還首次提出了超級數字場景融合創新指數——“超數化指數”,結果顯示,XR行業超數化指數為64.42,AI行業為62.38,手機行業為59.84,自動駕駛行業58.58,芯片行業為56.54,工業設計服務行業為49.28,遠程醫療行業為41.44。

這說明,游戲科技支撐的超級數字場景,在產業數字化的提升與應用場景的拓殖中,真正做到了越來越“超級”。

04

都說科技是第一生產力,現在看,游戲科技就是典型的新質生產力。托起游戲“新質”底色的,正是其超級數字場景的本質屬性。

顯“超級”、強“數字”、有“場景”,讓它可以在太多方面發揮生產力作用:既能推動前沿技術更好地突破,也能推動數實融合更快地發展。

超級數字場景跟經濟真實力、科技技硬實力與文化軟實力的關聯,就由此錨定。在此背景下,跳出游戲產業看游戲價值,是“游戲再認知”的應有之義。

未來學家凱文·凱利曾預言,技術帶給我們的未來,終將是個充滿溫暖、人性與自由的“進托邦”,整個社會將由此“產生更多選擇、更多機會、更多聯系、更多思想、更高的多樣性、更強的一致性……這一切綜合起來將產生更多的善。”

而游戲技術托起的超級數字場景,就可以成為“進托邦”——只要游戲科技的正向價值得到善用。

那樣的話,“游戲改變世界”的言外之意才會是:“超級數字場景”讓世界不斷變得更好。

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