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字節(jié)游戲這五年:300億買教訓(xùn)

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字節(jié)游戲這五年:300億買教訓(xùn)

朝夕光年完成了自己的階段性使命。

圖片來源:界面新聞 曾宇

文|定焦 蘇琦

編輯|金玙璠

“周五收到內(nèi)部消息,一個周末過去,周一就出了裁撤方案,不愧是字節(jié)速度。”一位員工在社交平臺稱。

11月27日,字節(jié)跳動游戲品牌朝夕光年表示,部分在研UGC及AIGC項目得以保留,已上線且表現(xiàn)良好的游戲?qū)で髣冸x;還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。

就在2023年年初的公司年會上,字節(jié)跳動CEO梁汝波曾提出,對于游戲、教育、VR硬件PICO等新興業(yè)務(wù),“要有想象力,保持平常心”。而到2023年的末尾,這三塊業(yè)務(wù)已經(jīng)全部踩下急剎車。

實際上,今年朝夕光年剛剛?cè)〉昧艘恍┻M展,自研的《晶核》、《星球:重啟》等游戲沖進了游戲暢銷榜前10。但如今的收縮動作,被業(yè)內(nèi)人士視作公司判斷游戲業(yè)務(wù)“收支不平衡”的標(biāo)志。

這兩款熱門游戲某種程度上也代表著朝夕光年的上限。從2019年到2022年,字節(jié)共投資了超過20家游戲廠商,總金額達300億元,其中8家為100%的股權(quán)并購。如此高投入之下,公司依舊沒有做出大爆款,離騰訊、網(wǎng)易、米哈游等廠商還差好幾個身位。

從字節(jié)跳動最新的動態(tài)看,公司已經(jīng)將重心放在了電商業(yè)務(wù)上,游戲業(yè)務(wù)的重點也從自己研發(fā)發(fā)行轉(zhuǎn)為將流量賣給游戲廠商這種更高效的方式,對于盈利不達標(biāo)的業(yè)務(wù),字節(jié)也選擇了直接剝離,種種變化又讓外界開始猜測其是否在為上市做準(zhǔn)備。

對于字節(jié)游戲的今天,不少行業(yè)人士并不覺得意外。在資深游戲人士眼中,字節(jié)游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時代”的終結(jié),在下個時代,又不知會有哪個巨頭試圖進場。

字節(jié)游戲這5年:有作品,不賺錢

一早醒來,小灰就收到了數(shù)條朝夕光年前同事的消息,“你走早了,熬到現(xiàn)在還能拿‘畢業(yè)大禮包’”。

幾個月前,因為發(fā)現(xiàn)自己所在的項目已經(jīng)發(fā)不出獎金,且內(nèi)部很早就不再立新項目,小灰選擇了離職。他只是沒想到,此次調(diào)整會這么徹底。

11月27日,朝夕光年宣布進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:對于已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目,均會關(guān)停,同時發(fā)行線也有所收縮。目前流傳較廣的版本是,按照朝夕光年整體約2000人的規(guī)模估算,本次優(yōu)化人數(shù)約為600人。

小灰稱,據(jù)他聽到的消息,今年才上線的核心項目《晶核》和《星球:重啟》,也要在3個月內(nèi)找到買家,否則也將面臨解散。不過這一說法未得到官方證實。

有媒體報道,兩款在研項目被保留了下來。一款是有愛互娛研發(fā)的某個沙盒游戲,由朝夕光年負責(zé)人嚴(yán)授負責(zé)。還有一款是基于3D虛擬世界的陪伴項目《ParaSpace》,由字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資部的章鴻飛負責(zé),該項目包含共建地圖等UGC內(nèi)容。

外界對字節(jié)游戲的第一印象是,有流量、有錢。2018年,字節(jié)跳動決定成立游戲事業(yè)部,之后通過“高價收購+挖人”的模式迅速擴張,從聯(lián)運到代理發(fā)行再到自研,字節(jié)游戲一開始就將攤子鋪得很大。

回看過去5年,字節(jié)游戲的成績可以概括為:代理發(fā)行成績大于自研、海外成績大于本土。

據(jù)小灰稱,在朝夕光年內(nèi)部,其在海外代理發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及和Second Dinner聯(lián)合推出的漫威IP卡牌手游《Marvel Snap》被反復(fù)提及。前者2021年流水超過20億元;后者榮獲2022年TGA最佳移動游戲獎項,游戲總營收破1億美元。

游戲行業(yè)資深從業(yè)者幸聰告訴「定焦」,《Marvel Snap》是之前暴雪《爐石傳說》的設(shè)計總監(jiān)出走創(chuàng)業(yè)做的項目,公司成立之初就拿了網(wǎng)易的3000萬美元融資,字節(jié)去年給了一筆數(shù)億美元的授權(quán)費才把項目拿下。“可想而知,那個項目雖然發(fā)行得很好,但其實很難回本。”

此外,字節(jié)跳動靠著高價收購的沐瞳科技和有愛互娛,拿到了兩款自帶利潤的項目。前者手握號稱東南亞《王者榮耀》的MOBA手游《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB);后者則是將《紅警OL》及蟬聯(lián)日本暢銷榜的《放置少女》攥在手中,但有愛互娛后期嘗試的產(chǎn)品幾乎全部被砍。

來源:《王者榮耀》官方

2021年7月,嚴(yán)授稱朝夕光年有80%的流水來自海外。也是在這一年的11月,朝夕光年躋身字節(jié)6大業(yè)務(wù)板塊之一。

在自研游戲板塊,朝夕光年旗下設(shè)有四大自研工作室,也都有較為亮眼的項目,分別為北京綠洲工作室(項目《晶核》)、上海一零一工作室(項目《花亦山心之月》)和上海無雙工作室(項目《海航王:熱血航線》),以及杭州江南工作室(項目《星球:重啟》)。

其中《航海王:熱血航線》是字節(jié)在國內(nèi)市場第一款過1億美元營收的產(chǎn)品,2021年4月上線后首月流水超過4億元。除此之外的幾款產(chǎn)品總營收都沒有突破1億美元。

沐瞳的《MLBB》曾被寄予厚望,今年4月拿到國服版號后,原本要和王者榮耀搶市場,結(jié)果至今沒有太大進展。長期關(guān)注游戲行業(yè)的投資人智英稱,那時候就可以看出,字節(jié)不太想打大投入?yún)s無確定結(jié)果的持久戰(zhàn)了。

在多位朝夕光年同事的眼中,去年開始,整個大部門就處在一種動蕩不安的狀態(tài)中。先是2022年6月起,有消息稱,“上海一零一工作室”被解散,當(dāng)時的在研項目全部被砍,北京綠洲工作室和杭州江南工作室也傳出了部分項目裁撤的消息。到年底,字節(jié)將國內(nèi)發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線合并,業(yè)務(wù)重心偏向發(fā)行。再到今年11月中旬傳出沐瞳科技要賣身的消息。

在小灰看來,游戲在字節(jié)是一個幾乎沒有存在感的部門,因為“體量太小”。此前嚴(yán)授在內(nèi)部一直強調(diào)要做面向全球的、高品質(zhì)的、RPG(角色扮演)游戲,但小灰和同事自問,“我們立的這么多項目,有幾個RPG?”

攤子鋪得太大、統(tǒng)一作戰(zhàn)性差,是很多行業(yè)人士對字節(jié)游戲業(yè)務(wù)運營的評價。梁汝波也提到過,過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦。

有從業(yè)者評價,這不光體現(xiàn)在內(nèi)部團隊的游戲研發(fā)風(fēng)格五花八門,但沒有統(tǒng)一的工具鏈和技術(shù)站進行磨合;還體現(xiàn)在一眾優(yōu)秀的實力廠商,比如莉莉絲、疊紙、米哈游等,都是在一個品類里深挖,但字節(jié)游戲覆蓋了太多品類,和全產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

“游戲這東西不能急于求成,因為游戲行業(yè)有穩(wěn)定的成功率,大而全的模式意味著你要投入更多,才可能會跑出來足夠成功的產(chǎn)品。”幸聰稱。

字節(jié)放棄游戲:如何開始就如何結(jié)束

如果理解了字節(jié)當(dāng)時為什么要做游戲,就更能理解字節(jié)為什么要放棄游戲。

在字節(jié)準(zhǔn)備做游戲的2018年,手握西瓜視頻、今日頭條和抖音的字節(jié),已經(jīng)超過百度、成為僅次于騰訊的第二熱門游戲廣告渠道,西瓜視頻成為《王者榮耀》相關(guān)短視頻播放次數(shù)最多的平臺。

就在這一年的11月,騰訊向法院起訴,申請禁止西瓜視頻直播《王者榮耀》的游戲內(nèi)容。某種程度上,騰訊系游戲無法在西瓜視頻進行直播,逼迫字節(jié)自己下場做游戲:一邊借助渠道優(yōu)勢發(fā)展自己的游戲業(yè)務(wù),一邊靠游戲填充內(nèi)容池。

但5年后,游戲市場和競爭格局發(fā)生了變化,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的速度也和字節(jié)的預(yù)期有偏差。

最明顯的一點是,《晶核》和《星球:重啟》都是今年剛上線的游戲,也都分別沖進了App Store游戲暢銷榜前10,為什么剛有起色就不做了?

來源:《晶核》官方

智英稱,游戲的上線數(shù)據(jù),可能恰恰證驗證了“收支打不平”,字節(jié)有能力讓自家的游戲在上線之初沖進暢銷榜,但這也需要支付給抖音與外界類似的成本,另外,能夠上線的游戲,除了自己項目的成本,還背負著工作室的歷史項目的成本。有媒體估算,300人團隊研發(fā)3年,《星球:重啟》的研發(fā)成本達10億元。

“朝夕光年借助抖音的資源和流量,本身就是一個不太高效的變現(xiàn)手段。”幸聰解釋,《晶核》和《星球:重啟》基本就框定了字節(jié)游戲的上限,全量資源投入去做,也就只能做到國內(nèi)年收入約30億元的體量,利潤空間十分有限,而且這種項目要幾百人開發(fā)三四年,如果穩(wěn)不住的話,生命周期可能只有半年到一年。

幸聰補充道,即使繼續(xù)保留下來,朝夕光年的上限可以參照阿里的靈犀互娛,每年有幾十億到100億左右的收入規(guī)模,但無法跟集團核心業(yè)務(wù)直接關(guān)聯(lián),處境比較危險。

當(dāng)自研游戲難以快速跑正ROI時,回歸平臺的流量優(yōu)勢,直接掙廣告費的效率或許更高。

小紅書博主“游戲人張不是”告訴「定焦」,朝夕光年可能本來是想做成一個從自研到發(fā)行的閉環(huán),但是回報率太低、周期太長,而字節(jié)又很看重“效率”,論效率還是廣告這塊生意更賺錢、更輕松。

更為重要的是,騰訊與字節(jié)的關(guān)系已經(jīng)逐漸松綁。今年7月,對標(biāo)騰訊代理的DNF(地下城與勇士)的字節(jié)游戲《晶核》上線時,抖音簽下斗魚一哥“旭旭寶寶”,作為DNF的標(biāo)志性玩家,他還成了《晶核》的代言人;而在字節(jié)被傳退出游戲業(yè)務(wù)的同一時間節(jié)點,《王者榮耀》主播之一的“張大仙”簽約抖音,此前,張大仙曾先后簽約斗魚和虎牙。這被外界視為,騰訊游戲與抖音在買量投放方面進一步合作的標(biāo)志。

資深游戲制作人王鯨稱,只有利益和利潤合適,雙方就可以達成合作,這也間接成了字節(jié)“吊死”游戲業(yè)務(wù)的那根繩子。

另外,據(jù)外媒近期披露,字節(jié)跳動2023年第二季度收入達290億美元,增幅超過40%,收入主要由廣告和電子商務(wù)推動。智英稱,每月100億美元左右收入體量的公司,游戲業(yè)務(wù)如果想成為六大板塊之一,收入占比至少要到10%(10億美元)以上才行,壓力可想而知。“市面上能達到這個體量的游戲公司又有幾個?從戰(zhàn)略角度講,放棄游戲并不令人意外。”

總得來說,朝夕光年的整體發(fā)展并沒有達到集團預(yù)期,五六年時間對于一家以快節(jié)奏著稱的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,或許已經(jīng)是底線。王鯨稱,在有價值的項目偏少的情況下,高薪挖來的人才梯隊組成了性價比偏低的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),在數(shù)次網(wǎng)傳字節(jié)要上市的情況下,不論是從企業(yè)精簡業(yè)務(wù)還是節(jié)省現(xiàn)金流的角度,都能解釋字節(jié)為何要放棄游戲。

多位受訪人士稱,字節(jié)一開始就只是把游戲當(dāng)作集團的增量,如今即時止損,是克制而又理性的選擇。

字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務(wù)幾乎已成定局,業(yè)內(nèi)人士更關(guān)注的其實是此前發(fā)展較好的沐瞳科技、有愛互娛等子公司,誰有可能接盤?

據(jù)外媒報道,沐瞳的期望售價從不低于50億美元傳到20億美元,潛在買家也從沙特主權(quán)財富基金PIF旗下的Savvy Games Group傳到騰訊。

王鯨分析,沐瞳的代表作MLBB所在的MOBA賽道相對垂直,該品類的玩家也在逐步流失,而且游戲從2016年運營至今,時間也偏長,目前沐瞳也沒有拿得出手的新作,估值不是很樂觀。“更遺憾的是,當(dāng)下有類似需求的公司比較少,網(wǎng)易和騰訊當(dāng)年為了競爭都組建了自己的團隊,加上賽道本身已經(jīng)在降溫,也不具備賽馬的價值,相比出售,沐瞳最好的歸宿是自己贖身,獨立運營。”

對于有愛互娛,王鯨稱,其主打的項目IP老化,它的價值更多在于出海經(jīng)驗,國內(nèi)有需要擴展海外業(yè)務(wù)的游戲公司,估計有可能會和它結(jié)緣。

11月27日晚,對于沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在內(nèi)部公開回應(yīng),表示沐瞳繼續(xù)獨立運營,會長期深耕游戲行業(yè)。截至發(fā)稿,有愛互娛暫無公開回應(yīng)。

字節(jié)游戲,沒踩對時代

字節(jié)跳動做游戲,與騰訊早期做游戲的思路相似,都是先發(fā)揮自己的流量、渠道優(yōu)勢,在全球發(fā)行游戲,介入行業(yè),再收購團隊做自研,只是多數(shù)游戲行業(yè)人士認為,字節(jié)做游戲在內(nèi)容上有所欠缺。

從一開始,字節(jié)跳動做游戲的優(yōu)勢和劣勢就非常明顯。不過,其入局時的2018年,流量已經(jīng)不再是游戲行業(yè)的決勝法則,或者說,流量從來只是游戲成功的眾多因素之一。

易觀分析文化消費行業(yè)資深分析師廖旭華以騰訊為例分析,“四大名著”(《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》)、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》積累的運營和技術(shù)經(jīng)驗,端游時代培養(yǎng)的四大工作室(天美、光子、北極光、魔方),精品3.0框架內(nèi)盛大、完美等老對手的支持,才奠定了騰訊在游戲行業(yè)的地位。

而等到買量時代逐漸過去,用戶被徹底“洗”過,整個游戲行業(yè)進入了“內(nèi)容”時代。

王鯨向「定焦」分析,此前的買量生態(tài)下,游戲的生命周期很短,廠商快速上線游戲,希望在頭一個月就能賺回成本,大部分的錢花在廣告投放、渠道運營之上,而不是內(nèi)容本身。但自2018年3月起,游戲版號暫停審批,使得游戲行業(yè)一批“滾服”的游戲玩家都出現(xiàn)了資金鏈斷裂的問題,純買量也很難把收益做到高于成本,剩下的玩家開始將當(dāng)下的資源集中在一個項目里,提升游戲品質(zhì),做長線運營和長線留存。

海外則是由于隱私政策的更新,游戲廠商無法精準(zhǔn)定位用戶,在2024年,各大游戲平臺都會有一些新的限制,無法精準(zhǔn)測算游戲投放的ROI,賬一旦算不清楚,生態(tài)也自然隨之改變。

進入內(nèi)容時代之后,要想在游戲市場取得成功,其實很簡單,玩家的審美正在不斷提升,滿足用戶對高質(zhì)量產(chǎn)品的龐大需求就可以了。2020年9月,米哈游發(fā)布的《原神》通過三渲二的美術(shù)和有吸引力的劇情吸引了一批玩家,字節(jié)想做的事情,被米哈游做到了。

來源:《原神》官方

“游戲行業(yè)到了一個拼產(chǎn)品本身的階段了,只靠堆人力、堆想法、堆資源,已經(jīng)不再占優(yōu)勢。現(xiàn)在是精耕細作的時代。但對于所有的游戲公司來說,持續(xù)推出爆款的難度都非常大。”幸聰稱。

如今,字節(jié)放棄游戲,在2022年之前被字節(jié)近乎不計成本地挖來的人員,也要同樣面對高薪紅利消失之后的市場挑戰(zhàn)。

“游戲人張不是”稱,游戲行業(yè)的從業(yè)者少了一個選擇,大量有經(jīng)驗的從業(yè)者重新流入市場,游戲廠商招人有更多選擇了,找工作難度又上一個檔。同時,當(dāng)字節(jié)游戲斷臂,說明過去用高薪換人才的方法不再適用,游戲公司們可能也會變得更加謹慎。

不過王鯨稱,朝夕光年此前吸引過來的人,有的本來就不來自游戲行業(yè),而是跨行業(yè)流動,被高薪吸引而來,很多游戲人在乎的不完全是錢,而是精神層面的東西。

朝夕光年的變化,再次應(yīng)驗了一句話:互聯(lián)網(wǎng)巨頭都想做游戲——不僅僅是字節(jié),百度、B站、快手、亞馬遜、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都曾發(fā)力游戲業(yè)務(wù),但各家的經(jīng)歷也驗證了一句話,沒有游戲基因,用互聯(lián)網(wǎng)思維和效率,很難做好游戲。

“游戲基因是一種自上而下對于游戲的執(zhí)著和傳承,這種基因體現(xiàn)在公司創(chuàng)作者的個人魅力和共同價值觀,最終由這群人集中和凝練這些精神,為玩家?guī)硪环N全新的表達或想象。游戲販賣的就是這種想象,這就是所謂的內(nèi)容。”王鯨稱。

不過多位受訪者也稱,雖然這一次字節(jié)失敗了,但巨頭們肯定還會繼續(xù)嘗試壟斷和量產(chǎn)創(chuàng)意,字節(jié)只是放了一場華麗的煙火秀,但這并不是最后一次。

應(yīng)受訪者要求,文中小灰、幸聰、智英為化名。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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字節(jié)游戲這五年:300億買教訓(xùn)

朝夕光年完成了自己的階段性使命。

圖片來源:界面新聞 曾宇

文|定焦 蘇琦

編輯|金玙璠

“周五收到內(nèi)部消息,一個周末過去,周一就出了裁撤方案,不愧是字節(jié)速度。”一位員工在社交平臺稱。

11月27日,字節(jié)跳動游戲品牌朝夕光年表示,部分在研UGC及AIGC項目得以保留,已上線且表現(xiàn)良好的游戲?qū)で髣冸x;還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。

就在2023年年初的公司年會上,字節(jié)跳動CEO梁汝波曾提出,對于游戲、教育、VR硬件PICO等新興業(yè)務(wù),“要有想象力,保持平常心”。而到2023年的末尾,這三塊業(yè)務(wù)已經(jīng)全部踩下急剎車。

實際上,今年朝夕光年剛剛?cè)〉昧艘恍┻M展,自研的《晶核》、《星球:重啟》等游戲沖進了游戲暢銷榜前10。但如今的收縮動作,被業(yè)內(nèi)人士視作公司判斷游戲業(yè)務(wù)“收支不平衡”的標(biāo)志。

這兩款熱門游戲某種程度上也代表著朝夕光年的上限。從2019年到2022年,字節(jié)共投資了超過20家游戲廠商,總金額達300億元,其中8家為100%的股權(quán)并購。如此高投入之下,公司依舊沒有做出大爆款,離騰訊、網(wǎng)易、米哈游等廠商還差好幾個身位。

從字節(jié)跳動最新的動態(tài)看,公司已經(jīng)將重心放在了電商業(yè)務(wù)上,游戲業(yè)務(wù)的重點也從自己研發(fā)發(fā)行轉(zhuǎn)為將流量賣給游戲廠商這種更高效的方式,對于盈利不達標(biāo)的業(yè)務(wù),字節(jié)也選擇了直接剝離,種種變化又讓外界開始猜測其是否在為上市做準(zhǔn)備。

對于字節(jié)游戲的今天,不少行業(yè)人士并不覺得意外。在資深游戲人士眼中,字節(jié)游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時代”的終結(jié),在下個時代,又不知會有哪個巨頭試圖進場。

字節(jié)游戲這5年:有作品,不賺錢

一早醒來,小灰就收到了數(shù)條朝夕光年前同事的消息,“你走早了,熬到現(xiàn)在還能拿‘畢業(yè)大禮包’”。

幾個月前,因為發(fā)現(xiàn)自己所在的項目已經(jīng)發(fā)不出獎金,且內(nèi)部很早就不再立新項目,小灰選擇了離職。他只是沒想到,此次調(diào)整會這么徹底。

11月27日,朝夕光年宣布進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:對于已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目,均會關(guān)停,同時發(fā)行線也有所收縮。目前流傳較廣的版本是,按照朝夕光年整體約2000人的規(guī)模估算,本次優(yōu)化人數(shù)約為600人。

小灰稱,據(jù)他聽到的消息,今年才上線的核心項目《晶核》和《星球:重啟》,也要在3個月內(nèi)找到買家,否則也將面臨解散。不過這一說法未得到官方證實。

有媒體報道,兩款在研項目被保留了下來。一款是有愛互娛研發(fā)的某個沙盒游戲,由朝夕光年負責(zé)人嚴(yán)授負責(zé)。還有一款是基于3D虛擬世界的陪伴項目《ParaSpace》,由字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資部的章鴻飛負責(zé),該項目包含共建地圖等UGC內(nèi)容。

外界對字節(jié)游戲的第一印象是,有流量、有錢。2018年,字節(jié)跳動決定成立游戲事業(yè)部,之后通過“高價收購+挖人”的模式迅速擴張,從聯(lián)運到代理發(fā)行再到自研,字節(jié)游戲一開始就將攤子鋪得很大。

回看過去5年,字節(jié)游戲的成績可以概括為:代理發(fā)行成績大于自研、海外成績大于本土。

據(jù)小灰稱,在朝夕光年內(nèi)部,其在海外代理發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及和Second Dinner聯(lián)合推出的漫威IP卡牌手游《Marvel Snap》被反復(fù)提及。前者2021年流水超過20億元;后者榮獲2022年TGA最佳移動游戲獎項,游戲總營收破1億美元。

游戲行業(yè)資深從業(yè)者幸聰告訴「定焦」,《Marvel Snap》是之前暴雪《爐石傳說》的設(shè)計總監(jiān)出走創(chuàng)業(yè)做的項目,公司成立之初就拿了網(wǎng)易的3000萬美元融資,字節(jié)去年給了一筆數(shù)億美元的授權(quán)費才把項目拿下。“可想而知,那個項目雖然發(fā)行得很好,但其實很難回本。”

此外,字節(jié)跳動靠著高價收購的沐瞳科技和有愛互娛,拿到了兩款自帶利潤的項目。前者手握號稱東南亞《王者榮耀》的MOBA手游《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB);后者則是將《紅警OL》及蟬聯(lián)日本暢銷榜的《放置少女》攥在手中,但有愛互娛后期嘗試的產(chǎn)品幾乎全部被砍。

來源:《王者榮耀》官方

2021年7月,嚴(yán)授稱朝夕光年有80%的流水來自海外。也是在這一年的11月,朝夕光年躋身字節(jié)6大業(yè)務(wù)板塊之一。

在自研游戲板塊,朝夕光年旗下設(shè)有四大自研工作室,也都有較為亮眼的項目,分別為北京綠洲工作室(項目《晶核》)、上海一零一工作室(項目《花亦山心之月》)和上海無雙工作室(項目《海航王:熱血航線》),以及杭州江南工作室(項目《星球:重啟》)。

其中《航海王:熱血航線》是字節(jié)在國內(nèi)市場第一款過1億美元營收的產(chǎn)品,2021年4月上線后首月流水超過4億元。除此之外的幾款產(chǎn)品總營收都沒有突破1億美元。

沐瞳的《MLBB》曾被寄予厚望,今年4月拿到國服版號后,原本要和王者榮耀搶市場,結(jié)果至今沒有太大進展。長期關(guān)注游戲行業(yè)的投資人智英稱,那時候就可以看出,字節(jié)不太想打大投入?yún)s無確定結(jié)果的持久戰(zhàn)了。

在多位朝夕光年同事的眼中,去年開始,整個大部門就處在一種動蕩不安的狀態(tài)中。先是2022年6月起,有消息稱,“上海一零一工作室”被解散,當(dāng)時的在研項目全部被砍,北京綠洲工作室和杭州江南工作室也傳出了部分項目裁撤的消息。到年底,字節(jié)將國內(nèi)發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線合并,業(yè)務(wù)重心偏向發(fā)行。再到今年11月中旬傳出沐瞳科技要賣身的消息。

在小灰看來,游戲在字節(jié)是一個幾乎沒有存在感的部門,因為“體量太小”。此前嚴(yán)授在內(nèi)部一直強調(diào)要做面向全球的、高品質(zhì)的、RPG(角色扮演)游戲,但小灰和同事自問,“我們立的這么多項目,有幾個RPG?”

攤子鋪得太大、統(tǒng)一作戰(zhàn)性差,是很多行業(yè)人士對字節(jié)游戲業(yè)務(wù)運營的評價。梁汝波也提到過,過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦。

有從業(yè)者評價,這不光體現(xiàn)在內(nèi)部團隊的游戲研發(fā)風(fēng)格五花八門,但沒有統(tǒng)一的工具鏈和技術(shù)站進行磨合;還體現(xiàn)在一眾優(yōu)秀的實力廠商,比如莉莉絲、疊紙、米哈游等,都是在一個品類里深挖,但字節(jié)游戲覆蓋了太多品類,和全產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

“游戲這東西不能急于求成,因為游戲行業(yè)有穩(wěn)定的成功率,大而全的模式意味著你要投入更多,才可能會跑出來足夠成功的產(chǎn)品。”幸聰稱。

字節(jié)放棄游戲:如何開始就如何結(jié)束

如果理解了字節(jié)當(dāng)時為什么要做游戲,就更能理解字節(jié)為什么要放棄游戲。

在字節(jié)準(zhǔn)備做游戲的2018年,手握西瓜視頻、今日頭條和抖音的字節(jié),已經(jīng)超過百度、成為僅次于騰訊的第二熱門游戲廣告渠道,西瓜視頻成為《王者榮耀》相關(guān)短視頻播放次數(shù)最多的平臺。

就在這一年的11月,騰訊向法院起訴,申請禁止西瓜視頻直播《王者榮耀》的游戲內(nèi)容。某種程度上,騰訊系游戲無法在西瓜視頻進行直播,逼迫字節(jié)自己下場做游戲:一邊借助渠道優(yōu)勢發(fā)展自己的游戲業(yè)務(wù),一邊靠游戲填充內(nèi)容池。

但5年后,游戲市場和競爭格局發(fā)生了變化,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的速度也和字節(jié)的預(yù)期有偏差。

最明顯的一點是,《晶核》和《星球:重啟》都是今年剛上線的游戲,也都分別沖進了App Store游戲暢銷榜前10,為什么剛有起色就不做了?

來源:《晶核》官方

智英稱,游戲的上線數(shù)據(jù),可能恰恰證驗證了“收支打不平”,字節(jié)有能力讓自家的游戲在上線之初沖進暢銷榜,但這也需要支付給抖音與外界類似的成本,另外,能夠上線的游戲,除了自己項目的成本,還背負著工作室的歷史項目的成本。有媒體估算,300人團隊研發(fā)3年,《星球:重啟》的研發(fā)成本達10億元。

“朝夕光年借助抖音的資源和流量,本身就是一個不太高效的變現(xiàn)手段。”幸聰解釋,《晶核》和《星球:重啟》基本就框定了字節(jié)游戲的上限,全量資源投入去做,也就只能做到國內(nèi)年收入約30億元的體量,利潤空間十分有限,而且這種項目要幾百人開發(fā)三四年,如果穩(wěn)不住的話,生命周期可能只有半年到一年。

幸聰補充道,即使繼續(xù)保留下來,朝夕光年的上限可以參照阿里的靈犀互娛,每年有幾十億到100億左右的收入規(guī)模,但無法跟集團核心業(yè)務(wù)直接關(guān)聯(lián),處境比較危險。

當(dāng)自研游戲難以快速跑正ROI時,回歸平臺的流量優(yōu)勢,直接掙廣告費的效率或許更高。

小紅書博主“游戲人張不是”告訴「定焦」,朝夕光年可能本來是想做成一個從自研到發(fā)行的閉環(huán),但是回報率太低、周期太長,而字節(jié)又很看重“效率”,論效率還是廣告這塊生意更賺錢、更輕松。

更為重要的是,騰訊與字節(jié)的關(guān)系已經(jīng)逐漸松綁。今年7月,對標(biāo)騰訊代理的DNF(地下城與勇士)的字節(jié)游戲《晶核》上線時,抖音簽下斗魚一哥“旭旭寶寶”,作為DNF的標(biāo)志性玩家,他還成了《晶核》的代言人;而在字節(jié)被傳退出游戲業(yè)務(wù)的同一時間節(jié)點,《王者榮耀》主播之一的“張大仙”簽約抖音,此前,張大仙曾先后簽約斗魚和虎牙。這被外界視為,騰訊游戲與抖音在買量投放方面進一步合作的標(biāo)志。

資深游戲制作人王鯨稱,只有利益和利潤合適,雙方就可以達成合作,這也間接成了字節(jié)“吊死”游戲業(yè)務(wù)的那根繩子。

另外,據(jù)外媒近期披露,字節(jié)跳動2023年第二季度收入達290億美元,增幅超過40%,收入主要由廣告和電子商務(wù)推動。智英稱,每月100億美元左右收入體量的公司,游戲業(yè)務(wù)如果想成為六大板塊之一,收入占比至少要到10%(10億美元)以上才行,壓力可想而知。“市面上能達到這個體量的游戲公司又有幾個?從戰(zhàn)略角度講,放棄游戲并不令人意外。”

總得來說,朝夕光年的整體發(fā)展并沒有達到集團預(yù)期,五六年時間對于一家以快節(jié)奏著稱的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,或許已經(jīng)是底線。王鯨稱,在有價值的項目偏少的情況下,高薪挖來的人才梯隊組成了性價比偏低的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),在數(shù)次網(wǎng)傳字節(jié)要上市的情況下,不論是從企業(yè)精簡業(yè)務(wù)還是節(jié)省現(xiàn)金流的角度,都能解釋字節(jié)為何要放棄游戲。

多位受訪人士稱,字節(jié)一開始就只是把游戲當(dāng)作集團的增量,如今即時止損,是克制而又理性的選擇。

字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務(wù)幾乎已成定局,業(yè)內(nèi)人士更關(guān)注的其實是此前發(fā)展較好的沐瞳科技、有愛互娛等子公司,誰有可能接盤?

據(jù)外媒報道,沐瞳的期望售價從不低于50億美元傳到20億美元,潛在買家也從沙特主權(quán)財富基金PIF旗下的Savvy Games Group傳到騰訊。

王鯨分析,沐瞳的代表作MLBB所在的MOBA賽道相對垂直,該品類的玩家也在逐步流失,而且游戲從2016年運營至今,時間也偏長,目前沐瞳也沒有拿得出手的新作,估值不是很樂觀。“更遺憾的是,當(dāng)下有類似需求的公司比較少,網(wǎng)易和騰訊當(dāng)年為了競爭都組建了自己的團隊,加上賽道本身已經(jīng)在降溫,也不具備賽馬的價值,相比出售,沐瞳最好的歸宿是自己贖身,獨立運營。”

對于有愛互娛,王鯨稱,其主打的項目IP老化,它的價值更多在于出海經(jīng)驗,國內(nèi)有需要擴展海外業(yè)務(wù)的游戲公司,估計有可能會和它結(jié)緣。

11月27日晚,對于沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在內(nèi)部公開回應(yīng),表示沐瞳繼續(xù)獨立運營,會長期深耕游戲行業(yè)。截至發(fā)稿,有愛互娛暫無公開回應(yīng)。

字節(jié)游戲,沒踩對時代

字節(jié)跳動做游戲,與騰訊早期做游戲的思路相似,都是先發(fā)揮自己的流量、渠道優(yōu)勢,在全球發(fā)行游戲,介入行業(yè),再收購團隊做自研,只是多數(shù)游戲行業(yè)人士認為,字節(jié)做游戲在內(nèi)容上有所欠缺。

從一開始,字節(jié)跳動做游戲的優(yōu)勢和劣勢就非常明顯。不過,其入局時的2018年,流量已經(jīng)不再是游戲行業(yè)的決勝法則,或者說,流量從來只是游戲成功的眾多因素之一。

易觀分析文化消費行業(yè)資深分析師廖旭華以騰訊為例分析,“四大名著”(《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》)、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》積累的運營和技術(shù)經(jīng)驗,端游時代培養(yǎng)的四大工作室(天美、光子、北極光、魔方),精品3.0框架內(nèi)盛大、完美等老對手的支持,才奠定了騰訊在游戲行業(yè)的地位。

而等到買量時代逐漸過去,用戶被徹底“洗”過,整個游戲行業(yè)進入了“內(nèi)容”時代。

王鯨向「定焦」分析,此前的買量生態(tài)下,游戲的生命周期很短,廠商快速上線游戲,希望在頭一個月就能賺回成本,大部分的錢花在廣告投放、渠道運營之上,而不是內(nèi)容本身。但自2018年3月起,游戲版號暫停審批,使得游戲行業(yè)一批“滾服”的游戲玩家都出現(xiàn)了資金鏈斷裂的問題,純買量也很難把收益做到高于成本,剩下的玩家開始將當(dāng)下的資源集中在一個項目里,提升游戲品質(zhì),做長線運營和長線留存。

海外則是由于隱私政策的更新,游戲廠商無法精準(zhǔn)定位用戶,在2024年,各大游戲平臺都會有一些新的限制,無法精準(zhǔn)測算游戲投放的ROI,賬一旦算不清楚,生態(tài)也自然隨之改變。

進入內(nèi)容時代之后,要想在游戲市場取得成功,其實很簡單,玩家的審美正在不斷提升,滿足用戶對高質(zhì)量產(chǎn)品的龐大需求就可以了。2020年9月,米哈游發(fā)布的《原神》通過三渲二的美術(shù)和有吸引力的劇情吸引了一批玩家,字節(jié)想做的事情,被米哈游做到了。

來源:《原神》官方

“游戲行業(yè)到了一個拼產(chǎn)品本身的階段了,只靠堆人力、堆想法、堆資源,已經(jīng)不再占優(yōu)勢。現(xiàn)在是精耕細作的時代。但對于所有的游戲公司來說,持續(xù)推出爆款的難度都非常大。”幸聰稱。

如今,字節(jié)放棄游戲,在2022年之前被字節(jié)近乎不計成本地挖來的人員,也要同樣面對高薪紅利消失之后的市場挑戰(zhàn)。

“游戲人張不是”稱,游戲行業(yè)的從業(yè)者少了一個選擇,大量有經(jīng)驗的從業(yè)者重新流入市場,游戲廠商招人有更多選擇了,找工作難度又上一個檔。同時,當(dāng)字節(jié)游戲斷臂,說明過去用高薪換人才的方法不再適用,游戲公司們可能也會變得更加謹慎。

不過王鯨稱,朝夕光年此前吸引過來的人,有的本來就不來自游戲行業(yè),而是跨行業(yè)流動,被高薪吸引而來,很多游戲人在乎的不完全是錢,而是精神層面的東西。

朝夕光年的變化,再次應(yīng)驗了一句話:互聯(lián)網(wǎng)巨頭都想做游戲——不僅僅是字節(jié),百度、B站、快手、亞馬遜、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都曾發(fā)力游戲業(yè)務(wù),但各家的經(jīng)歷也驗證了一句話,沒有游戲基因,用互聯(lián)網(wǎng)思維和效率,很難做好游戲。

“游戲基因是一種自上而下對于游戲的執(zhí)著和傳承,這種基因體現(xiàn)在公司創(chuàng)作者的個人魅力和共同價值觀,最終由這群人集中和凝練這些精神,為玩家?guī)硪环N全新的表達或想象。游戲販賣的就是這種想象,這就是所謂的內(nèi)容。”王鯨稱。

不過多位受訪者也稱,雖然這一次字節(jié)失敗了,但巨頭們肯定還會繼續(xù)嘗試壟斷和量產(chǎn)創(chuàng)意,字節(jié)只是放了一場華麗的煙火秀,但這并不是最后一次。

應(yīng)受訪者要求,文中小灰、幸聰、智英為化名。

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