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半年銷售近400億元,萬代等日本六大玩具公司如何“迎戰”變化市場?

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半年銷售近400億元,萬代等日本六大玩具公司如何“迎戰”變化市場?

隨著線下客流及海外游客恢復,大部分玩具廠商銷售額均實現增長,但海外業績均不理想。

文|文創潮 トトロ

近日,萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家主營業務含玩具的日本公司,先后披露了最新季度的財務營收數據。

六家玩具廠商中,壽屋呈下滑態勢。隨著線下客流及海外游客恢復,大部分玩具廠商銷售額均實現增長,但海外業績均不理想。

萬代利潤減少,各大業務中數字娛樂和IP創出事業下滑,玩具增長,熱銷商品陣容及全球事業持續擴大,在海外開設實體專賣店,積極擴張海外事業。

多美本土保持增長,海外受出生率下降影響全面減收,積極開發面向成年人的新品,擴張扭蛋店鋪。

Happinet積極擴張自營扭蛋玩具店gashacoco,開發原創商品。

Furyu積極開拓新渠道,開設官方網上商城,擴大銷售種類,但中國及美國市場訂單低迷。

壽屋本土與海外市場全面減收,雖然《原神》為其手辦銷售額做出貢獻。

SK Japan主要依靠線下娛樂門店,隨疫情管控的取消,入境人數增加后,業績走高。

萬代:繼續加強IP投入和國際化

2023年2、3季度,萬代南夢宮集團銷售額5020.02億日元,同比增長5.1%,純利潤521.67億日元,同比下降21.6%。玩具、娛樂街機事業均表現強勁。

(文創潮這里需要指出的是,日本公司的財報年度大多數為4月1日至第二年的3月31日,因此財報二季度往往指的是日歷年的三季度。為便于理解,本文以下部分中如無說明,均按日歷年進行表述。)

從各部門業績來看,萬代僅玩具和實體娛樂事業保持了同比增長。玩具銷售額2498億日元,同比增長17.11%,營業利潤457億日元,同比增長36.42%,刷新歷史記錄。

雖然玩具受到原材料價格和燃料價格上漲的影響,但由于熱銷商品陣容及全球事業持續擴大,同時加強了生產體制,擴大了線下活動和店鋪等可以廣泛接觸消費群體的平臺,因此保證了持續增長態勢。

具體來看看萬代各IP日本國內玩具銷售額情況。

第一位《機動戰士高達》銷售額347億日元,同比增長15.28%;第二位《海賊王》銷售額300億日元,同比大幅增長143.9%,漲幅最大;《龍珠》緊隨其后銷售額122億日元,同比增長1.67%。《假面騎士》《光之美少女》《奧特曼》《超級戰隊》均出現不同程度的同比下降情況。

高達系列依舊是面向客單價高的成年消費者群體的收藏家手辦、角色一番賞、模型等商品保持熱賣。新作《機動戰士高達:水星的魔女》的成功對集團產品和服務起到了連鎖反應,不僅吸引了一批新的粉絲,還帶動了鋼普拉等玩具銷售。

《海賊王》卡牌發售1周年,舉辦了大型促銷宣傳,進一步擴大了核心消費群體,拉動海外銷售額增長。《龍珠》玩具主要收益來源于海內外銷售手辦、一番賞等。

文創潮注意到,萬代的重點還包括拓歌麻子。

7月,萬代在全球25個國家和地區同步發售了新產品拓麻歌子Uni,請到美國網紅Charli D’Amelio和kemio代言。

這款新品是拓麻歌子系列首款搭載wifi的產品,聯網可登錄拓麻歌子的元宇宙“Tamaverse”,與全球的玩家進行交流,一經推出便拿下了2023日本玩具大賞交流互動玩具金獎。

截至2023年3月,拓麻歌子系列產品全球累計銷售突破9100萬個。

繼1季度與多美合作推出“多美卡+機動戰士高達”聯名玩具后,萬代又推出第二彈聯名產品“超合金+ZOIDS RZ-041索斯機械獸零式獅虎”裝甲玩具,并獲得了2023日本玩具大賞大童玩具金獎,話題滿滿且兼具收藏價值。

此外,還有經典的《假面騎士》系列變身腰帶、《光之美少女》系列變身魔法棒、筋肉人角色玩具等斬獲2023日本玩具大賞多項部門優秀獎。

財報中提到,對于即將開始的年末年初商戰,《假面騎士》系列變身腰帶、拓麻歌子Uni、吉伊卡哇(ちいかわ)智能學習電腦將會是主打產品。

萬代表示,他們追求的不是一過性收益,而是要打造經典產品扎根全球市場。為此積極在海內外擴大活動、店鋪、專賣店等可以讓消費者直接接觸商品的平臺。

9月,萬代在紐約開設了美國首家萬代魂旗艦店“TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK”,這也是繼日本東京、中國上海后的全球第三家萬代魂旗艦店。

萬代魂品牌成立于2008年,以S.H.Figuarts、超合金系列玩具為主,以手辦、機器人為中心銷售面向成人的高品質收藏商品。

同時,萬代扭蛋專賣店“GASHAPON”于9月開設了日本第100家店鋪,短短兩年時間便發展到百家,今后還將向海外擴張。

多美:扭蛋街機實體娛樂拉動增長

2023年2、3季度,多美銷售額960.78日元,同比增長7.9%,純利潤56.13億日元,同比增長75.8%,保持穩定增收增益。

除固定產品穩定增長外,子公司多美Arts的扭蛋事業繼續擴大。

文創潮先來看看多美的各種類玩具2、3季度銷售情況。

其動作玩具銷售額140億日元,同比下降13.58%,幼兒玩具銷售額126億日元,同比增加12.5%,女孩兒玩具銷售額28億日元,同比下降24.32%,僅幼兒玩具保持了同比增長。

幼兒玩具方面,多美的經典鐵道模型品牌普樂路路(PLARAIL),面向成年消費群體推出了新系列“PLARAIL REAL CLASS”,產品細節更加逼真。該系列榮獲了“2023日本玩具大賞”成年人玩具優秀獎。

此外,去年與吉卜力工作室合作的“多美卡夢之仿真車 吉卜力系列”繼續熱賣。

女孩兒玩具方面,多美復活了80年代的人氣娃娃“珍妮”。

珍妮誕生于1986年,是許多80后的童年回憶,最近享受玩偶服裝制作和拍攝樂趣的大人不斷增加,復活珍妮的呼聲很高。

此次珍妮以莉卡高中朋友的身份復活,配合商品發售,首次播出了莉卡系列的電視廣告。這一波吸引了不少成人玩家,擴大了消費年齡層。

此外,繼此前熱賣的“Punirunes(ぷにるんず)”后,多美又推出了一款可觸摸電子寵物“Tobidase!Kyuubittu(とびだせ!きゅーびっつ)”,并獲得了“2023年日本玩具大賞”交流玩家部門優秀獎。

動作玩具方面,《戰斗陀螺》將于明年迎來25周年,至今在全球超80國及地區售出超5.2億個。

多美此次不僅推出了第四代戰斗陀螺“BEYBLADE X”系列新作,還公布了漫畫、動畫等多媒體的規劃。

7月推出了免費的專業手機 APP《BEYBLADE X》,6月開始連載新漫畫,10月開始播出《BEYBLADE X》動畫,瞄準年末年初商戰。

《變形金剛》雖有新電影上映,但受海外玩具市場不景氣影響,多美的相關銷售未達預期。

此外,多美與JAXA(日本宇宙航空研究開發機構)、索尼集團、同志社大學等共同研發的超小型變形探月機器人“SORA-Q”,拿到了“2023日本玩具大賞”特別獎。

該機器人耗時6年,完全模擬探月機器人的功能,可變形、拍攝,可使用專用的App在家中體驗月球表面探測的樂趣。為玩具企業在實際宇宙探索方面做出貢獻。

另外,多美累計銷售超1500萬個(截至2018.3)的長壽暢銷桌游《人生游戲》迎來55周年紀念,時隔7年發售了旗艦系列第八代新作、水木茂誕辰100周年特別設計款、《迪士尼100人生游戲》等新品,10月還推出了任天堂Switch版《人生游戲》。多美正在積極推進自家IP的數字化發展。

多美Arts的扭蛋和街機事業持續增長。

兒童向街機游戲《寶可夢Mezastar》繼續大獲好評,標記卡出貨突破2億張,刷新歷史記錄。

《寶可夢Mezastar》玩家,可以在機臺的寶可夢區域放置自己的寶可夢標記卡片,可在游戲內召喚使用。

同時,多美擴大扭蛋店鋪,推出受年輕消費群體喜愛的高人氣IP扭蛋,獲得了銷售額增長。

多美的海外地區銷售額全部呈同比下降趨勢。

在美洲,嬰兒用品、玩偶“Club Mocchi- Mocchi-”銷售增長,但子公司Fat Brain Toy(美國知名玩具企業)銷售額下降。

在歐洲、大洋洲,嬰兒用品銷售額下降,千鈞一發海盜桶等趣味玩具、農耕車輛玩具表現穩定。

在亞洲,多美卡、寶可夢相關商品熱賣,街機游戲《寶可夢加傲樂》繼續保持增長,生產子公司TOMY(Hong Kong)Ltd.面向歐美的出貨減少。

Happinet:擴大原創商品和自營扭蛋門店

2023年2、3季度,Happinet銷售額1609.57億日元,同比增長14.7%,純利潤41.29億日元,同比增長83.2%,保持穩定增收增益。

Happinet玩具事業和娛樂事業繼續順利發展,加上視頻游戲事業中有熱門商品,利潤方面都大幅超過了去年同期。

4月,Happinet對老牌動畫公司Broccoli進行了要約收購,將Broccoli納入子公司體系,目前財報中還未合并該公司業績。

文創潮具體來看Happinet的收益支柱——玩具事業。

2023年2、3季度,Happinet玩具銷售額686.98億日元,同比增長15%,利潤32.88億日元,同比增長52.5%。

其中,以萬代的一番賞為主的抽獎商品以及《海賊王》《精靈寶可夢》等集換式卡牌銷售情況良好,利潤也大幅超過了去年同期。

作為大型的娛樂產品經銷商,Happinet玩具銷售額占比過半的是來自萬代商品,銷售額386億日元,同比增長19.7%。

文創潮注意到,Happinet自家原創商品銷售額占比稍有增長,它有意擴大原創商品陣容,2、3季度推出了7款原創商品,其中既有重點開發的迷你汽車類玩具,也有與其他玩具公司合作開發的學前教育玩具。

Happinet包括扭蛋、卡牌在內的娛樂事業,銷售額198.89億日元,同比增長32.4%,利潤11.55億日元,同比增長16.2%。

其中,扭蛋占比最大,銷售額146億日元,同比增長35.3%。

隨著扭蛋市場需求的擴大,Happinet積極擴張自營扭蛋玩具店gashacoco,截至9月末,共有90家店鋪。

Furyu:熱門IP商品投入拉動增長

2023年2、3季度,Furyu銷售額210.83億日元,同比增長17.2%,純利潤15.83億日元,同比增長52.7%,從去年的頹勢中恢復。

人氣IP景品投入以及高端線手辦商品,拉動Furyu業績增長。

Furyu調整了各事業部門名稱,原玩具事業部門更名為世界觀商務,具體事業內容未發生變動。

2023年2、3季度,Furyu的世界觀商務部銷售額117.04億日元,同比增長46.5%,利潤10.63億日元,同比大幅增長238.7%。

Furyu世界觀商務季度數據

Furyu繼續致力于取得經典角色、人氣漫畫作品以及世界人氣游戲等多數IP版權進行商業化。

3月,Furyu開設了網上商城“FURYU HOBBY MALL”,開通了全球118個國家和地區的銷售,面向海內外用戶銷售手辦、大碟、景品等,進一步擴大了銷售種類。

其中,景品銷售額占比最大,2、3季度累計銷售額92.56億日元,同比增長66.6%。3季度單季銷售額49.86億日元,刷新單季歷史最高銷售記錄。

文創潮(微信:IPtide)注意到,Furyu表示這主要是由于投入了《排球少年!!》《星之卡比》《三麗鷗》《咒術回戰》《侏羅紀公園》《吉伊卡哇(chiikawa)》《鬼滅之刃》《我與機器子》等多個人氣IP商品,以及疫情限制的解除,客流增長,實現銷售規模大幅擴大。

商品出口方面,作為主要市場的中國及美國的訂單仍處于低迷狀態,銷售額正在減少。Furyu正在開拓新的銷售渠道。

手辦方面,由于生產延遲問題得到解決,Furyu訂單商品出貨順利。

目前Furyu旗下有兩大手辦品牌,高端線手辦“F:NEX”和平價手辦“TENITOL”,2、3季度推出了游戲《游戲王》《明日方舟》《第五人格》、人氣動畫《【我推的孩子】》《某科學的超電磁炮T》《五等分的新娘∽》《劇場版咒術回戰0》等眾多人氣IP的手辦。

壽屋:《原神》手辦做出銷售貢獻

2023年第3季度,壽屋銷售額34.72億日元,同比下降27.2%,純利潤8100萬日元,同比下降86.5%。

主要由于壽屋本財年新商品發布集中在后兩個季度,以及美少女塑料模型市場競爭激化,導致銷售額同比下降。其本土與海外市場全面減收。

原材料價格上漲等,導致壽屋產品采購成本上升,利潤受損。

日本本土市場方面,壽屋僅手辦保持同比增長,銷售額5.61億日元,同比增長34.2%。

該季度壽屋發售了與《原神》《彩虹社》等IP的合作商品,同時自家新系列“ARTIST SUPPORT ITEM”,與“最強指藝”動畫師加加美高浩推出的手部模型繼續更新。這些商品貢獻了手辦的主要銷售額。

塑料模型方面,壽屋發售了原創IP機甲少女、女神裝置、創彩少女庭園等系列的多款新品。但由于加入美少女塑料模型市場的企業越來越多,市場競爭激化,銷售額停滯不前。

文創潮注意到,壽屋成立了標榜采用日本國內制造技術的塑料模型產品新品牌“TOKYO Mark”,此前其一直依賴中國制造,還推出了新IP系列“無限邂逅Megalomaria”。

在北美地區,壽屋參加了在洛杉磯舉辦的動漫展“ANIME EXPO2023”以及在圣地亞哥舉辦的“圣地亞哥漫展2023”,積極進行宣傳活動。

不過,與去年同期相比,受產品數量減少的影響,壽屋北美地區銷售額3.3億日元,同比下降50.3%。

在亞洲,壽屋與中國游戲IP《原神》合作的手辦商品為銷售額做出貢獻,但塑料模型停滯不前,銷售額4.34億日元,同比下降26.1%。

直營店鋪零售事業,壽屋與虛擬電競VTuber組合Vspo!合作,在壽屋秋葉原館開設了Vspo!專賣店,開展促銷活動拉動收益。同時受到客流恢復帶動,實體店鋪銷售額大幅增長。

SK Japan:抓娃娃機市場活躍拉動增長

2023年2、3季度,SK Japan銷售額51.84億日元,同比增長15%,純利潤4.52億日元,同比增長89.9%。維持增收增益。

SK Japan的角色娛樂事業(包括景品、扭蛋、角色版權)方面,銷售額35.92億日元,同比增長9.2%,營業利潤4.67億日元,同比增長68.5%。

景品貢獻主要銷售額,達到33.57億日元,同比增長10%。

抓娃娃機市場活躍,《星之卡比》《Thoroughbred Collection(賽馬周邊)》等經典角色商品訂單穩定。

SK Japan的角色·雜貨業務(包括精品玩具周邊的線下線上銷售),銷售額15.92億日元,同比增長30.7%,營業利潤1.28億日元,同比增長122.9%。

實體客流恢復帶動銷售額,人氣角色《星之卡比》《精靈寶可夢》等銷售良好,同時自家原創角色《忠犬年糕柴犬》及經典產品“角色沐浴球”銷售保持增長態勢。

從銷售渠道來看,SK Japan的角色娛樂事業主要面向游樂設施及扭蛋店,及少部分版權收入,在游樂設施渠道銷售額33.58億日元,面向扭蛋店的銷售額2.3億日元,授權收入3百萬。

SK Japan角色相關雜貨產品主要在精品店、量販店銷售,還有部分通過網絡銷售,面向精品店、量販店的銷售額15.39億日元,網絡銷售額5387.7萬日元。

SK Japan的產品內容比較固定,銷售渠道主要依靠線下娛樂門店,因此隨著本土市場的活躍,保持了增長態勢。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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半年銷售近400億元,萬代等日本六大玩具公司如何“迎戰”變化市場?

隨著線下客流及海外游客恢復,大部分玩具廠商銷售額均實現增長,但海外業績均不理想。

文|文創潮 トトロ

近日,萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家主營業務含玩具的日本公司,先后披露了最新季度的財務營收數據。

六家玩具廠商中,壽屋呈下滑態勢。隨著線下客流及海外游客恢復,大部分玩具廠商銷售額均實現增長,但海外業績均不理想。

萬代利潤減少,各大業務中數字娛樂和IP創出事業下滑,玩具增長,熱銷商品陣容及全球事業持續擴大,在海外開設實體專賣店,積極擴張海外事業。

多美本土保持增長,海外受出生率下降影響全面減收,積極開發面向成年人的新品,擴張扭蛋店鋪。

Happinet積極擴張自營扭蛋玩具店gashacoco,開發原創商品。

Furyu積極開拓新渠道,開設官方網上商城,擴大銷售種類,但中國及美國市場訂單低迷。

壽屋本土與海外市場全面減收,雖然《原神》為其手辦銷售額做出貢獻。

SK Japan主要依靠線下娛樂門店,隨疫情管控的取消,入境人數增加后,業績走高。

萬代:繼續加強IP投入和國際化

2023年2、3季度,萬代南夢宮集團銷售額5020.02億日元,同比增長5.1%,純利潤521.67億日元,同比下降21.6%。玩具、娛樂街機事業均表現強勁。

(文創潮這里需要指出的是,日本公司的財報年度大多數為4月1日至第二年的3月31日,因此財報二季度往往指的是日歷年的三季度。為便于理解,本文以下部分中如無說明,均按日歷年進行表述。)

從各部門業績來看,萬代僅玩具和實體娛樂事業保持了同比增長。玩具銷售額2498億日元,同比增長17.11%,營業利潤457億日元,同比增長36.42%,刷新歷史記錄。

雖然玩具受到原材料價格和燃料價格上漲的影響,但由于熱銷商品陣容及全球事業持續擴大,同時加強了生產體制,擴大了線下活動和店鋪等可以廣泛接觸消費群體的平臺,因此保證了持續增長態勢。

具體來看看萬代各IP日本國內玩具銷售額情況。

第一位《機動戰士高達》銷售額347億日元,同比增長15.28%;第二位《海賊王》銷售額300億日元,同比大幅增長143.9%,漲幅最大;《龍珠》緊隨其后銷售額122億日元,同比增長1.67%。《假面騎士》《光之美少女》《奧特曼》《超級戰隊》均出現不同程度的同比下降情況。

高達系列依舊是面向客單價高的成年消費者群體的收藏家手辦、角色一番賞、模型等商品保持熱賣。新作《機動戰士高達:水星的魔女》的成功對集團產品和服務起到了連鎖反應,不僅吸引了一批新的粉絲,還帶動了鋼普拉等玩具銷售。

《海賊王》卡牌發售1周年,舉辦了大型促銷宣傳,進一步擴大了核心消費群體,拉動海外銷售額增長。《龍珠》玩具主要收益來源于海內外銷售手辦、一番賞等。

文創潮注意到,萬代的重點還包括拓歌麻子。

7月,萬代在全球25個國家和地區同步發售了新產品拓麻歌子Uni,請到美國網紅Charli D’Amelio和kemio代言。

這款新品是拓麻歌子系列首款搭載wifi的產品,聯網可登錄拓麻歌子的元宇宙“Tamaverse”,與全球的玩家進行交流,一經推出便拿下了2023日本玩具大賞交流互動玩具金獎。

截至2023年3月,拓麻歌子系列產品全球累計銷售突破9100萬個。

繼1季度與多美合作推出“多美卡+機動戰士高達”聯名玩具后,萬代又推出第二彈聯名產品“超合金+ZOIDS RZ-041索斯機械獸零式獅虎”裝甲玩具,并獲得了2023日本玩具大賞大童玩具金獎,話題滿滿且兼具收藏價值。

此外,還有經典的《假面騎士》系列變身腰帶、《光之美少女》系列變身魔法棒、筋肉人角色玩具等斬獲2023日本玩具大賞多項部門優秀獎。

財報中提到,對于即將開始的年末年初商戰,《假面騎士》系列變身腰帶、拓麻歌子Uni、吉伊卡哇(ちいかわ)智能學習電腦將會是主打產品。

萬代表示,他們追求的不是一過性收益,而是要打造經典產品扎根全球市場。為此積極在海內外擴大活動、店鋪、專賣店等可以讓消費者直接接觸商品的平臺。

9月,萬代在紐約開設了美國首家萬代魂旗艦店“TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK”,這也是繼日本東京、中國上海后的全球第三家萬代魂旗艦店。

萬代魂品牌成立于2008年,以S.H.Figuarts、超合金系列玩具為主,以手辦、機器人為中心銷售面向成人的高品質收藏商品。

同時,萬代扭蛋專賣店“GASHAPON”于9月開設了日本第100家店鋪,短短兩年時間便發展到百家,今后還將向海外擴張。

多美:扭蛋街機實體娛樂拉動增長

2023年2、3季度,多美銷售額960.78日元,同比增長7.9%,純利潤56.13億日元,同比增長75.8%,保持穩定增收增益。

除固定產品穩定增長外,子公司多美Arts的扭蛋事業繼續擴大。

文創潮先來看看多美的各種類玩具2、3季度銷售情況。

其動作玩具銷售額140億日元,同比下降13.58%,幼兒玩具銷售額126億日元,同比增加12.5%,女孩兒玩具銷售額28億日元,同比下降24.32%,僅幼兒玩具保持了同比增長。

幼兒玩具方面,多美的經典鐵道模型品牌普樂路路(PLARAIL),面向成年消費群體推出了新系列“PLARAIL REAL CLASS”,產品細節更加逼真。該系列榮獲了“2023日本玩具大賞”成年人玩具優秀獎。

此外,去年與吉卜力工作室合作的“多美卡夢之仿真車 吉卜力系列”繼續熱賣。

女孩兒玩具方面,多美復活了80年代的人氣娃娃“珍妮”。

珍妮誕生于1986年,是許多80后的童年回憶,最近享受玩偶服裝制作和拍攝樂趣的大人不斷增加,復活珍妮的呼聲很高。

此次珍妮以莉卡高中朋友的身份復活,配合商品發售,首次播出了莉卡系列的電視廣告。這一波吸引了不少成人玩家,擴大了消費年齡層。

此外,繼此前熱賣的“Punirunes(ぷにるんず)”后,多美又推出了一款可觸摸電子寵物“Tobidase!Kyuubittu(とびだせ!きゅーびっつ)”,并獲得了“2023年日本玩具大賞”交流玩家部門優秀獎。

動作玩具方面,《戰斗陀螺》將于明年迎來25周年,至今在全球超80國及地區售出超5.2億個。

多美此次不僅推出了第四代戰斗陀螺“BEYBLADE X”系列新作,還公布了漫畫、動畫等多媒體的規劃。

7月推出了免費的專業手機 APP《BEYBLADE X》,6月開始連載新漫畫,10月開始播出《BEYBLADE X》動畫,瞄準年末年初商戰。

《變形金剛》雖有新電影上映,但受海外玩具市場不景氣影響,多美的相關銷售未達預期。

此外,多美與JAXA(日本宇宙航空研究開發機構)、索尼集團、同志社大學等共同研發的超小型變形探月機器人“SORA-Q”,拿到了“2023日本玩具大賞”特別獎。

該機器人耗時6年,完全模擬探月機器人的功能,可變形、拍攝,可使用專用的App在家中體驗月球表面探測的樂趣。為玩具企業在實際宇宙探索方面做出貢獻。

另外,多美累計銷售超1500萬個(截至2018.3)的長壽暢銷桌游《人生游戲》迎來55周年紀念,時隔7年發售了旗艦系列第八代新作、水木茂誕辰100周年特別設計款、《迪士尼100人生游戲》等新品,10月還推出了任天堂Switch版《人生游戲》。多美正在積極推進自家IP的數字化發展。

多美Arts的扭蛋和街機事業持續增長。

兒童向街機游戲《寶可夢Mezastar》繼續大獲好評,標記卡出貨突破2億張,刷新歷史記錄。

《寶可夢Mezastar》玩家,可以在機臺的寶可夢區域放置自己的寶可夢標記卡片,可在游戲內召喚使用。

同時,多美擴大扭蛋店鋪,推出受年輕消費群體喜愛的高人氣IP扭蛋,獲得了銷售額增長。

多美的海外地區銷售額全部呈同比下降趨勢。

在美洲,嬰兒用品、玩偶“Club Mocchi- Mocchi-”銷售增長,但子公司Fat Brain Toy(美國知名玩具企業)銷售額下降。

在歐洲、大洋洲,嬰兒用品銷售額下降,千鈞一發海盜桶等趣味玩具、農耕車輛玩具表現穩定。

在亞洲,多美卡、寶可夢相關商品熱賣,街機游戲《寶可夢加傲樂》繼續保持增長,生產子公司TOMY(Hong Kong)Ltd.面向歐美的出貨減少。

Happinet:擴大原創商品和自營扭蛋門店

2023年2、3季度,Happinet銷售額1609.57億日元,同比增長14.7%,純利潤41.29億日元,同比增長83.2%,保持穩定增收增益。

Happinet玩具事業和娛樂事業繼續順利發展,加上視頻游戲事業中有熱門商品,利潤方面都大幅超過了去年同期。

4月,Happinet對老牌動畫公司Broccoli進行了要約收購,將Broccoli納入子公司體系,目前財報中還未合并該公司業績。

文創潮具體來看Happinet的收益支柱——玩具事業。

2023年2、3季度,Happinet玩具銷售額686.98億日元,同比增長15%,利潤32.88億日元,同比增長52.5%。

其中,以萬代的一番賞為主的抽獎商品以及《海賊王》《精靈寶可夢》等集換式卡牌銷售情況良好,利潤也大幅超過了去年同期。

作為大型的娛樂產品經銷商,Happinet玩具銷售額占比過半的是來自萬代商品,銷售額386億日元,同比增長19.7%。

文創潮注意到,Happinet自家原創商品銷售額占比稍有增長,它有意擴大原創商品陣容,2、3季度推出了7款原創商品,其中既有重點開發的迷你汽車類玩具,也有與其他玩具公司合作開發的學前教育玩具。

Happinet包括扭蛋、卡牌在內的娛樂事業,銷售額198.89億日元,同比增長32.4%,利潤11.55億日元,同比增長16.2%。

其中,扭蛋占比最大,銷售額146億日元,同比增長35.3%。

隨著扭蛋市場需求的擴大,Happinet積極擴張自營扭蛋玩具店gashacoco,截至9月末,共有90家店鋪。

Furyu:熱門IP商品投入拉動增長

2023年2、3季度,Furyu銷售額210.83億日元,同比增長17.2%,純利潤15.83億日元,同比增長52.7%,從去年的頹勢中恢復。

人氣IP景品投入以及高端線手辦商品,拉動Furyu業績增長。

Furyu調整了各事業部門名稱,原玩具事業部門更名為世界觀商務,具體事業內容未發生變動。

2023年2、3季度,Furyu的世界觀商務部銷售額117.04億日元,同比增長46.5%,利潤10.63億日元,同比大幅增長238.7%。

Furyu世界觀商務季度數據

Furyu繼續致力于取得經典角色、人氣漫畫作品以及世界人氣游戲等多數IP版權進行商業化。

3月,Furyu開設了網上商城“FURYU HOBBY MALL”,開通了全球118個國家和地區的銷售,面向海內外用戶銷售手辦、大碟、景品等,進一步擴大了銷售種類。

其中,景品銷售額占比最大,2、3季度累計銷售額92.56億日元,同比增長66.6%。3季度單季銷售額49.86億日元,刷新單季歷史最高銷售記錄。

文創潮(微信:IPtide)注意到,Furyu表示這主要是由于投入了《排球少年!!》《星之卡比》《三麗鷗》《咒術回戰》《侏羅紀公園》《吉伊卡哇(chiikawa)》《鬼滅之刃》《我與機器子》等多個人氣IP商品,以及疫情限制的解除,客流增長,實現銷售規模大幅擴大。

商品出口方面,作為主要市場的中國及美國的訂單仍處于低迷狀態,銷售額正在減少。Furyu正在開拓新的銷售渠道。

手辦方面,由于生產延遲問題得到解決,Furyu訂單商品出貨順利。

目前Furyu旗下有兩大手辦品牌,高端線手辦“F:NEX”和平價手辦“TENITOL”,2、3季度推出了游戲《游戲王》《明日方舟》《第五人格》、人氣動畫《【我推的孩子】》《某科學的超電磁炮T》《五等分的新娘∽》《劇場版咒術回戰0》等眾多人氣IP的手辦。

壽屋:《原神》手辦做出銷售貢獻

2023年第3季度,壽屋銷售額34.72億日元,同比下降27.2%,純利潤8100萬日元,同比下降86.5%。

主要由于壽屋本財年新商品發布集中在后兩個季度,以及美少女塑料模型市場競爭激化,導致銷售額同比下降。其本土與海外市場全面減收。

原材料價格上漲等,導致壽屋產品采購成本上升,利潤受損。

日本本土市場方面,壽屋僅手辦保持同比增長,銷售額5.61億日元,同比增長34.2%。

該季度壽屋發售了與《原神》《彩虹社》等IP的合作商品,同時自家新系列“ARTIST SUPPORT ITEM”,與“最強指藝”動畫師加加美高浩推出的手部模型繼續更新。這些商品貢獻了手辦的主要銷售額。

塑料模型方面,壽屋發售了原創IP機甲少女、女神裝置、創彩少女庭園等系列的多款新品。但由于加入美少女塑料模型市場的企業越來越多,市場競爭激化,銷售額停滯不前。

文創潮注意到,壽屋成立了標榜采用日本國內制造技術的塑料模型產品新品牌“TOKYO Mark”,此前其一直依賴中國制造,還推出了新IP系列“無限邂逅Megalomaria”。

在北美地區,壽屋參加了在洛杉磯舉辦的動漫展“ANIME EXPO2023”以及在圣地亞哥舉辦的“圣地亞哥漫展2023”,積極進行宣傳活動。

不過,與去年同期相比,受產品數量減少的影響,壽屋北美地區銷售額3.3億日元,同比下降50.3%。

在亞洲,壽屋與中國游戲IP《原神》合作的手辦商品為銷售額做出貢獻,但塑料模型停滯不前,銷售額4.34億日元,同比下降26.1%。

直營店鋪零售事業,壽屋與虛擬電競VTuber組合Vspo!合作,在壽屋秋葉原館開設了Vspo!專賣店,開展促銷活動拉動收益。同時受到客流恢復帶動,實體店鋪銷售額大幅增長。

SK Japan:抓娃娃機市場活躍拉動增長

2023年2、3季度,SK Japan銷售額51.84億日元,同比增長15%,純利潤4.52億日元,同比增長89.9%。維持增收增益。

SK Japan的角色娛樂事業(包括景品、扭蛋、角色版權)方面,銷售額35.92億日元,同比增長9.2%,營業利潤4.67億日元,同比增長68.5%。

景品貢獻主要銷售額,達到33.57億日元,同比增長10%。

抓娃娃機市場活躍,《星之卡比》《Thoroughbred Collection(賽馬周邊)》等經典角色商品訂單穩定。

SK Japan的角色·雜貨業務(包括精品玩具周邊的線下線上銷售),銷售額15.92億日元,同比增長30.7%,營業利潤1.28億日元,同比增長122.9%。

實體客流恢復帶動銷售額,人氣角色《星之卡比》《精靈寶可夢》等銷售良好,同時自家原創角色《忠犬年糕柴犬》及經典產品“角色沐浴球”銷售保持增長態勢。

從銷售渠道來看,SK Japan的角色娛樂事業主要面向游樂設施及扭蛋店,及少部分版權收入,在游樂設施渠道銷售額33.58億日元,面向扭蛋店的銷售額2.3億日元,授權收入3百萬。

SK Japan角色相關雜貨產品主要在精品店、量販店銷售,還有部分通過網絡銷售,面向精品店、量販店的銷售額15.39億日元,網絡銷售額5387.7萬日元。

SK Japan的產品內容比較固定,銷售渠道主要依靠線下娛樂門店,因此隨著本土市場的活躍,保持了增長態勢。

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