文|美股研究社
年底將至,各種頒獎盛典星光熠熠。如果要給今年深蹲反彈中的互聯網大廠頒獎,2023表現最突出的可能是師出同門的兄弟網易和拼多多。
從市場表現來看,兩家企業錄得今年互聯網中概股最高漲幅,被稱為“中概股之光”:2023年,網易股價年內最高漲幅近50%,市值悄然超越京東、百度,坐穩互聯網大廠TOP 5的寶座;拼多多2023年股價漲幅超過40%,市值已經超過了2/3個阿里。
從財務表現來看,三季度網易業績穩健,凈收入273億元,同比增長11.6%,歸屬于公司股東的持續經營凈利潤86億元,旗下新游戲迎來豐收期,《逆水寒》手游、《巔峰極速》、《全明星街球派對》躋身各類榜單前排;拼多多三季度業績雖未公布,但有分析師預測拼多多今年全年的銷售額預計將同比增長57%,同時海外業務增長迅猛,三季度Temu 的銷售額已經突破 50 億美元,用戶總量約 1.1 億,逼近亞馬遜用戶數的90%。
看起來兩者毫不相干,一個搞電商一個搞內容,一個主打實惠,一個瞄準中產Z世代,但創始人都曾受段永平指點的網易和拼多多,似乎拿到了同一本“武林秘籍”——在性價比、細分類目突圍、技術布局產業未來的打法上不謀而合。
高性價比找樂子,6元皮膚賣出上億件
剛剛過去的雙11,性價比成為混戰的主旋律,圍繞性價比的熱點頻發成為茶余飯后的談資。電商價格混戰的起因,確實需要追溯到拼多多這條攪動電商江湖的鯰魚身上。拼多多最早主打平價實惠的用戶心智,今年受整個經濟大環境的影響更是乘上東風,雙11百億補貼訂單上漲了107%。
令人沒想到的是,如今這股風吹到了游戲娛樂上。
不論是批量大甩賣6塊錢的服裝,還是搞起幾十億的游戲補貼,網易今年主打一個高性價比卷死同行的策略?!赌嫠肥钟问悄壳熬W易旗下最能打的游戲之一,上線后幾度超過了《王者榮耀》沖上暢銷榜第一,公測45天用戶數破5000萬刷新了MMO游戲的紀錄。而它卻是靠6塊錢“發家”,靠打“價格戰”在游戲圈立足。
上線之初,《逆水寒》手游便號稱不賣數值、不逼氪、賽季制。在以往MMO游戲中,游戲人物的服裝更是“氪金大坑”,最便宜的游戲時裝100多塊一件,游戲角色染發更是天價,高達5000元,比現實中染發要貴得多。
但《逆水寒》手游走小額付費、細水長流的路線,推出海量免費外觀、大量六元外觀,還不定期推出1元外觀禮盒、5元發型等等。至于這6塊錢的衣服質量,玩家反饋絲毫不輸其他MMO游戲大幾百的外觀,就拿6元時裝“云錦織霞”來說,不僅由非遺傳承人織造,還是和中國女排的聯名時裝。
因此很多玩家紛紛貢獻出6塊錢的首充,也就是這6元首充,直接把《逆水寒》手游干到了暢銷榜榜首,據說六塊錢的游戲皮膚已經賣出了上億件。雙11期間,《逆水寒》手游更高調宣布參加價格戰,一次送出了60億補貼。為了降低對玩家充值付費依賴,還在游戲中引入吉利、京東等廣告商。
據數據統計,《逆水寒》手游中零氪玩家VS十大高手戰力僅差6%,也可以看出“低氪金”真的不是畫餅。
而這一套“人均小額付費”的營收道路獲得驗證可行后,網易也開始在其他游戲中嘗試。新游戲《全明星街球派對》也是不搞數值這一套,并且沒有上線任何安卓第三方渠道,把15億渠道分成讓利給玩家。這也是網易史上第一款不上線渠道的游戲?!度餍墙智蚺蓪Α纷鳛橐粋€小眾垂類的游戲,上線至今,先后斬獲iOS總榜、免費榜、暢銷榜第一,成為首款獲評App Store“編輯精選”的籃球游戲。
根據該游戲制作人此前表述,因為NBA球星的粉絲用戶群體主要以18-30歲之間的男性為主。他們的消費觀念非常理性,往往要養家、買房或者養小孩等等,能花在自己身上的錢不多,所以在設置時希望每個玩家只要花一點錢,就能體驗到足夠多的球星。
這也道出了“低氪”“白菜價”游戲為何能取得如此好成效的核心原因。當年輕人“city walk”爆火,“花西子事件”引起國貨翻紅,都反映了年輕人消費意愿的下降。據網易財報電話會披露,《逆水寒》手游中有三分之一的用戶此前從未玩過網易游戲。
創造細分品類,殺入細分品類
《完蛋!我被美女包圍了!》算是最近討論度最高的游戲,上線20天后,在Steam銷售榜上持續霸榜,累計銷量已達80萬份,累計銷售額已經超過了3300萬元,而想要玩這款游戲只需要充值42元。
很多人說,性價比、低價是這款游戲的法寶,但其實低價效應的爆發前提,一定是在空白細分品類上給用戶前所未有的新鮮感。像《完蛋!我被美女包圍了!》就是找到了“短劇游戲”這個品類,隨著這款游戲玩家數量的不斷上漲,這個小眾游戲垂類相關的概念股也連續多日走強。申萬宏源表示,互動真人劇游戲是融合短劇+游戲的一種創新嘗試,其出圈背后是細分娛樂需求體驗的深度挖掘。
而網易業績在今年的持續走高背后,小眾品類的微創新也立了大功——在體育競技小眾賽道里面,當其他人都在垂直切蛋糕的時候,他橫著來了一刀。
比如在NBA IP這個垂直品類,寫實風格的游戲有非常高的護城河,其他廠商很難跟他們做競爭,而韓國廠商也在原有籃球模擬賽道上做的創新,做了一種很像街機的搓招玩法。網易的思路是把這兩種文化結合到一起,然后降低門檻、加快節奏,借鑒了MOBA游戲的技能一鍵釋放,再把賽事長度縮短至“11分賽”,讓玩家更快體驗到爽感。
而作為“車槍球”三大品類之一,賽車游戲一直有著非常龐大的用戶基礎。但目前在國內,頭部賽車產品都是以“娛樂賽車”為主,另一大垂直品類“擬真賽車”幾乎是一篇空白。網易的《巔峰極速》正是填補了這一空白,目前已經成為網易海外市場收入貢獻TOP2的游戲產品,僅次于《荒野行動》。
為了還原擬真賽車的效果,游戲的擬真程度大到獲得法拉利、蘭博基尼、保時捷、柯尼塞格等數百款品牌授權,實地掃描采集賽道跑,小到精確收錄引擎聲、排氣聲,到渦輪進氣、泄氣閥的聲音,乃至玻璃升降、開關門等極其細微的聲音。甚至還對轟鳴聲進行了“肌肉感”的優化處理,在保留原聲特色的同時,讓它聽起來更燃,更能激發玩家的腎上腺素與斗志。
正如,拼多多當初通過做農產品零售平臺起家一樣,當時農產品要商品化、線上化,面臨著規模小、布局散,品種、品質參差不齊、沒有品牌等很多難題。同時,服飾、化妝品、日用品屬于淘寶的優勢品類,而3C電子,家用電器是京東的優勢品類,拼多多靠著空白“雪坡”品類農產品在市場上站穩腳跟。
空白品類是差異化打法最本質、最直接、最有效的方式,從存量市場中上廝殺出一條細分賽道的法門。不僅MMO、籃球、賽車如此,網易的國民級游戲《蛋仔派對》也是體量小的休閑游戲市場切入,利用UGC從不被人看好到實力演繹逆風翻盤。
高盛發布研報表示,上調網易集團2023至2025年游戲收入預測0.9%至1.2%,以反映網易正透過創新游戲玩法,向此前未開發過的游戲類型擴張。丁磊也在電話會強調,網易要提供高質量的細分內容,滿足用戶需求,保持游戲長期生命力。
技術投入布局未來
他山之石可以攻玉。從今年表現最好的兩只股票身上可以找到顯著的共同點:敏銳洞察外部環境變化、及時調整商業策略,差異化打法找空白市場,還有用技術提前布局產業未來。
拼多多和網易不是像百度、阿里等互聯網公司一樣把技術、生態掛在嘴邊,但都有一個特點是悶聲搞基礎科研,底層技術積累很深。
網易三季度財報中披露,研發投入超過43億元,研發強度近16%。這個研發強度除了百度外,其他互聯網公司無人能比了。作為市面上首款AI+游戲,《逆水寒》手游的AI隊友累計出戰副本次數已突破10億次,而這背后的投入是巨大的。支持AI隊友在游戲中跑起來,需要擁有由上千張A10/A30等專業顯卡組成的AI計算矩陣,總價值近八位數。游戲還稱,后期還將不計成本地去組建可能是游戲行業最大的AI算力矩陣,并結合游戲嘗試更多的AI黑科技:比如AI隊友可能再度進化,擁有更靈活的走位與更流暢的操作,智能NPC或將更加聰明,擁有更加飽滿的情緒與人性。
而拼多多在農業設立了“百億農研”、一系列的農研賽事等等,從這供應鏈上游去布局,幫助前沿學術研究實現農業種植的應用轉化,最終實現以銷量反哺科研,加速供給側的品種培優、標準化生產及品質提升的目標。
網易和拼多多之所以能成為今年漲幅最大的互聯網中概股,也是資本市場對未來預期的看好??蒲型度刖邆涮烊坏目蓱脠鼍昂透叨嚷涞啬芰?,為未來累積較大的先發優勢。