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字節游戲夢,醒了

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字節游戲夢,醒了

字節收縮游戲板塊,選擇“及時止損”。

圖片來源:界面新聞|曾宇

文 |  另鏡 萌萌

編輯 | 陳秋 

為切游戲這塊蛋糕,字節跳動曾下了不少血本,但如今卻傳出了要“放棄游戲業務”的消息。

近日,據消息稱,字節跳動游戲業務朝夕光年將進行大規模的業務和人員調整。現有項目星球重啟、晶核、以及被收購的企業沐瞳也將對外售賣。

在脈脈社交平臺上,“傳字節朝夕光年大規模裁員”話題于11月26日登上熱榜第一,也有網友貼出一張截圖內容透露了,此次裁員的時間、賠償方案和出售項目洽談情況。

11月27日,朝夕光年方面對另鏡表示,確實會有業務方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型游戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線產品的持續運營,充分保障玩家的權益。

字節跳動涉足游戲業務已久,為了建立完善的業務團隊,從2017年下半年便開始自建聯運團隊,隨后直播、小游戲、自研等方面陸續加碼。

而朝夕光年成立于2019年,是字節跳動旗下的游戲研發與發行業務品牌。這一年,原戰略投資部負責人嚴授兼任朝夕光年負責人,他在一年后全職負責字節游戲業務。

朝夕光年也沿用了字節跳動常用的 “大力出奇跡”的策略。2019年3月,朝夕光年以1.1億元資金收購原三七互娛子公司上海墨鹍,組建“上海101”工作室。

從休閑游戲到重度游戲,字節跳動也同樣用“買買買”,來搶占市場席位。2020年,字節跳動正式成立游戲部門;2021年,字節跳動以100億人民幣的現金與價值150億的股權為代價收購沐瞳科技與有愛互娛。

方正證券在研報中表示:字節跳動通過收購+挖角+自建組建超千人游戲團隊,進行重度游戲多品類布局,目標打造高DAU的全民爆款。

據媒體不完全統計,2019-2022年,字節跳動在游戲領域的投資至少22起,其中8起為100%的股權并購。

而對于進軍游戲行業,國信證券曾分析道,字節跳動有較大比例廣告收入來自于游戲行業,而騰訊又占據著國內移動游戲超過六成,無論是防止被扼住游戲廣告、視頻和直播的咽喉,還是補全內容品類、產業鏈延伸獲得更多收益和穩定性,游戲行業都是必爭之地。

但在游戲領域,不乏看空字節游戲業務的人士,而其觀點則包括“有流量不等于能做游戲”、“缺乏游戲基因”等言論。

多位業內人士告訴另鏡,字節收縮游戲應該不是一個短期內的決定,且選擇及時止損也并非是一件壞事。

風波不斷

今年7月暑期《晶核》上線后,表現亮眼,很快進入暢銷榜前五。據公開資料,《晶核》研發由朝夕光年位于北京的綠洲工作室主導,工作室負責人為字節從完美世界挖來的制作人王奎武。

據GameLook數據統計:《晶核》上線兩周內,全平臺流水達到4~5億,預估單日流水超過3000萬元。在國內同期ARPG(動作角色扮演游戲)品類中,《晶核》是吸金能力最強的手游。

這款游戲產品的發布,似乎救了朝夕光年一把。因在2022年9月,傳出了“3000多人的朝夕光年啟動了大規模的人員和項目裁撤”的消息。

據媒體報道,旗下4個自研工作室中,上海101工作室解散,北京綠洲工作室和杭州江南工作室皆有20%的裁員比例。朝夕光年在北京、上海、杭州布局了四大中重度自研游戲工作室,就有101工作室、綠洲工作室、江南工作室,以及無雙工作室。

今年4月,據媒體報道,字節跳動旗下休閑游戲平臺Ohayoo團隊被裁撤,現有人員和業務被并入字節旗下廣告平臺穿山甲,繼續為游戲開發者提供休閑游戲立項服務。

知情人士稱,Ohayoo團隊從2021年開始歷經數次縮減,至今團隊人數僅剩約30人,約為巔峰時期的10%。

另一位內部人士稱,支持Ohayoo的UG(用戶增長)部門也遭到了裁員,因該業務“廣告變現的LTV(用戶生命周期總價值)很低”。

隨后,該消息被字節否認。

字節稱,Ohayoo此次業務策略調整,將進一步探索新的業務模式,同時更加專注于立項、變現、推廣賦能,并引入更多合作伙伴搭建業務生態,為開發者提供更精細、全面的發行服務。

而在幾天前,有媒體報道稱,字節擬50億美金出售沐瞳科技,正在接觸和尋找潛在買家。出售原因在于字節希望精簡運營架構,并更加聚焦于公司的核心業務。

沐瞳科技于2021年3月被字節收購,斥資約40億美元,至今不到3年時間。上述脈脈網友貼出的截圖上稱,沐瞳科技估計只能賣20億美金。

其實,游戲業務曾被字節跳動委以重任。字節跳動副總裁、游戲業務負責人嚴授曾表示,“我們很看好游戲這個方向,會很耐心地投入。”

2021年,字節進行了一輪架構大調整,彼時,朝夕光年被單獨劃分出來,與抖音、大力教育、飛書、火山引擎、TikTok并列。2022年12月中旬,字節跳動針對國內發行和海外發行兩條業務線進行了合并,并成立全球發行工作室ONE Publishing Studio,瞄準了海外市場。

而如今,游戲在字節的地位急轉直下。今年3月,在字節跳動11周年年會上,字節跳動CEO梁汝波分享了公司2023年的業務目標。他表示,未來一年,公司將聚焦投入信息平臺和電商這兩個主干業務。

對于游戲業務,梁汝波當時在講話中提到,游戲、教育、PICO等業務處于早期階段,“要有想象力,保持平常心”。

“短平快”不適合游戲 

提到字節跳動,就不得不提其流量優勢,擁有抖音、今日頭條、抖音火山版、西瓜視頻。

據App Growing估算,2019年整年,抖音短視頻移動廣告收入373.07億元,位居流量媒體移動廣告收入榜第一,今日頭條、西瓜視頻、火山小視頻(現升級為抖音火山版)分別收入235.82億元、157.03億元、151.12億元,均在前十之列。

而流量變現則有三大變現途徑,電商、廣告和游戲。但字節跳動游戲板塊至今并未創造奇跡,《晶核》熱度也并未持續。據Sensor Tower數據,今年7月上線的《晶核》在8月進入中國iOS手游收入榜前五,朝夕光年的收入相應增長20.8%,位列中國手游發行商收入榜第6名。但在10月,《晶核》排名掉至第15名。

另一個朝夕光年今年的重點游戲——《星球:重啟》,于11月16日開啟公測,此前這款游戲已登錄中國港澳臺和日本市場,一度登上iOS暢銷榜TOP 30。七麥數據測算,公測至今這款游戲iOS端預估收入已超過358萬美元。

中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭對另鏡表示,此前字節代理運營多款產品,并購了很多研發公司,但對外發行的部分產品表現沒有達到預期。比如《航海王-熱血航線》傾盡幾乎全站資源發行的投入和產出就不成正比,自此便埋下了一個根。而最近收益較好的《晶核》,也與國內其他大廠的扛鼎之作差距較大。

在高東旭看來,這背后則是因字節選擇的游戲產品類型,以及對產品品質方面挖掘不到位。同時,字節更偏流量,在運營投入方面相對單薄。字節很多運營、市場推廣人員是從其他大廠招聘過來,從策略和打法上沒有形成一個統一。

“但從另一面來看,自2022年之后,目前字節電商業務變現程度較好,廣告收益逐步提升,是明顯高于游戲這一塊的,所以收縮游戲板塊也是字節比較明智的選擇。” 高東旭說。

此外,目前從國內外游戲市場來看,是存在壓力的。隨著版號的恢復常態好發放,國內游戲市場緩慢復蘇。據《2023年1-6月中國游戲產業報告》,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%,同比下降2.39%;用戶規模達到歷史高點,中國游戲用戶達6.68億人,同比增長0.35%。

相對比下,海外市場壓力也不小。報告顯示,2023年1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。美、日、韓仍為中國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。

字節的友商們在海外動作頻頻。米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》全球同步上線,海內外市場均取得了不小的成績。網易也于今年推出《蛋仔派對》海外版《Eggy Party》。

據Sensor Tower數據,《Eggy Party》自9月上旬上線東南亞以來,在東南亞市場下載量保持高位,10月下載量再度提升44%,排名增長12位,躍居下載榜第6名。截至10月底,《蛋仔派對》海外下載量突破1000萬次,印度尼西亞下載量占比達到43%。

騰訊披露2023年第三季度國際市場游戲收入133億元,增長14%;排除匯率變動的影響后,增幅為7%。

高東旭表示,現在游戲行業已進入成熟階段,是多方面長線投入的比拼。從騰訊、網易的成功案例來看,其都是長生命周期、重運營的產品,能否把通過流量引來的用戶轉變成長期留存的用戶,是很考驗團隊的。

游戲行業資深分析師廖旭華告訴另鏡,目前字節是需要對其游戲業務進行反思的。因在四年多的發展中,無論是旗下朝夕光年還是Ohayoo,如今的情況都是投入遠大于產出,并沒有成為一家真正參與到行業的核心市場競爭的公司,也沒有持續做游戲產品的能力。

“要做出一個游戲項目組是很難的,字節整體追求擴張和效率,和游戲行業追求團隊磨合和沉淀是不一致的。” 廖旭華說。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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圖片來源:界面新聞|曾宇

文 |  另鏡 萌萌

編輯 | 陳秋 

為切游戲這塊蛋糕,字節跳動曾下了不少血本,但如今卻傳出了要“放棄游戲業務”的消息。

近日,據消息稱,字節跳動游戲業務朝夕光年將進行大規模的業務和人員調整。現有項目星球重啟、晶核、以及被收購的企業沐瞳也將對外售賣。

在脈脈社交平臺上,“傳字節朝夕光年大規模裁員”話題于11月26日登上熱榜第一,也有網友貼出一張截圖內容透露了,此次裁員的時間、賠償方案和出售項目洽談情況。

11月27日,朝夕光年方面對另鏡表示,確實會有業務方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型游戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線產品的持續運營,充分保障玩家的權益。

字節跳動涉足游戲業務已久,為了建立完善的業務團隊,從2017年下半年便開始自建聯運團隊,隨后直播、小游戲、自研等方面陸續加碼。

而朝夕光年成立于2019年,是字節跳動旗下的游戲研發與發行業務品牌。這一年,原戰略投資部負責人嚴授兼任朝夕光年負責人,他在一年后全職負責字節游戲業務。

朝夕光年也沿用了字節跳動常用的 “大力出奇跡”的策略。2019年3月,朝夕光年以1.1億元資金收購原三七互娛子公司上海墨鹍,組建“上海101”工作室。

從休閑游戲到重度游戲,字節跳動也同樣用“買買買”,來搶占市場席位。2020年,字節跳動正式成立游戲部門;2021年,字節跳動以100億人民幣的現金與價值150億的股權為代價收購沐瞳科技與有愛互娛。

方正證券在研報中表示:字節跳動通過收購+挖角+自建組建超千人游戲團隊,進行重度游戲多品類布局,目標打造高DAU的全民爆款。

據媒體不完全統計,2019-2022年,字節跳動在游戲領域的投資至少22起,其中8起為100%的股權并購。

而對于進軍游戲行業,國信證券曾分析道,字節跳動有較大比例廣告收入來自于游戲行業,而騰訊又占據著國內移動游戲超過六成,無論是防止被扼住游戲廣告、視頻和直播的咽喉,還是補全內容品類、產業鏈延伸獲得更多收益和穩定性,游戲行業都是必爭之地。

但在游戲領域,不乏看空字節游戲業務的人士,而其觀點則包括“有流量不等于能做游戲”、“缺乏游戲基因”等言論。

多位業內人士告訴另鏡,字節收縮游戲應該不是一個短期內的決定,且選擇及時止損也并非是一件壞事。

風波不斷

今年7月暑期《晶核》上線后,表現亮眼,很快進入暢銷榜前五。據公開資料,《晶核》研發由朝夕光年位于北京的綠洲工作室主導,工作室負責人為字節從完美世界挖來的制作人王奎武。

據GameLook數據統計:《晶核》上線兩周內,全平臺流水達到4~5億,預估單日流水超過3000萬元。在國內同期ARPG(動作角色扮演游戲)品類中,《晶核》是吸金能力最強的手游。

這款游戲產品的發布,似乎救了朝夕光年一把。因在2022年9月,傳出了“3000多人的朝夕光年啟動了大規模的人員和項目裁撤”的消息。

據媒體報道,旗下4個自研工作室中,上海101工作室解散,北京綠洲工作室和杭州江南工作室皆有20%的裁員比例。朝夕光年在北京、上海、杭州布局了四大中重度自研游戲工作室,就有101工作室、綠洲工作室、江南工作室,以及無雙工作室。

今年4月,據媒體報道,字節跳動旗下休閑游戲平臺Ohayoo團隊被裁撤,現有人員和業務被并入字節旗下廣告平臺穿山甲,繼續為游戲開發者提供休閑游戲立項服務。

知情人士稱,Ohayoo團隊從2021年開始歷經數次縮減,至今團隊人數僅剩約30人,約為巔峰時期的10%。

另一位內部人士稱,支持Ohayoo的UG(用戶增長)部門也遭到了裁員,因該業務“廣告變現的LTV(用戶生命周期總價值)很低”。

隨后,該消息被字節否認。

字節稱,Ohayoo此次業務策略調整,將進一步探索新的業務模式,同時更加專注于立項、變現、推廣賦能,并引入更多合作伙伴搭建業務生態,為開發者提供更精細、全面的發行服務。

而在幾天前,有媒體報道稱,字節擬50億美金出售沐瞳科技,正在接觸和尋找潛在買家。出售原因在于字節希望精簡運營架構,并更加聚焦于公司的核心業務。

沐瞳科技于2021年3月被字節收購,斥資約40億美元,至今不到3年時間。上述脈脈網友貼出的截圖上稱,沐瞳科技估計只能賣20億美金。

其實,游戲業務曾被字節跳動委以重任。字節跳動副總裁、游戲業務負責人嚴授曾表示,“我們很看好游戲這個方向,會很耐心地投入。”

2021年,字節進行了一輪架構大調整,彼時,朝夕光年被單獨劃分出來,與抖音、大力教育、飛書、火山引擎、TikTok并列。2022年12月中旬,字節跳動針對國內發行和海外發行兩條業務線進行了合并,并成立全球發行工作室ONE Publishing Studio,瞄準了海外市場。

而如今,游戲在字節的地位急轉直下。今年3月,在字節跳動11周年年會上,字節跳動CEO梁汝波分享了公司2023年的業務目標。他表示,未來一年,公司將聚焦投入信息平臺和電商這兩個主干業務。

對于游戲業務,梁汝波當時在講話中提到,游戲、教育、PICO等業務處于早期階段,“要有想象力,保持平常心”。

“短平快”不適合游戲 

提到字節跳動,就不得不提其流量優勢,擁有抖音、今日頭條、抖音火山版、西瓜視頻。

據App Growing估算,2019年整年,抖音短視頻移動廣告收入373.07億元,位居流量媒體移動廣告收入榜第一,今日頭條、西瓜視頻、火山小視頻(現升級為抖音火山版)分別收入235.82億元、157.03億元、151.12億元,均在前十之列。

而流量變現則有三大變現途徑,電商、廣告和游戲。但字節跳動游戲板塊至今并未創造奇跡,《晶核》熱度也并未持續。據Sensor Tower數據,今年7月上線的《晶核》在8月進入中國iOS手游收入榜前五,朝夕光年的收入相應增長20.8%,位列中國手游發行商收入榜第6名。但在10月,《晶核》排名掉至第15名。

另一個朝夕光年今年的重點游戲——《星球:重啟》,于11月16日開啟公測,此前這款游戲已登錄中國港澳臺和日本市場,一度登上iOS暢銷榜TOP 30。七麥數據測算,公測至今這款游戲iOS端預估收入已超過358萬美元。

中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭對另鏡表示,此前字節代理運營多款產品,并購了很多研發公司,但對外發行的部分產品表現沒有達到預期。比如《航海王-熱血航線》傾盡幾乎全站資源發行的投入和產出就不成正比,自此便埋下了一個根。而最近收益較好的《晶核》,也與國內其他大廠的扛鼎之作差距較大。

在高東旭看來,這背后則是因字節選擇的游戲產品類型,以及對產品品質方面挖掘不到位。同時,字節更偏流量,在運營投入方面相對單薄。字節很多運營、市場推廣人員是從其他大廠招聘過來,從策略和打法上沒有形成一個統一。

“但從另一面來看,自2022年之后,目前字節電商業務變現程度較好,廣告收益逐步提升,是明顯高于游戲這一塊的,所以收縮游戲板塊也是字節比較明智的選擇。” 高東旭說。

此外,目前從國內外游戲市場來看,是存在壓力的。隨著版號的恢復常態好發放,國內游戲市場緩慢復蘇。據《2023年1-6月中國游戲產業報告》,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%,同比下降2.39%;用戶規模達到歷史高點,中國游戲用戶達6.68億人,同比增長0.35%。

相對比下,海外市場壓力也不小。報告顯示,2023年1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。美、日、韓仍為中國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。

字節的友商們在海外動作頻頻。米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》全球同步上線,海內外市場均取得了不小的成績。網易也于今年推出《蛋仔派對》海外版《Eggy Party》。

據Sensor Tower數據,《Eggy Party》自9月上旬上線東南亞以來,在東南亞市場下載量保持高位,10月下載量再度提升44%,排名增長12位,躍居下載榜第6名。截至10月底,《蛋仔派對》海外下載量突破1000萬次,印度尼西亞下載量占比達到43%。

騰訊披露2023年第三季度國際市場游戲收入133億元,增長14%;排除匯率變動的影響后,增幅為7%。

高東旭表示,現在游戲行業已進入成熟階段,是多方面長線投入的比拼。從騰訊、網易的成功案例來看,其都是長生命周期、重運營的產品,能否把通過流量引來的用戶轉變成長期留存的用戶,是很考驗團隊的。

游戲行業資深分析師廖旭華告訴另鏡,目前字節是需要對其游戲業務進行反思的。因在四年多的發展中,無論是旗下朝夕光年還是Ohayoo,如今的情況都是投入遠大于產出,并沒有成為一家真正參與到行業的核心市場競爭的公司,也沒有持續做游戲產品的能力。

“要做出一個游戲項目組是很難的,字節整體追求擴張和效率,和游戲行業追求團隊磨合和沉淀是不一致的。” 廖旭華說。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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