簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

辦音樂會、開飛機,游戲IP破圈“越玩越花”,有效果嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

辦音樂會、開飛機,游戲IP破圈“越玩越花”,有效果嗎?

目前,游戲IP已開發出哪些聯動方式?有什么新趨勢?

文|雷報 段輕

編輯|努爾哈哈赤

近日,游戲聯名大戶《原神》又出新招,與航空公司聯動推出三周年主題航班,一時間,“原神號,起飛!”“別人痛車,原神痛機”(痛:來自日本的二次元“痛文化”,指在物品上掛滿ACG周邊或元素)等言論迅速在社交媒體上刷屏。

IP的跨圈聯動模式既能加強品牌間的粉絲互動,又能通過強社交屬性擴大影響力,儼然已成為一片“必爭之地”。同時,游戲IP因其本身具有的互動娛樂屬性,在對外聯動時具有得天獨厚的優勢,如“原神號”這樣的案例層出不窮。

目前,游戲IP已開發出哪些聯動方式?有什么新趨勢?具體效果又如何呢?

邊界不斷擴大,“沉浸式”樂園、音樂會成新爆點?

雷報對近期部分知名游戲IP的聯動情況進行了整理。大致可以分為三大類:餐飲聯動、聯名商品以及線下活動。

餐飲聯動方面,游戲IP與新茶飲、快餐店的聯動模式已經發展得較為成熟。每月都有數個餐飲聯名活動在游戲玩家間引起熱議,《原神》《第五人格》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《劍網3》等無數知名游戲IP投身其中,推出產品往往是聯名餐品,配套有立牌、鐳射票、杯套等一系列輕周邊。

圖源微博,依次為星穹鐵道xKFC、劍網3x茶百道、第五人格xCoCo

往前看,游戲IP聯動餐飲的“成名之作”當數2021年《原神》與肯德基的跨界聯名,粉絲們為了爭搶活動限定徽章蜂擁至大大小小的KFC門店前排起長隊,更有甚者帶好板凳、扎起帳篷,提前12小時就已經在店門口就位。當時甚至還在疫情期間,不少門店因為顧客過多,觸碰到防疫紅線而被原地歇業整改。

往近看,今年2月,原神和必勝客聯動第二彈正式上線,套餐預售活動一經開啟,必勝客APP瞬間被“擠崩”,與此同時,#必勝客崩了#、#必勝客回應崩了#、#原神必勝客#、#必勝客原神聯動#等話題也迅速登上熱搜,目前相關話題總瀏覽次數超10億。原神交易超話內隨處可見游戲內聯動物品兌換碼的求購帖,某二手平臺上的“代吃”“代買”等黃牛現象也層出不窮。

原神和KFC、必勝客的聯動活動

有了數次成功的案例,各大知名游戲IP和餐飲聯動越來越多,活動帶來的較高人流密度、一定限制范圍內的出餐時間,以及新茶飲和快餐品牌在街道上隨處可見的門店位置,種種因素更易制造出“人潮洶涌”的現象,放大“爆款”聲量,實現“破圈”拉新。

聯動商品方面,游戲IP探索的時間更長,聯動選擇已經非常多元化,合作IP跨越食品、美妝、潮玩、鞋服、珠寶、健身、交通等各類品牌,產品大多是基于合作品牌的包裝、禮盒或者聯名產品。

圖源微博,依次為光與夜之戀x X11、星穹鐵道xKeep、明日方舟x安踏、閃耀暖暖x洽洽

這方面最有心得的當數《王者榮耀》,可謂是將IP快消聯動做到了“極致”。2019年,王者榮耀聯合知名美妝品牌MAC推出了一批角色聯名口紅,并邀請當時大熱偶像團體火箭少女合作推廣,產品一度賣到脫銷。擁有這次“大爆”的經驗后,王者榮耀便在IP聯名上開始了“狂飆”。

值得注意的是,和目前部分知名IP聯動時還停留在游戲元素宣傳上的做法不同,《王者榮耀》從很早就開始進行游戲內角色IP的獨立拆分運營。例如和孫臏虎年皮膚聯名的鴻星爾克球鞋,集結貂蟬、西施、玉環、昭君同款眼影的完美日記聯名眼影盤、游戲“官配”瑤&云中君和德芙聯名的定制禮盒等。將各個角色的不同形象、個性與合作品牌的風格有機結合,分別推向市場,既實現了IP商業價值的精細化、聯名的多樣化,也最大程度上避免了聯動“畫風不符”的尷尬情況。

王者榮耀和鴻星爾克、完美日記、德芙的聯動商品

不難看出,聯動商品模式在幫助IP通過生活品牌實現破圈的同時,對于已經擁有較大圈外知名度的游戲,還有一個更大的好處,那就是強化IP的市場滲透率,最大化挖掘游戲IP潛在的衍生市場需求,從而進一步擴大市場規模。

線下活動方面,最先“打開局面”的線下模式是主題店、快閃店、線下展會,游戲IP通過這類店鋪和展會進行宣傳以及周邊售賣,故而也有不少商業綜合體參與其中。

《蛋仔派對》主題店

值得關注的是,近年來,游戲IP的線下模式邊間不斷拓寬,“沉浸式體驗”已不僅僅局限于門店,除了《原神》“痛飛機”的創新玩法,還有更為明顯和普遍的趨勢,那就是頭部IP紛紛開始進駐樂園、舉辦演唱會了。

早在2018年,游戲IP就有了進軍樂園的嘗試。長隆歡樂世界和珠海長隆海洋王國舉辦“長隆·王者榮耀夏日狂歡季”活動,將王者榮耀人氣游戲元素與特色主題公園糅合,打造中國首個線下主題樂園。同年,《第五人格》正式宣布深圳歡樂谷為賽事舉辦地,為IVL賽事和深圳歡樂谷都狠賺了一波流量,決賽當天的全平臺直播峰值一度達到了400萬以上。2023年,深圳歡樂谷迷你世界冒險山樂園也正式開園。

如今,越來越多的游戲IP走進樂園和文旅場館,近幾個月就有《紙嫁衣》《劍網3》《光遇》與歡樂谷的聯動、《光與夜之戀》與大熊貓保護中心的聯動、《戀與制作人》與蘇州絲綢博物館的聯動等多個線下活動。

《劍網3》在成都歡樂谷的線下活動

音樂節、演唱會也逐漸成為游戲IP的破圈潮流。

近日,騰訊游戲舉辦了“王者榮耀2023共創之夜”,慶祝《王者榮耀》八周年,同時邀請了楊冪、沈騰、韓紅、周深、鞠婧祎、五月天等諸多明星和歌手,為玩家們帶來了一場視聽盛宴。而這并不是《王者榮耀》的第一場音樂會,從2019年起,《王者榮耀》每年都會和中國交響樂團聯合舉辦交響音樂會巡演,2023年還舉辦了傳統國風主題的國樂音樂節。

與此同時,《崩壞3》也在今年舉辦了“林海綺律”線下音樂會,《明日方舟》“音律聯覺”音樂會更是已經連續舉辦多年,于2023年9月29日在上海開啟的“原神交響音樂會”是《原神》在世界范圍內舉辦的巡回交響音樂會,據悉,在中國內地及新加坡、馬來西亞、墨西哥、美國、日本、韓國、英國、德國等地舉辦共27場。

這些游戲IP的音樂會,門票不同檔位的定價幾乎都在400元-1500元之間不等,卻依舊可以場場售罄,同時,二級票務市場上比原價高出數倍的“天價”黃牛票也屢見不鮮。

這種趨勢的形成,一方面得益于游戲音樂和玩家的關系。與影視OST和觀眾的關系十分類似,音樂承載著游戲玩家們在游戲中度過的回憶,以及玩家對特定場景和角色的情感聯系。當一款游戲無論從音樂制作水平、曲目儲備還是玩家數量的各個方面都具備很強的基礎時,游戲音樂就可以衍生出線下音樂節、演唱會等形式,從而更進一步地增加玩家對IP的情感依賴以及用戶黏性。

另一方面,游戲行業有著付費意愿較高的用戶。游戲IP通過線下音樂演出來提升、并向市場展示這類演出的商業價值;與此同時,線下演出的“破圈”效應,又能帶動游戲玩家的增長。這對游戲IP來說無疑是一種“雙贏”。

聯名真的“百試百靈”嗎?需要注意什么?

游戲IP跨界聯名愈演愈烈,但真正能夠打破圈層,實現“大爆”的案例并不算太多,甚至稍有不慎也會面臨“翻車”。如何利用好IP資源,兼顧商業利益和玩家體驗,是整個游戲行業都要不斷應對的問題。具體可以參考以下幾點:

其一,選定的消費群體是否準確。眾所周知,聯名的底層邏輯還是拉新及促銷。在這種目的驅動下,如果針對的用戶群體與游戲IP玩家群體畫像出入太大,非但難以實現新用戶的吸納,有時還會因為“突兀”而出現相反的效果,從過往案例來看,潮玩、美妝、餐飲這類偏年輕化的品類,其聯動的銷量和口碑是較為可觀的。

同時,如果游戲玩家的消費水平與聯名品牌的價格定位不匹配,例如《原神》與凱迪拉克的聯名汽車、《王者榮耀》與鉆戒品牌I Do的聯名鉆戒等活動,品牌定位較高,再加上聯動商品本就會存在商品溢價進一步提高了消費門檻,往往很難對產品銷量起到顯著的帶動作用。

其二,消費者的情感體驗是否到位。不得不承認的一點是,一旦某種商業形式成為風口,就會有越來越多的品牌“上車”,但同時成品也越發顯得“流水線化”。

作為一種互動娛樂內容形式,游戲本身具備較強的體驗屬性,這就對聯名活動的體驗感做出了更高的要求,一味用同質化的形式進行聯動,很容易造成審美疲勞,從而消耗玩家對IP的情感。

其三,聯動本質上是一種文化的傳遞。這一點在逐漸成為趨勢的游戲IP與樂園、音樂節的聯動方面表現得更為突出。

以往的品牌贊助樂園、演唱會只是單純為了提高品牌曝光,而游戲IP進軍樂園、音樂會,更主要的是為了引流,將游客、樂迷轉化為游戲用戶,實際上是一種“圈層營銷”。游戲玩家擁有獨立于外界的語言、情感邏輯和價值觀,這一切會形成一種獨特的文化屬性。游戲IP想要借助線下沉浸式體驗的形式破圈,最重要的是如何通過合適的形式表達對這類文化屬性的尊重,以及對用戶的尊重。

現如今,“為興趣買單”的新消費趨勢下,游戲IP憑借較大的用戶基數,較長的時間投入,擁有一批消費意愿更強烈的受眾群體。在SocialBeta出品的《2023跨界聯名營銷趨勢報告》中,總結出了十大熱門IP,其中,《王者榮耀》IP排名第一,《原神》《英雄聯盟》《和平精英》也榜上有名。包括這些IP在內,許多游戲IP在聯動品牌選擇、形式創新方面已經擁有一套自己的方法論。同時,游戲作為文娛行業的重要板塊之一,與音樂、影視等產業的結合越來越緊密。

相信在未來,經過長期探索實踐,游戲IP與多產業的聯動可以推動文娛生態的再一次進化。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

辦音樂會、開飛機,游戲IP破圈“越玩越花”,有效果嗎?

目前,游戲IP已開發出哪些聯動方式?有什么新趨勢?

文|雷報 段輕

編輯|努爾哈哈赤

近日,游戲聯名大戶《原神》又出新招,與航空公司聯動推出三周年主題航班,一時間,“原神號,起飛!”“別人痛車,原神痛機”(痛:來自日本的二次元“痛文化”,指在物品上掛滿ACG周邊或元素)等言論迅速在社交媒體上刷屏。

IP的跨圈聯動模式既能加強品牌間的粉絲互動,又能通過強社交屬性擴大影響力,儼然已成為一片“必爭之地”。同時,游戲IP因其本身具有的互動娛樂屬性,在對外聯動時具有得天獨厚的優勢,如“原神號”這樣的案例層出不窮。

目前,游戲IP已開發出哪些聯動方式?有什么新趨勢?具體效果又如何呢?

邊界不斷擴大,“沉浸式”樂園、音樂會成新爆點?

雷報對近期部分知名游戲IP的聯動情況進行了整理。大致可以分為三大類:餐飲聯動、聯名商品以及線下活動。

餐飲聯動方面,游戲IP與新茶飲、快餐店的聯動模式已經發展得較為成熟。每月都有數個餐飲聯名活動在游戲玩家間引起熱議,《原神》《第五人格》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《劍網3》等無數知名游戲IP投身其中,推出產品往往是聯名餐品,配套有立牌、鐳射票、杯套等一系列輕周邊。

圖源微博,依次為星穹鐵道xKFC、劍網3x茶百道、第五人格xCoCo

往前看,游戲IP聯動餐飲的“成名之作”當數2021年《原神》與肯德基的跨界聯名,粉絲們為了爭搶活動限定徽章蜂擁至大大小小的KFC門店前排起長隊,更有甚者帶好板凳、扎起帳篷,提前12小時就已經在店門口就位。當時甚至還在疫情期間,不少門店因為顧客過多,觸碰到防疫紅線而被原地歇業整改。

往近看,今年2月,原神和必勝客聯動第二彈正式上線,套餐預售活動一經開啟,必勝客APP瞬間被“擠崩”,與此同時,#必勝客崩了#、#必勝客回應崩了#、#原神必勝客#、#必勝客原神聯動#等話題也迅速登上熱搜,目前相關話題總瀏覽次數超10億。原神交易超話內隨處可見游戲內聯動物品兌換碼的求購帖,某二手平臺上的“代吃”“代買”等黃牛現象也層出不窮。

原神和KFC、必勝客的聯動活動

有了數次成功的案例,各大知名游戲IP和餐飲聯動越來越多,活動帶來的較高人流密度、一定限制范圍內的出餐時間,以及新茶飲和快餐品牌在街道上隨處可見的門店位置,種種因素更易制造出“人潮洶涌”的現象,放大“爆款”聲量,實現“破圈”拉新。

聯動商品方面,游戲IP探索的時間更長,聯動選擇已經非常多元化,合作IP跨越食品、美妝、潮玩、鞋服、珠寶、健身、交通等各類品牌,產品大多是基于合作品牌的包裝、禮盒或者聯名產品。

圖源微博,依次為光與夜之戀x X11、星穹鐵道xKeep、明日方舟x安踏、閃耀暖暖x洽洽

這方面最有心得的當數《王者榮耀》,可謂是將IP快消聯動做到了“極致”。2019年,王者榮耀聯合知名美妝品牌MAC推出了一批角色聯名口紅,并邀請當時大熱偶像團體火箭少女合作推廣,產品一度賣到脫銷。擁有這次“大爆”的經驗后,王者榮耀便在IP聯名上開始了“狂飆”。

值得注意的是,和目前部分知名IP聯動時還停留在游戲元素宣傳上的做法不同,《王者榮耀》從很早就開始進行游戲內角色IP的獨立拆分運營。例如和孫臏虎年皮膚聯名的鴻星爾克球鞋,集結貂蟬、西施、玉環、昭君同款眼影的完美日記聯名眼影盤、游戲“官配”瑤&云中君和德芙聯名的定制禮盒等。將各個角色的不同形象、個性與合作品牌的風格有機結合,分別推向市場,既實現了IP商業價值的精細化、聯名的多樣化,也最大程度上避免了聯動“畫風不符”的尷尬情況。

王者榮耀和鴻星爾克、完美日記、德芙的聯動商品

不難看出,聯動商品模式在幫助IP通過生活品牌實現破圈的同時,對于已經擁有較大圈外知名度的游戲,還有一個更大的好處,那就是強化IP的市場滲透率,最大化挖掘游戲IP潛在的衍生市場需求,從而進一步擴大市場規模。

線下活動方面,最先“打開局面”的線下模式是主題店、快閃店、線下展會,游戲IP通過這類店鋪和展會進行宣傳以及周邊售賣,故而也有不少商業綜合體參與其中。

《蛋仔派對》主題店

值得關注的是,近年來,游戲IP的線下模式邊間不斷拓寬,“沉浸式體驗”已不僅僅局限于門店,除了《原神》“痛飛機”的創新玩法,還有更為明顯和普遍的趨勢,那就是頭部IP紛紛開始進駐樂園、舉辦演唱會了。

早在2018年,游戲IP就有了進軍樂園的嘗試。長隆歡樂世界和珠海長隆海洋王國舉辦“長隆·王者榮耀夏日狂歡季”活動,將王者榮耀人氣游戲元素與特色主題公園糅合,打造中國首個線下主題樂園。同年,《第五人格》正式宣布深圳歡樂谷為賽事舉辦地,為IVL賽事和深圳歡樂谷都狠賺了一波流量,決賽當天的全平臺直播峰值一度達到了400萬以上。2023年,深圳歡樂谷迷你世界冒險山樂園也正式開園。

如今,越來越多的游戲IP走進樂園和文旅場館,近幾個月就有《紙嫁衣》《劍網3》《光遇》與歡樂谷的聯動、《光與夜之戀》與大熊貓保護中心的聯動、《戀與制作人》與蘇州絲綢博物館的聯動等多個線下活動。

《劍網3》在成都歡樂谷的線下活動

音樂節、演唱會也逐漸成為游戲IP的破圈潮流。

近日,騰訊游戲舉辦了“王者榮耀2023共創之夜”,慶祝《王者榮耀》八周年,同時邀請了楊冪、沈騰、韓紅、周深、鞠婧祎、五月天等諸多明星和歌手,為玩家們帶來了一場視聽盛宴。而這并不是《王者榮耀》的第一場音樂會,從2019年起,《王者榮耀》每年都會和中國交響樂團聯合舉辦交響音樂會巡演,2023年還舉辦了傳統國風主題的國樂音樂節。

與此同時,《崩壞3》也在今年舉辦了“林海綺律”線下音樂會,《明日方舟》“音律聯覺”音樂會更是已經連續舉辦多年,于2023年9月29日在上海開啟的“原神交響音樂會”是《原神》在世界范圍內舉辦的巡回交響音樂會,據悉,在中國內地及新加坡、馬來西亞、墨西哥、美國、日本、韓國、英國、德國等地舉辦共27場。

這些游戲IP的音樂會,門票不同檔位的定價幾乎都在400元-1500元之間不等,卻依舊可以場場售罄,同時,二級票務市場上比原價高出數倍的“天價”黃牛票也屢見不鮮。

這種趨勢的形成,一方面得益于游戲音樂和玩家的關系。與影視OST和觀眾的關系十分類似,音樂承載著游戲玩家們在游戲中度過的回憶,以及玩家對特定場景和角色的情感聯系。當一款游戲無論從音樂制作水平、曲目儲備還是玩家數量的各個方面都具備很強的基礎時,游戲音樂就可以衍生出線下音樂節、演唱會等形式,從而更進一步地增加玩家對IP的情感依賴以及用戶黏性。

另一方面,游戲行業有著付費意愿較高的用戶。游戲IP通過線下音樂演出來提升、并向市場展示這類演出的商業價值;與此同時,線下演出的“破圈”效應,又能帶動游戲玩家的增長。這對游戲IP來說無疑是一種“雙贏”。

聯名真的“百試百靈”嗎?需要注意什么?

游戲IP跨界聯名愈演愈烈,但真正能夠打破圈層,實現“大爆”的案例并不算太多,甚至稍有不慎也會面臨“翻車”。如何利用好IP資源,兼顧商業利益和玩家體驗,是整個游戲行業都要不斷應對的問題。具體可以參考以下幾點:

其一,選定的消費群體是否準確。眾所周知,聯名的底層邏輯還是拉新及促銷。在這種目的驅動下,如果針對的用戶群體與游戲IP玩家群體畫像出入太大,非但難以實現新用戶的吸納,有時還會因為“突兀”而出現相反的效果,從過往案例來看,潮玩、美妝、餐飲這類偏年輕化的品類,其聯動的銷量和口碑是較為可觀的。

同時,如果游戲玩家的消費水平與聯名品牌的價格定位不匹配,例如《原神》與凱迪拉克的聯名汽車、《王者榮耀》與鉆戒品牌I Do的聯名鉆戒等活動,品牌定位較高,再加上聯動商品本就會存在商品溢價進一步提高了消費門檻,往往很難對產品銷量起到顯著的帶動作用。

其二,消費者的情感體驗是否到位。不得不承認的一點是,一旦某種商業形式成為風口,就會有越來越多的品牌“上車”,但同時成品也越發顯得“流水線化”。

作為一種互動娛樂內容形式,游戲本身具備較強的體驗屬性,這就對聯名活動的體驗感做出了更高的要求,一味用同質化的形式進行聯動,很容易造成審美疲勞,從而消耗玩家對IP的情感。

其三,聯動本質上是一種文化的傳遞。這一點在逐漸成為趨勢的游戲IP與樂園、音樂節的聯動方面表現得更為突出。

以往的品牌贊助樂園、演唱會只是單純為了提高品牌曝光,而游戲IP進軍樂園、音樂會,更主要的是為了引流,將游客、樂迷轉化為游戲用戶,實際上是一種“圈層營銷”。游戲玩家擁有獨立于外界的語言、情感邏輯和價值觀,這一切會形成一種獨特的文化屬性。游戲IP想要借助線下沉浸式體驗的形式破圈,最重要的是如何通過合適的形式表達對這類文化屬性的尊重,以及對用戶的尊重。

現如今,“為興趣買單”的新消費趨勢下,游戲IP憑借較大的用戶基數,較長的時間投入,擁有一批消費意愿更強烈的受眾群體。在SocialBeta出品的《2023跨界聯名營銷趨勢報告》中,總結出了十大熱門IP,其中,《王者榮耀》IP排名第一,《原神》《英雄聯盟》《和平精英》也榜上有名。包括這些IP在內,許多游戲IP在聯動品牌選擇、形式創新方面已經擁有一套自己的方法論。同時,游戲作為文娛行業的重要板塊之一,與音樂、影視等產業的結合越來越緊密。

相信在未來,經過長期探索實踐,游戲IP與多產業的聯動可以推動文娛生態的再一次進化。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 衡阳市| 将乐县| 米易县| 始兴县| 杭锦后旗| 宁陵县| 桐乡市| 拉萨市| 漳浦县| 桃园县| 安福县| 清水河县| 新龙县| 普安县| 玛多县| 五指山市| 阿拉善右旗| 安阳县| 崇州市| 佛冈县| 玉门市| 永年县| 建湖县| 新化县| 惠东县| 微博| 安达市| 漾濞| 南川市| 花莲市| 饶平县| 南部县| 肥西县| 黄浦区| 泸定县| 河南省| 谢通门县| 商丘市| 岗巴县| 广州市| 石门县|