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世紀華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業務拖后腿?

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世紀華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業務拖后腿?

曾經的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

過去兩年,世紀華通熱衷炒概念蹭熱點,但業績跌跌不休,基本跌出A股游戲三巨頭行列。

近日,世紀華通發布第三季度報告:前三季度世紀華通累計凈利潤較去年同期翻了一倍以上。

此外,世紀華通旗下點點互動今年海外收入激增,甚至趕超三七互娛,成為僅次于米哈游和騰訊的第三大海外發行商。

曾經的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

一、Q3財報拆解:收入和利潤飆升,點點互動海外收入趕超三七

2022年業績大幅虧損的世紀華通,近日交出了一份令人滿意的第三季度報告。

前三季度,世紀華通實現營業收入約97.87億元,同比增長7.06%,歸母凈利潤約14.29億元,扣非歸母凈利潤約12.04億元,均較去年同期翻了一倍以上。世紀華通收入和凈利潤激增主要由于去年同期基數較低。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前世紀華通擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數據三大業務板塊,但游戲業務貢獻超八成收入以及絕大部分的凈利潤。

上半年,世紀華通互聯網游戲業務的凈利潤約10.15億元,汽車零部件制造業務凈利潤剛過百萬,人工智能云數據和總部業務則是虧損大幾千萬的狀態。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

單看第三季度,世紀華通實現收入37.38億元,扣非凈利潤4.67億元,較前兩個季度均有所提升。

世紀華通Q3收入和利潤的增長主要來自點點互動。可以說,世紀華通Q3新增的7億元收入基本上就是點點互動貢獻的。

根據data.ai數據統計,點點互動23Q3海外收入排名與三七互娛不相上下,8、9兩個月點點互動海外收入排名躍居第三,超過了三七互娛。

來源:data.ai數據;游戲財經匯制圖

上半年三七互娛海外收入約30億元,粗略估計三七單季度海外收入約15億元。由此可以推測,點點互動23Q3收入也在15億元左右。

從銷售費用來看,世紀華通前三季度銷售費用“三級跳”。

23Q3,世紀華通銷售費用約10.54億元,較23Q1翻了近一倍,較Q2也環比增長約60%。同時,世紀華通Q3的銷售費用率也升至28%。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前世紀華通八成以上的銷售費用為游戲業務廣告推廣費。世紀華通前三季度新品寥寥,國內老產品買量較少,故新增的銷售費用基本被用于點點互動旗下新品。

根據DataEye-ADX海外版平臺統計,點點互動2023年以來投放素材量呈上升趨勢,Q3日均投放素材量超2500組,Q4投放量有所縮減。其中近4成素材投向了《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。

圖:點點互動今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《Whiteout Survival》上線以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區,31個全球性媒體;多維度篩選素材創意,提效多語種素材制作。

目前世紀華通銷售費用率不過28%,放在A股上市公司中屬于中等水平,但如果考慮點點互動的銷售費用率,這個數字恐怕要翻倍(2022年點點互動貢獻世紀華通4成左右的游戲收入)。

二、點點互動10月海外收入超5億,今年有望扭虧為盈

近兩年收入持續下滑,經營利潤連續虧損的點點互動,今年搖身一變成為了世紀華通的“救世主”。點點互動,是如何做到的?這種增長可持續嗎?

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

2022年,點點互動收入約37.4億元,同比下滑30%,經營虧損達3.2億元。

點點互動2022年收入大幅下滑主要由于公司最大的兩款現金牛產品《阿瓦隆之王》《火槍紀元》代理合同于2022年4月到期。同時,《Mafia World》《Wonder Cash Casino》《Awaken: Chaos Era》等產品上線后收入未達預期。

今年點點互動收入飆升主要歸功于兩款冰雪末日題材的新品——《Frozen City(冰封時代)》和《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。其中模擬經營+SLG玩法的《Whiteout Survival》后勁更強。

《Whiteout Survival》上線后全球收入一路走高,目前穩居中國手游出海收入榜TOP5(來源:data.ai數據)。

來源:data.ai數據;游戲財經匯制圖

以模擬經營+放置卡牌為主的《Frozen City》表現稍弱,下半年以來流水逐漸走低。

根據點點數據預估,《Frozen City》全球累計收入超3億元,不足 《Whiteout Survival》(全球累計收入超17億元)的兩成。

即便如此,《Frozen City》目前仍是點點互動旗下收入第二高的手游產品。

圖:《Frozen City》今年以來全球收入趨勢;來源:點點數據

《Whiteout Survival》大獲成功除了題材(冰雪末日)、美術風格(Low-poly風格)、融合玩法(SLG+模擬經營)等因素外,制作人也是非常關鍵的一點。

據媒體報道,《Whiteout Survival》制作人黃淙楠為SLG領域資深研發人員,早期曾在IGG《城堡爭霸》項目擔任主數值策劃,之后又在龍騰簡合帶隊制作了《蘇丹的復仇》,目前為點點互動福州分公司負責人。

天眼查信息顯示,黃淙楠于2020年初加入點點互動。點點互動(北京)科技有限公司福州分公司成立于2019年底,目前該公司參保人數達170人。

點點數據顯示,《Whiteout Survival》全球收入還在爬坡階段,預計Q4收入仍將維持高位。

圖:《Whiteout Survival》上線以來全球收入趨勢;來源:點點數據

在收入第一大市場美國,《Whiteout Survival》收入仍不斷攀升,過去3個月基本穩居iOS游戲暢銷榜前20。

根據點點數據預估,點點互動10月全球收入約6947萬美元,折合約5億人民幣。按照目前的勢頭,點點互動23Q4收入極有可能達到15億元左右。

來源:點點數據

樂觀估計,點點互動下半年收入預計超30億元,全年總收入超過去年并非難事。

憑借兩款爆款產品,點點互動終于可以扭轉收入下滑以及經營利潤為負的局面。

三、盛趣自研產品表現不佳,拿下傳奇IP獨占權,未來押注傳奇小游戲?

除了點點互動,盛趣游戲近兩年收入和凈利潤也是節節下滑。

2022年,盛趣(不含ActozSoft)收入約46億元,同比下滑18%,經營利潤8億元,同比下滑超50%。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前盛趣游戲收入主要分為兩塊,端游代理和自研手游。

上半年,盛趣游戲代理的端游產品收入持續穩定增長。財報顯示,電腦端游戲收入2022年約30億元,2023年上半年約16.5億元。半年報顯示,《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款端游產品數年來收入持續增長,上半年收入遠超去年同期,《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上。

但另一方面,盛趣游戲自研產品表現不佳。2022年,盛趣兩款自研產品《慶余年》《傳奇天下》表現平平,上線不到半年就跌出iOS游戲暢銷榜。上個月,由世紀華通引進,騰訊代理發行的《七人傳奇:光與暗之交戰》目前僅位列iOS暢銷榜100名左右。

從公司戰略來看,世紀華通也有意收縮研發線,優化研發人員,精簡研發項目。2022年世紀華通研發人員縮減至2220人,較2021年的4008人縮減了一半,《喬喬的奇妙冒險黃金贊歌》、《命運砂時計》等項目均疑似被砍。

雖然業績平平,但盛趣游戲有一個重磅利好。

今年9月,盛趣游戲斥資5億拿下傳奇系列IP中國大陸完整獨占權。這也意味著,從明年開始,世紀華通可以憑借傳奇IP躺著賺錢。

近年來,“傳奇”品類游戲在國內市場的流水強勁,年流水穩定在百億元以上。若按照抽成10%計算,世紀華通IP授權業務的收入規模在幾十億。扣除5億元的授權費,世紀華通每年將“躺賺”數十億利潤。

截至目前,愷英網絡已與世紀華通簽署戰略合作協議,合作內容包括傳奇IP,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商取得了第一批小程序游戲的完整正版授權。

今年以來,小游戲卷IP的趨勢較為明顯。目前60名以內的傳奇小游戲《魔神之戰》《皓月屠龍》《狂龍怒斬》《天眼傳奇》《龍焰戰爭》《赤血屠龍》,IP授權都是迷。

目前來看,盛趣游戲未來的發展方向很可能是端游產品代理+傳奇IP授權。至于自研產品,可能并不是盛趣游戲的重點。

四、總結

世紀華通雖擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數據三大業務板塊,但游戲業務貢獻超八成收入以及絕大部分的凈利潤。汽車零部件制造業務凈利潤較低,人工智能云數據業務依然虧損。

世紀華通在公告中透露,深圳數據中心項目預計將于 2023 年下半年正式步入首批交付機柜的運營期開始產生營業收入,并預計于2025 年凈利潤轉正。

也就是說,世紀華通的人工智能云數據業務短期內無法帶來太多的收入和利潤。短期內,世紀華通的業績仍要仰仗游戲業務——盛趣游戲和點點互動。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

過去兩年,無論是盛趣還是點點互動,收入和凈利潤均出現大幅下滑,這一局面有望得到緩解。

游戲業務的增量收入將主要來自兩塊,第一塊是點點互動海外收入增量,第二塊是傳奇IP的授權收入。

傳奇IP的授權收入規模在幾十億,點點互動海外收入增量也是十億級別。相對來說,傳奇IP的授權收入是一塊確定性更強的“蛋糕”。

今年世紀華通可以翻身,全靠點點互動。世紀華通Q4的業績增量也得仰仗點點互動。世紀華通2023年業績如何,主要看點點互動Q4能帶來多少增量收入,或者說取決于《Whiteout Survival》收入能有多高。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

世紀華通

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世紀華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業務拖后腿?

曾經的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

過去兩年,世紀華通熱衷炒概念蹭熱點,但業績跌跌不休,基本跌出A股游戲三巨頭行列。

近日,世紀華通發布第三季度報告:前三季度世紀華通累計凈利潤較去年同期翻了一倍以上。

此外,世紀華通旗下點點互動今年海外收入激增,甚至趕超三七互娛,成為僅次于米哈游和騰訊的第三大海外發行商。

曾經的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

一、Q3財報拆解:收入和利潤飆升,點點互動海外收入趕超三七

2022年業績大幅虧損的世紀華通,近日交出了一份令人滿意的第三季度報告。

前三季度,世紀華通實現營業收入約97.87億元,同比增長7.06%,歸母凈利潤約14.29億元,扣非歸母凈利潤約12.04億元,均較去年同期翻了一倍以上。世紀華通收入和凈利潤激增主要由于去年同期基數較低。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前世紀華通擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數據三大業務板塊,但游戲業務貢獻超八成收入以及絕大部分的凈利潤。

上半年,世紀華通互聯網游戲業務的凈利潤約10.15億元,汽車零部件制造業務凈利潤剛過百萬,人工智能云數據和總部業務則是虧損大幾千萬的狀態。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

單看第三季度,世紀華通實現收入37.38億元,扣非凈利潤4.67億元,較前兩個季度均有所提升。

世紀華通Q3收入和利潤的增長主要來自點點互動。可以說,世紀華通Q3新增的7億元收入基本上就是點點互動貢獻的。

根據data.ai數據統計,點點互動23Q3海外收入排名與三七互娛不相上下,8、9兩個月點點互動海外收入排名躍居第三,超過了三七互娛。

來源:data.ai數據;游戲財經匯制圖

上半年三七互娛海外收入約30億元,粗略估計三七單季度海外收入約15億元。由此可以推測,點點互動23Q3收入也在15億元左右。

從銷售費用來看,世紀華通前三季度銷售費用“三級跳”。

23Q3,世紀華通銷售費用約10.54億元,較23Q1翻了近一倍,較Q2也環比增長約60%。同時,世紀華通Q3的銷售費用率也升至28%。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前世紀華通八成以上的銷售費用為游戲業務廣告推廣費。世紀華通前三季度新品寥寥,國內老產品買量較少,故新增的銷售費用基本被用于點點互動旗下新品。

根據DataEye-ADX海外版平臺統計,點點互動2023年以來投放素材量呈上升趨勢,Q3日均投放素材量超2500組,Q4投放量有所縮減。其中近4成素材投向了《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。

圖:點點互動今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《Whiteout Survival》上線以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區,31個全球性媒體;多維度篩選素材創意,提效多語種素材制作。

目前世紀華通銷售費用率不過28%,放在A股上市公司中屬于中等水平,但如果考慮點點互動的銷售費用率,這個數字恐怕要翻倍(2022年點點互動貢獻世紀華通4成左右的游戲收入)。

二、點點互動10月海外收入超5億,今年有望扭虧為盈

近兩年收入持續下滑,經營利潤連續虧損的點點互動,今年搖身一變成為了世紀華通的“救世主”。點點互動,是如何做到的?這種增長可持續嗎?

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

2022年,點點互動收入約37.4億元,同比下滑30%,經營虧損達3.2億元。

點點互動2022年收入大幅下滑主要由于公司最大的兩款現金牛產品《阿瓦隆之王》《火槍紀元》代理合同于2022年4月到期。同時,《Mafia World》《Wonder Cash Casino》《Awaken: Chaos Era》等產品上線后收入未達預期。

今年點點互動收入飆升主要歸功于兩款冰雪末日題材的新品——《Frozen City(冰封時代)》和《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。其中模擬經營+SLG玩法的《Whiteout Survival》后勁更強。

《Whiteout Survival》上線后全球收入一路走高,目前穩居中國手游出海收入榜TOP5(來源:data.ai數據)。

來源:data.ai數據;游戲財經匯制圖

以模擬經營+放置卡牌為主的《Frozen City》表現稍弱,下半年以來流水逐漸走低。

根據點點數據預估,《Frozen City》全球累計收入超3億元,不足 《Whiteout Survival》(全球累計收入超17億元)的兩成。

即便如此,《Frozen City》目前仍是點點互動旗下收入第二高的手游產品。

圖:《Frozen City》今年以來全球收入趨勢;來源:點點數據

《Whiteout Survival》大獲成功除了題材(冰雪末日)、美術風格(Low-poly風格)、融合玩法(SLG+模擬經營)等因素外,制作人也是非常關鍵的一點。

據媒體報道,《Whiteout Survival》制作人黃淙楠為SLG領域資深研發人員,早期曾在IGG《城堡爭霸》項目擔任主數值策劃,之后又在龍騰簡合帶隊制作了《蘇丹的復仇》,目前為點點互動福州分公司負責人。

天眼查信息顯示,黃淙楠于2020年初加入點點互動。點點互動(北京)科技有限公司福州分公司成立于2019年底,目前該公司參保人數達170人。

點點數據顯示,《Whiteout Survival》全球收入還在爬坡階段,預計Q4收入仍將維持高位。

圖:《Whiteout Survival》上線以來全球收入趨勢;來源:點點數據

在收入第一大市場美國,《Whiteout Survival》收入仍不斷攀升,過去3個月基本穩居iOS游戲暢銷榜前20。

根據點點數據預估,點點互動10月全球收入約6947萬美元,折合約5億人民幣。按照目前的勢頭,點點互動23Q4收入極有可能達到15億元左右。

來源:點點數據

樂觀估計,點點互動下半年收入預計超30億元,全年總收入超過去年并非難事。

憑借兩款爆款產品,點點互動終于可以扭轉收入下滑以及經營利潤為負的局面。

三、盛趣自研產品表現不佳,拿下傳奇IP獨占權,未來押注傳奇小游戲?

除了點點互動,盛趣游戲近兩年收入和凈利潤也是節節下滑。

2022年,盛趣(不含ActozSoft)收入約46億元,同比下滑18%,經營利潤8億元,同比下滑超50%。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

目前盛趣游戲收入主要分為兩塊,端游代理和自研手游。

上半年,盛趣游戲代理的端游產品收入持續穩定增長。財報顯示,電腦端游戲收入2022年約30億元,2023年上半年約16.5億元。半年報顯示,《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款端游產品數年來收入持續增長,上半年收入遠超去年同期,《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上。

但另一方面,盛趣游戲自研產品表現不佳。2022年,盛趣兩款自研產品《慶余年》《傳奇天下》表現平平,上線不到半年就跌出iOS游戲暢銷榜。上個月,由世紀華通引進,騰訊代理發行的《七人傳奇:光與暗之交戰》目前僅位列iOS暢銷榜100名左右。

從公司戰略來看,世紀華通也有意收縮研發線,優化研發人員,精簡研發項目。2022年世紀華通研發人員縮減至2220人,較2021年的4008人縮減了一半,《喬喬的奇妙冒險黃金贊歌》、《命運砂時計》等項目均疑似被砍。

雖然業績平平,但盛趣游戲有一個重磅利好。

今年9月,盛趣游戲斥資5億拿下傳奇系列IP中國大陸完整獨占權。這也意味著,從明年開始,世紀華通可以憑借傳奇IP躺著賺錢。

近年來,“傳奇”品類游戲在國內市場的流水強勁,年流水穩定在百億元以上。若按照抽成10%計算,世紀華通IP授權業務的收入規模在幾十億。扣除5億元的授權費,世紀華通每年將“躺賺”數十億利潤。

截至目前,愷英網絡已與世紀華通簽署戰略合作協議,合作內容包括傳奇IP,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商取得了第一批小程序游戲的完整正版授權。

今年以來,小游戲卷IP的趨勢較為明顯。目前60名以內的傳奇小游戲《魔神之戰》《皓月屠龍》《狂龍怒斬》《天眼傳奇》《龍焰戰爭》《赤血屠龍》,IP授權都是迷。

目前來看,盛趣游戲未來的發展方向很可能是端游產品代理+傳奇IP授權。至于自研產品,可能并不是盛趣游戲的重點。

四、總結

世紀華通雖擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數據三大業務板塊,但游戲業務貢獻超八成收入以及絕大部分的凈利潤。汽車零部件制造業務凈利潤較低,人工智能云數據業務依然虧損。

世紀華通在公告中透露,深圳數據中心項目預計將于 2023 年下半年正式步入首批交付機柜的運營期開始產生營業收入,并預計于2025 年凈利潤轉正。

也就是說,世紀華通的人工智能云數據業務短期內無法帶來太多的收入和利潤。短期內,世紀華通的業績仍要仰仗游戲業務——盛趣游戲和點點互動。

來源:公司財報;游戲財經匯制圖

過去兩年,無論是盛趣還是點點互動,收入和凈利潤均出現大幅下滑,這一局面有望得到緩解。

游戲業務的增量收入將主要來自兩塊,第一塊是點點互動海外收入增量,第二塊是傳奇IP的授權收入。

傳奇IP的授權收入規模在幾十億,點點互動海外收入增量也是十億級別。相對來說,傳奇IP的授權收入是一塊確定性更強的“蛋糕”。

今年世紀華通可以翻身,全靠點點互動。世紀華通Q4的業績增量也得仰仗點點互動。世紀華通2023年業績如何,主要看點點互動Q4能帶來多少增量收入,或者說取決于《Whiteout Survival》收入能有多高。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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