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我們應當珍惜“還有夢想”的米哈游嗎?

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我們應當珍惜“還有夢想”的米哈游嗎?

騰訊是另一個線程的“米哈游”。

文 | 深瞳商業 河馬君

編輯 | 楚青舟

國服《星際爭霸》確實是有點“氣運”在身上,在服務器大區取消以后,殺出一個IEM世界賽奪冠的李培楠,引得各路解說深夜流淚大呼自己“圓滿了”。

即便如此,星際迷們始終還是憂慮,李培楠橫空出世誠然大快人心,可失去國服以后,作為“正統”的戰隊聯賽如何收場?

原本就風雨飄搖的電競培養體系能不能保留基本框架,為后續的RTS項目存留一些土壤呢?

前途無法預測,但我們多少還是有一些好消息的,比如西湖雙狗主導的WTL聯賽又找到贊助商了。

這個看起來不怎么正經,但擁有“小而美”內核的《星際爭霸》項目聯賽中,人們依稀能夠看到RTS輝煌時代“電競”的樣子。

當年韓國萬人空巷的本座對決,隔壁魔獸項目的人皇VS月神、木瓜大戰,至今激蕩著電競愛好者的心神……

但今天聊的并不是RTS情懷,而是本屆WTL的主贊助商——《崩壞:星穹鐵道》。

米哈游,怎么又是你?

亞運會DOTA項目奪金以后,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》就宣布贊助LGD和AR兩支戰隊參加Ti12國際邀請賽。

人們當然知道米哈游有錢,氪金抽卡、周邊大賣,可DOTA畢竟是V社的招牌游戲,米哈游這樣給同行主導的電競生態做宣傳圖個什么呢?

有人說是時代變了,網易和騰訊一起推廣過《逆水寒》,騰訊現在還推米哈游的崩鐵,只要能收獲正面流量,“對手生態體系”并不是什么禁區。

確實,游戲大廠之間并不是零和博弈,合作推廣很正常,問題在于……米哈游和V社并沒有合作呀。

而正面流量,它當然是長線口碑的基礎,但你說DOTA有流量也就算了,星際的粉絲粘性獨一檔,但體量嘛……

看看這個用愛發電的亞文化現狀,星際的流量對小色和F91來說可能“夠用”,對米哈游來說真就可有可無了。

所以有沒有一種可能,米哈游贊助DOTA和SC這些“Dead Game”競賽的時候,并不是基于大數據分析測算做出的經營決策,而是為情懷和夢想買單呢?

色總在米哈游總部的“演說”中有一個梗戳中我的笑點,他說“因為星際這款游戲可以在手機上觀看,它也可以算是一款手游”……

這個硬扯出來的“商業價值點”實際上是承認在商言商,沒必要把星際項目奶起來。

星際打動米哈游的,一定是另外的東西,而這種東西與米哈游這個公司的本質屬性有關。

一、米哈游,正在它最好的時間里?

有一個說法是,米哈游正在它最好的時段。

隨著《原神》和《崩鐵》兩個大IP成功破圈,米哈游成為了T1級別的游戲制作商,不僅實現了凈利潤超越網易游戲的“壯舉”,也在內容品質上保持了良好的口碑。

精英內容團隊、還未老舊的引擎、敢于梭哈的決策層……米哈游的標簽,好像都有當年巔峰暴雪的影子。

而它與暴雪有一個巨大的不同,移動互聯網時代獎賞現象級游戲的現金流,讓米哈游可以避免暴雪6易其主,在諸多母公司之間顛沛流離的命運。

“暴風之子”因為商業化進程和理念不合分崩離析的局面,在米哈游這里幾乎不存在。

米哈游有錢,而且可以用在一些不怎么“合理”的地方,這已經是它的戰略優勢之一。

據說互聯網就業的圈子里已經出現了一個說法,叫做“有米選米”,即在薪資差距不大的情況下,人才會優先選擇米哈游,“米”除了一線的薪資以外,還能大概率提供參與頂級項目的機會,這是整個行業對米哈游業務健康狀況的肯定——如果你從一開始就足夠順從市場,反而不會面臨“被市場脅迫”的問題。

一家游戲公司的黃金期大概就是這樣,有足夠火熱的IP打底,有足夠的國民度,還有梭哈都梭不完的現金……

米哈游清晰地認識到自己是一家可以“任性”的公司,比如它在一個明顯紅海的回合制游戲里投入海量資源,這不僅是騰訊和網易不可能干的,現在的EA和動視暴雪也不會這樣去做。

人們總是說騰訊沒有夢想,其實換個角度看,騰訊只是和米哈游處在不同的階段。

企鵝帝國的第一任務不是取悅玩家,而是對股東負責。

所以天美能做出《王者榮耀》當然很好,但對騰訊來說,PUBG模式也很好,另一些時候,利用社交霸權推出一些平替才是更合理的運營方案……

對騰訊來說,生態重于血統,而自研并不一定強于吸收。

你想讓騰訊去搞孤注一擲的研發,讓它打破現有模式推出驚艷所有人的游戲,這怎么可能呢?作為現有模式最大的受益者,它沒有這個動力,也不需要去扮演這樣的角色。

這是騰訊的生存方式,與夢想無關。

將來米哈游也會這樣,只是沒有人知道這個“將來”會是哪一天。

當年的暴雪,你不能說它沒夢想吧?

從工作室發展到大公司以后,暴雪的決策越來越合理,也就越來越商務,股價一路飆升,最近被微軟收購暴雪的價格是690億美金,游戲史上最大的交易。

然而有多少玩家還認真覺得暴雪還有鑄造奇幻世界的夢想呢?

聞道妖多心熾盛,當年業重不識僧。只能說世界的規律就是這樣,并不是考迪克毀了暴雪,而是暴雪一步步走向利益糾纏的商業斗爭。

一個成功的工作室,不可能永遠是一家充滿激情與夢想的公司,正如人不可能永遠是青春少年。

米哈游恰好在一個歷史周期之中,有了巨頭的體量,卻還沒有沾染太多大公司病,于是它可以做一些充滿激情的決策,這大概就是最好的時間吧。

二、“米哈游不是一家游戲公司”

如果說互聯網企業可以被擬人的話,鵝廠大概是和西裝革履的馬化騰類似的形象,早年的阿里可能更草根一些,而米哈游一定是戴著眼鏡穿著格子襯衫的反差極客形象。

把“Tech Otakus save The World”(技術宅拯救世界)這么羞恥的話直接寫在LOGO里,心理不強悍是做不出這種事的。

米哈游自己有個離譜的說法:“我們從來不是一家游戲公司”——講點道理,2022年米哈游的游戲收入大約是40億美元,不但高于育碧、世嘉、Konami等世界游戲豪強,利潤更是離譜到超過網易,放眼全球,游戲收入能夠超過米哈游的也只有萬代、任天堂、騰訊、動視暴雪這些超級巨頭(然而你沒法說騰訊是一家純粹的游戲公司)。

米哈游如果不算游戲公司,大家都會很尷尬的。

但米哈游有自己的解釋,盡管90%以上的收入來自游戲,但米哈游自認是一家科技公司,他們家員工手冊大談人類社會的發展歷程與米哈游的愿景,指出自己的目標是星辰大海(用了SAO和Matrix做例子)。

你可能想破腦袋也想不到,米哈游把自己對標哪個企業——馬斯克的Space X。

他們說過:人類造出火箭,掙脫出第二宇宙速度,飛向太空,同樣,在我看來,人類還有一條出路,就是內生發展,去自己的意識之中挖掘出一片像宇宙一樣廣闊的空間。

SpaceX向外走,miHoYo向內走。

都是未來。

這玩意……誰看完不打一串省略號?原來你小子就是隱藏在中國內部的數字生命派,我要代表流浪地球計劃逮捕你們!

但仔細想想,也不能說沒有道理,谷歌并不是一家廣告公司,迪斯尼也不算是一家電影公司。

既然如此,投過AI,做過硬件、熱衷于在全球各地“整活”打造IP的米哈游,為什么不能是一家科技公司呢?

不管這種“中二”是公司的人設,或者是企業核心文化,正因為有了它,米哈游才會在傳統電競項目(類似DOTA和SC)陷入困境的時候伸出援手。

本質上說,這是因為它對偉大的IP始終懷有敬意,上一個時代構筑的那些“宇宙”,現在無論是從技術上還是商業上看,都不是完美的。

但這些宇宙即使在坍縮以后,依然留下了神秘的“星核”,對米哈游來說,這是通向“新世界”的路上彌足珍貴的腳印。

騰訊不可能站在凋零的巨人肩膀上繼續去做什么,但米哈游可以,從內容出發通向新的內容,這是米哈游的核心能力,也是內容宇宙的隱藏規律,掌握這一能力的公司才能在市場上呼風喚雨。

三、我們能期待自己的迪士尼么?

長久以來,游戲圈子里一直在期待著“3A大作”,所謂3A,是指高投入、高收入、高質量,我們做了許多分析,上了許多價值,在那里討論“為什么國產游戲始終無法到達3A”。

什么體制問題、審核枷鎖、長線思維缺乏……這些或許都被大家討論過,但隨著時間的推進,人們會發現跳出固有框架才是真正的破局。

有一個問題,人們期待本土誕生什么樣的游戲公司,是“波蘭蠢驢”CDPR,還是巔峰暴雪?

實際上,答案很有可能都是不是,成為它們依然很好,但它們已經不是終極目標了。

被詬病沒有3A的國產游戲在移動互聯時代,已經悄然占據了手機游戲的頂部,騰訊是一條路徑,而米哈游是另一條。

人們也曾經說過,不踏踏實實搞好三大件的國產車永無出頭之日,可如今中國汽車出口超越日本成為市場第一已經定局,本土市場上新能源把日系打得節節敗退。

并不是三大件不重要,是它們并不比時代潮流更重要。

《原神》算不算是3A游戲呢?看上去,所有條件都符合,但是不是已經不重要了。

在米哈游的邏輯里,沒有3A存在的空間,它從來不把“做最好的游戲”當做自己的最終目標,甚至不覺得自己是一家游戲公司。

在米哈游的員工手冊里我們發現了一個宏大到令人發笑的愿景:“滿足人類對美好生活的追求”——上一個這樣宣稱的公司,是迪士尼,美國文化霸權的支點之一。

和迪士尼一樣,米哈游也自認為找到了一條通往目標的路,而且把它說出來了:“因為商業,真實虛擬成為可能”。

所以世界上不存在一場“騰訊VS米哈游”的戰爭,騰訊是另一個線程的米哈游,它的本質屬性是平臺。

而米哈游并不想成為騰訊,偉大的IP可以超越游戲,破圈而出綿延數十年,成為未來文明的一部分,這是米哈游的夢想。

當一個科技公司決定保留夢想,它可能會給世界一個驚喜。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

米哈游

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騰訊

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我們應當珍惜“還有夢想”的米哈游嗎?

騰訊是另一個線程的“米哈游”。

文 | 深瞳商業 河馬君

編輯 | 楚青舟

國服《星際爭霸》確實是有點“氣運”在身上,在服務器大區取消以后,殺出一個IEM世界賽奪冠的李培楠,引得各路解說深夜流淚大呼自己“圓滿了”。

即便如此,星際迷們始終還是憂慮,李培楠橫空出世誠然大快人心,可失去國服以后,作為“正統”的戰隊聯賽如何收場?

原本就風雨飄搖的電競培養體系能不能保留基本框架,為后續的RTS項目存留一些土壤呢?

前途無法預測,但我們多少還是有一些好消息的,比如西湖雙狗主導的WTL聯賽又找到贊助商了。

這個看起來不怎么正經,但擁有“小而美”內核的《星際爭霸》項目聯賽中,人們依稀能夠看到RTS輝煌時代“電競”的樣子。

當年韓國萬人空巷的本座對決,隔壁魔獸項目的人皇VS月神、木瓜大戰,至今激蕩著電競愛好者的心神……

但今天聊的并不是RTS情懷,而是本屆WTL的主贊助商——《崩壞:星穹鐵道》。

米哈游,怎么又是你?

亞運會DOTA項目奪金以后,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》就宣布贊助LGD和AR兩支戰隊參加Ti12國際邀請賽。

人們當然知道米哈游有錢,氪金抽卡、周邊大賣,可DOTA畢竟是V社的招牌游戲,米哈游這樣給同行主導的電競生態做宣傳圖個什么呢?

有人說是時代變了,網易和騰訊一起推廣過《逆水寒》,騰訊現在還推米哈游的崩鐵,只要能收獲正面流量,“對手生態體系”并不是什么禁區。

確實,游戲大廠之間并不是零和博弈,合作推廣很正常,問題在于……米哈游和V社并沒有合作呀。

而正面流量,它當然是長線口碑的基礎,但你說DOTA有流量也就算了,星際的粉絲粘性獨一檔,但體量嘛……

看看這個用愛發電的亞文化現狀,星際的流量對小色和F91來說可能“夠用”,對米哈游來說真就可有可無了。

所以有沒有一種可能,米哈游贊助DOTA和SC這些“Dead Game”競賽的時候,并不是基于大數據分析測算做出的經營決策,而是為情懷和夢想買單呢?

色總在米哈游總部的“演說”中有一個梗戳中我的笑點,他說“因為星際這款游戲可以在手機上觀看,它也可以算是一款手游”……

這個硬扯出來的“商業價值點”實際上是承認在商言商,沒必要把星際項目奶起來。

星際打動米哈游的,一定是另外的東西,而這種東西與米哈游這個公司的本質屬性有關。

一、米哈游,正在它最好的時間里?

有一個說法是,米哈游正在它最好的時段。

隨著《原神》和《崩鐵》兩個大IP成功破圈,米哈游成為了T1級別的游戲制作商,不僅實現了凈利潤超越網易游戲的“壯舉”,也在內容品質上保持了良好的口碑。

精英內容團隊、還未老舊的引擎、敢于梭哈的決策層……米哈游的標簽,好像都有當年巔峰暴雪的影子。

而它與暴雪有一個巨大的不同,移動互聯網時代獎賞現象級游戲的現金流,讓米哈游可以避免暴雪6易其主,在諸多母公司之間顛沛流離的命運。

“暴風之子”因為商業化進程和理念不合分崩離析的局面,在米哈游這里幾乎不存在。

米哈游有錢,而且可以用在一些不怎么“合理”的地方,這已經是它的戰略優勢之一。

據說互聯網就業的圈子里已經出現了一個說法,叫做“有米選米”,即在薪資差距不大的情況下,人才會優先選擇米哈游,“米”除了一線的薪資以外,還能大概率提供參與頂級項目的機會,這是整個行業對米哈游業務健康狀況的肯定——如果你從一開始就足夠順從市場,反而不會面臨“被市場脅迫”的問題。

一家游戲公司的黃金期大概就是這樣,有足夠火熱的IP打底,有足夠的國民度,還有梭哈都梭不完的現金……

米哈游清晰地認識到自己是一家可以“任性”的公司,比如它在一個明顯紅海的回合制游戲里投入海量資源,這不僅是騰訊和網易不可能干的,現在的EA和動視暴雪也不會這樣去做。

人們總是說騰訊沒有夢想,其實換個角度看,騰訊只是和米哈游處在不同的階段。

企鵝帝國的第一任務不是取悅玩家,而是對股東負責。

所以天美能做出《王者榮耀》當然很好,但對騰訊來說,PUBG模式也很好,另一些時候,利用社交霸權推出一些平替才是更合理的運營方案……

對騰訊來說,生態重于血統,而自研并不一定強于吸收。

你想讓騰訊去搞孤注一擲的研發,讓它打破現有模式推出驚艷所有人的游戲,這怎么可能呢?作為現有模式最大的受益者,它沒有這個動力,也不需要去扮演這樣的角色。

這是騰訊的生存方式,與夢想無關。

將來米哈游也會這樣,只是沒有人知道這個“將來”會是哪一天。

當年的暴雪,你不能說它沒夢想吧?

從工作室發展到大公司以后,暴雪的決策越來越合理,也就越來越商務,股價一路飆升,最近被微軟收購暴雪的價格是690億美金,游戲史上最大的交易。

然而有多少玩家還認真覺得暴雪還有鑄造奇幻世界的夢想呢?

聞道妖多心熾盛,當年業重不識僧。只能說世界的規律就是這樣,并不是考迪克毀了暴雪,而是暴雪一步步走向利益糾纏的商業斗爭。

一個成功的工作室,不可能永遠是一家充滿激情與夢想的公司,正如人不可能永遠是青春少年。

米哈游恰好在一個歷史周期之中,有了巨頭的體量,卻還沒有沾染太多大公司病,于是它可以做一些充滿激情的決策,這大概就是最好的時間吧。

二、“米哈游不是一家游戲公司”

如果說互聯網企業可以被擬人的話,鵝廠大概是和西裝革履的馬化騰類似的形象,早年的阿里可能更草根一些,而米哈游一定是戴著眼鏡穿著格子襯衫的反差極客形象。

把“Tech Otakus save The World”(技術宅拯救世界)這么羞恥的話直接寫在LOGO里,心理不強悍是做不出這種事的。

米哈游自己有個離譜的說法:“我們從來不是一家游戲公司”——講點道理,2022年米哈游的游戲收入大約是40億美元,不但高于育碧、世嘉、Konami等世界游戲豪強,利潤更是離譜到超過網易,放眼全球,游戲收入能夠超過米哈游的也只有萬代、任天堂、騰訊、動視暴雪這些超級巨頭(然而你沒法說騰訊是一家純粹的游戲公司)。

米哈游如果不算游戲公司,大家都會很尷尬的。

但米哈游有自己的解釋,盡管90%以上的收入來自游戲,但米哈游自認是一家科技公司,他們家員工手冊大談人類社會的發展歷程與米哈游的愿景,指出自己的目標是星辰大海(用了SAO和Matrix做例子)。

你可能想破腦袋也想不到,米哈游把自己對標哪個企業——馬斯克的Space X。

他們說過:人類造出火箭,掙脫出第二宇宙速度,飛向太空,同樣,在我看來,人類還有一條出路,就是內生發展,去自己的意識之中挖掘出一片像宇宙一樣廣闊的空間。

SpaceX向外走,miHoYo向內走。

都是未來。

這玩意……誰看完不打一串省略號?原來你小子就是隱藏在中國內部的數字生命派,我要代表流浪地球計劃逮捕你們!

但仔細想想,也不能說沒有道理,谷歌并不是一家廣告公司,迪斯尼也不算是一家電影公司。

既然如此,投過AI,做過硬件、熱衷于在全球各地“整活”打造IP的米哈游,為什么不能是一家科技公司呢?

不管這種“中二”是公司的人設,或者是企業核心文化,正因為有了它,米哈游才會在傳統電競項目(類似DOTA和SC)陷入困境的時候伸出援手。

本質上說,這是因為它對偉大的IP始終懷有敬意,上一個時代構筑的那些“宇宙”,現在無論是從技術上還是商業上看,都不是完美的。

但這些宇宙即使在坍縮以后,依然留下了神秘的“星核”,對米哈游來說,這是通向“新世界”的路上彌足珍貴的腳印。

騰訊不可能站在凋零的巨人肩膀上繼續去做什么,但米哈游可以,從內容出發通向新的內容,這是米哈游的核心能力,也是內容宇宙的隱藏規律,掌握這一能力的公司才能在市場上呼風喚雨。

三、我們能期待自己的迪士尼么?

長久以來,游戲圈子里一直在期待著“3A大作”,所謂3A,是指高投入、高收入、高質量,我們做了許多分析,上了許多價值,在那里討論“為什么國產游戲始終無法到達3A”。

什么體制問題、審核枷鎖、長線思維缺乏……這些或許都被大家討論過,但隨著時間的推進,人們會發現跳出固有框架才是真正的破局。

有一個問題,人們期待本土誕生什么樣的游戲公司,是“波蘭蠢驢”CDPR,還是巔峰暴雪?

實際上,答案很有可能都是不是,成為它們依然很好,但它們已經不是終極目標了。

被詬病沒有3A的國產游戲在移動互聯時代,已經悄然占據了手機游戲的頂部,騰訊是一條路徑,而米哈游是另一條。

人們也曾經說過,不踏踏實實搞好三大件的國產車永無出頭之日,可如今中國汽車出口超越日本成為市場第一已經定局,本土市場上新能源把日系打得節節敗退。

并不是三大件不重要,是它們并不比時代潮流更重要。

《原神》算不算是3A游戲呢?看上去,所有條件都符合,但是不是已經不重要了。

在米哈游的邏輯里,沒有3A存在的空間,它從來不把“做最好的游戲”當做自己的最終目標,甚至不覺得自己是一家游戲公司。

在米哈游的員工手冊里我們發現了一個宏大到令人發笑的愿景:“滿足人類對美好生活的追求”——上一個這樣宣稱的公司,是迪士尼,美國文化霸權的支點之一。

和迪士尼一樣,米哈游也自認為找到了一條通往目標的路,而且把它說出來了:“因為商業,真實虛擬成為可能”。

所以世界上不存在一場“騰訊VS米哈游”的戰爭,騰訊是另一個線程的米哈游,它的本質屬性是平臺。

而米哈游并不想成為騰訊,偉大的IP可以超越游戲,破圈而出綿延數十年,成為未來文明的一部分,這是米哈游的夢想。

當一個科技公司決定保留夢想,它可能會給世界一個驚喜。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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