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有的做出流水千萬美元產品,有的黯然退場 三年了,回看大廠成都分公司

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有的做出流水千萬美元產品,有的黯然退場 三年了,回看大廠成都分公司

還是跑出了不錯的新游。

文|游戲茶館 迷宮

談及成都,行業外普通民眾也許會提起“王者榮耀”這一游戲關鍵詞;提及成都,行業內從業者大概會想起“研發重鎮”的標簽。成都游戲廠商長期以來扮演者內容提供者的角色,為市場、為合作伙伴源源不斷地供應內容彈藥。

成都是國內游戲版圖上繞不開的一大塊。

早期開拓成都研發環境的廠商中,已經跑出了騰訊天美L1工作室、育碧成都等佼佼者。伴隨著上一輪游戲行業擴張期,看好成都本地成熟的開發者,后續又有望塵科技、游族網絡、三七互娛、IGG和青瓷游戲等廠商進駐成都,或通過收購或自建分公司。外地廠商財力雄厚,工資標準參照一線城市,在成都人才爭奪戰中優勢明顯。一時讓成都本土游戲廠商倍感壓力。

距離游戲茶館上次盤點成都的游戲廠商差不多也有三年了。三年間,“成都分公司”們命運也有了很大分化,有的已經拿出月流水千萬美元的產品,有的還在埋頭研發新品中,還有的因母公司戰略收縮,而黯然退場。

01、進駐

從上表可見,多數游戲廠商把成都當做研發中心,增強公司研發能力。而在7~8年前,不少廠商還只是把成都當做降低運營成本的手段,將客服、美術內包等職能設置于此,算得上不小的“產業升級”。

為何選擇把研發等核心業務放成都,相信每家都有自己的答案。

早在2017年就在成都建立分公司的望塵科技,主要將發行、客服等業務放在這里,是少見的不以研發為重心的成都分部。

望塵科技品牌負責人王翔告訴游戲茶館,公司管理層認為成都人才儲備較為豐富,今后產品研發、發行都有優秀資源可用。加之有兩位高管在成都工作多年,熟悉成都游戲圈,于是在成都建立團隊就順理成章了。

“可能一開始管理層也沒想到成都分部會有如今的規模。”王翔透露,成都分公司目前已超100人,除了發行、客服外,還有一支小而精的研發團隊。

成都這支研發團隊,今年年初上線了多年磨一劍的新游《MLB棒球大師》(MLB Clutch Hit Baseball),預計年內還將登陸日韓、中國臺灣等棒球流行地區。望塵科技半年報中,對游戲寄予較高期望,表示經不斷迭代后,有望“下半年實現收益規模快速增長。”

主打聯賽授權、實時PVP的MLB棒球大師

談及為何《MLB棒球大師》項目在成都,而不是如《最佳球會》《足球大師》等前期產品放在深圳時。

王翔告訴游戲茶館,一方面常駐成都的兩位高管都是資深棒球愛好者,經過多年產品積累、前期調研和內部討論后,決定立項棒球游戲,并深度參與了研發團隊的組建;另一方面,三年前成都分部就開始組建海外發行團隊,人才布局上對棒球這類主攻海外市場的項目天然利好,自然《MLB棒球大師》項目團隊主要在成都(部分成員位于深圳)。

類似望塵科技這樣,高管與成都淵源深厚的例子還有青瓷游戲。

青瓷游戲CEO黃志強、COO曾祥碩,不僅在成都工作多年,還是在成都念完大學。此外據網絡資料,青瓷游戲創始人楊煦也是四川籍人士。也就不難理解,青瓷游戲落地成都,并向成都分部遷移了許多核心業務。

02、鯰魚

進駐成都的外地游戲廠商,多數都還是上市公司,帶來了看齊總部的薪資標準。一定程度上,外地的“鯰魚”拔高了成都整體的薪資水平。

在此前采訪中,游族成都研發負責人告訴游戲茶館,游族成都薪資標準與上海總部一致。而騰訊成都的待遇也同深圳總部一樣。

錢多事少離家近,是多少從業者的夢想。但相比北上廣深等一線城市,成都就業環境還是差不少。差距主要體現在項目前景和待遇上。

三年前,策劃出身的仲汶近乎以翻倍的薪資,跳槽去了一家大廠在成都的分公司。在新東家,仲汶明顯感受到更高平臺帶來的益處與沖擊:更強能力的同事、更多的學習機會以及更大的工作壓力。仲汶感覺各種任務如同拿著計時器,催促著他盡快搶時間完成。

遺憾的是,由于公司總部戰略收縮,仲汶所在項目未達預期被砍,他也由此“畢業”。回看那個時間節點,全行業有實力的廠商都趕著上馬更大、更強的新項目,因而出手闊綽,以此前不敢相信的待遇招募有即戰力的開發者,盡快形成生產力。

仲汶理解老東家那時候的急速擴張與后來的戰略收縮,彼時高薪資的待遇并非行業常態。

外地大廠的進駐,確實給了成都本土游戲廠商不小的危機感。那段時間,時不時傳出某某核心成員出走大廠成都分公司。也迫使成都廠商調整薪資結構,利潤分配上向研發團隊傾斜。

不過隨著國內互聯網行業整體步入收縮期,就算在一線大廠,晉升機會也難比前幾年移動互聯網發展的紅利期。一些從業者也開始考慮來自成都的offer。

望塵科技的王翔就告訴游戲茶館,他在面試中看到許多京滬大學畢業的新鮮力量,愿意扎根成都尋求長期發展機會。而一些高年資的從業者,平衡工作機會與生活質量后,也愿意選擇成都。

王翔透露,望塵成都不僅對西南籍貫的從業者很有吸引力,其他省市甚至海外從業者對望塵成都團隊也越來越熟知,整體人才分布呈現多元化。“實際上我們四川籍同事占比并不高,兼容并包已經根植望塵的管理文化中。”

03、產品

每個城市似乎都有自己的產品基因。自從莉莉絲在成都挖掘出寶藏研發團隊樂狗科技后,外地大廠似乎也非常認可成都的SLG研發團隊,紛紛開足馬力在成都布局研發團隊。

歷時三年,游戲茶館已經看到一些階段性成果,成都研發團隊確有一些拿得出手的新品。這里就不談T0級別的天美成都,他們與絕大多數成都廠商都不一條起跑線上。

據IGG披露,成都團隊研發的《Viking Rise》今年4月開始推廣,5月流水即突破7000萬港元(接近1000萬美元門檻)。相信從業者都清楚SLG月流水千萬美元意味著什么,《Viking Rise》毫無疑問有著爆款潛質。截止6月30日,《Viking Rise》收入1.23億港元,為IGG貢獻了的5%的收入。

游戲茶館了解到IGG成都在《Viking Rise》之前,還測試過包括《Army of War》等策略游戲。

游族成都的《戰火與永恒》(Infinity Kingdom),今年4月國服公測,此前在海外市場上曾多次進入App Store暢銷榜前十。不過近期游戲市場表現較為平淡。

由tap4fun前員工組成的百田成都,雖因母公司策略調整而中道崩阻,但火種尚存。原團隊獲得產業基金投資后,新成立探境科技繼續開發SLG游戲,甚至連辦公地點都未改變。

除了SLG外,西山居成都在暑期檔上線了《塵白禁區》,是市場上較為少見的二次元TPS游戲。《塵白禁區》上線后曾進入過國區App Store暢銷榜Top 40,也拿下過免費榜榜首。在今年慘淡的暑期檔二游中,還算表現不錯的。

塵白禁區

游戲茶館了解到,受行業大環境影響,大廠成都分公司在去年、今年也進行了一輪“降本增效”。尤其是偏離核心業務的成都分部,難免不受到沖擊。所以當游戲茶館回看成都分公司時,一些熟悉的名字已經不復存在了。

結語

伴隨行業近三年經歷的潮起潮落,成都游戲圈亦不能獨善其身。

熱錢涌入,各大游戲廠商在成都建立分公司,以夸張的薪資待遇挖人,以很高的估值投資團隊;版號暫停,競爭加劇,游戲廠商又壓縮成本,優化組織結構。實屬行業周期正常切換。

三年間,成都游戲公司拿出了讓市場眼前一亮的產品。那些拿了大廠投資款的成都初創公司,不乏苦苦支撐的案列。相比三年前的樂觀,如今現實還是殘酷了些。

好在今年版號常態化下發,游戲行業逐步走出低谷。包括天美成都在內的多家成都廠商都有新品獲批,正在進一步測試調優中,有望今明年內上線。又是一場新的征程。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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有的做出流水千萬美元產品,有的黯然退場 三年了,回看大廠成都分公司

還是跑出了不錯的新游。

文|游戲茶館 迷宮

談及成都,行業外普通民眾也許會提起“王者榮耀”這一游戲關鍵詞;提及成都,行業內從業者大概會想起“研發重鎮”的標簽。成都游戲廠商長期以來扮演者內容提供者的角色,為市場、為合作伙伴源源不斷地供應內容彈藥。

成都是國內游戲版圖上繞不開的一大塊。

早期開拓成都研發環境的廠商中,已經跑出了騰訊天美L1工作室、育碧成都等佼佼者。伴隨著上一輪游戲行業擴張期,看好成都本地成熟的開發者,后續又有望塵科技、游族網絡、三七互娛、IGG和青瓷游戲等廠商進駐成都,或通過收購或自建分公司。外地廠商財力雄厚,工資標準參照一線城市,在成都人才爭奪戰中優勢明顯。一時讓成都本土游戲廠商倍感壓力。

距離游戲茶館上次盤點成都的游戲廠商差不多也有三年了。三年間,“成都分公司”們命運也有了很大分化,有的已經拿出月流水千萬美元的產品,有的還在埋頭研發新品中,還有的因母公司戰略收縮,而黯然退場。

01、進駐

從上表可見,多數游戲廠商把成都當做研發中心,增強公司研發能力。而在7~8年前,不少廠商還只是把成都當做降低運營成本的手段,將客服、美術內包等職能設置于此,算得上不小的“產業升級”。

為何選擇把研發等核心業務放成都,相信每家都有自己的答案。

早在2017年就在成都建立分公司的望塵科技,主要將發行、客服等業務放在這里,是少見的不以研發為重心的成都分部。

望塵科技品牌負責人王翔告訴游戲茶館,公司管理層認為成都人才儲備較為豐富,今后產品研發、發行都有優秀資源可用。加之有兩位高管在成都工作多年,熟悉成都游戲圈,于是在成都建立團隊就順理成章了。

“可能一開始管理層也沒想到成都分部會有如今的規模。”王翔透露,成都分公司目前已超100人,除了發行、客服外,還有一支小而精的研發團隊。

成都這支研發團隊,今年年初上線了多年磨一劍的新游《MLB棒球大師》(MLB Clutch Hit Baseball),預計年內還將登陸日韓、中國臺灣等棒球流行地區。望塵科技半年報中,對游戲寄予較高期望,表示經不斷迭代后,有望“下半年實現收益規模快速增長。”

主打聯賽授權、實時PVP的MLB棒球大師

談及為何《MLB棒球大師》項目在成都,而不是如《最佳球會》《足球大師》等前期產品放在深圳時。

王翔告訴游戲茶館,一方面常駐成都的兩位高管都是資深棒球愛好者,經過多年產品積累、前期調研和內部討論后,決定立項棒球游戲,并深度參與了研發團隊的組建;另一方面,三年前成都分部就開始組建海外發行團隊,人才布局上對棒球這類主攻海外市場的項目天然利好,自然《MLB棒球大師》項目團隊主要在成都(部分成員位于深圳)。

類似望塵科技這樣,高管與成都淵源深厚的例子還有青瓷游戲。

青瓷游戲CEO黃志強、COO曾祥碩,不僅在成都工作多年,還是在成都念完大學。此外據網絡資料,青瓷游戲創始人楊煦也是四川籍人士。也就不難理解,青瓷游戲落地成都,并向成都分部遷移了許多核心業務。

02、鯰魚

進駐成都的外地游戲廠商,多數都還是上市公司,帶來了看齊總部的薪資標準。一定程度上,外地的“鯰魚”拔高了成都整體的薪資水平。

在此前采訪中,游族成都研發負責人告訴游戲茶館,游族成都薪資標準與上海總部一致。而騰訊成都的待遇也同深圳總部一樣。

錢多事少離家近,是多少從業者的夢想。但相比北上廣深等一線城市,成都就業環境還是差不少。差距主要體現在項目前景和待遇上。

三年前,策劃出身的仲汶近乎以翻倍的薪資,跳槽去了一家大廠在成都的分公司。在新東家,仲汶明顯感受到更高平臺帶來的益處與沖擊:更強能力的同事、更多的學習機會以及更大的工作壓力。仲汶感覺各種任務如同拿著計時器,催促著他盡快搶時間完成。

遺憾的是,由于公司總部戰略收縮,仲汶所在項目未達預期被砍,他也由此“畢業”。回看那個時間節點,全行業有實力的廠商都趕著上馬更大、更強的新項目,因而出手闊綽,以此前不敢相信的待遇招募有即戰力的開發者,盡快形成生產力。

仲汶理解老東家那時候的急速擴張與后來的戰略收縮,彼時高薪資的待遇并非行業常態。

外地大廠的進駐,確實給了成都本土游戲廠商不小的危機感。那段時間,時不時傳出某某核心成員出走大廠成都分公司。也迫使成都廠商調整薪資結構,利潤分配上向研發團隊傾斜。

不過隨著國內互聯網行業整體步入收縮期,就算在一線大廠,晉升機會也難比前幾年移動互聯網發展的紅利期。一些從業者也開始考慮來自成都的offer。

望塵科技的王翔就告訴游戲茶館,他在面試中看到許多京滬大學畢業的新鮮力量,愿意扎根成都尋求長期發展機會。而一些高年資的從業者,平衡工作機會與生活質量后,也愿意選擇成都。

王翔透露,望塵成都不僅對西南籍貫的從業者很有吸引力,其他省市甚至海外從業者對望塵成都團隊也越來越熟知,整體人才分布呈現多元化。“實際上我們四川籍同事占比并不高,兼容并包已經根植望塵的管理文化中。”

03、產品

每個城市似乎都有自己的產品基因。自從莉莉絲在成都挖掘出寶藏研發團隊樂狗科技后,外地大廠似乎也非常認可成都的SLG研發團隊,紛紛開足馬力在成都布局研發團隊。

歷時三年,游戲茶館已經看到一些階段性成果,成都研發團隊確有一些拿得出手的新品。這里就不談T0級別的天美成都,他們與絕大多數成都廠商都不一條起跑線上。

據IGG披露,成都團隊研發的《Viking Rise》今年4月開始推廣,5月流水即突破7000萬港元(接近1000萬美元門檻)。相信從業者都清楚SLG月流水千萬美元意味著什么,《Viking Rise》毫無疑問有著爆款潛質。截止6月30日,《Viking Rise》收入1.23億港元,為IGG貢獻了的5%的收入。

游戲茶館了解到IGG成都在《Viking Rise》之前,還測試過包括《Army of War》等策略游戲。

游族成都的《戰火與永恒》(Infinity Kingdom),今年4月國服公測,此前在海外市場上曾多次進入App Store暢銷榜前十。不過近期游戲市場表現較為平淡。

由tap4fun前員工組成的百田成都,雖因母公司策略調整而中道崩阻,但火種尚存。原團隊獲得產業基金投資后,新成立探境科技繼續開發SLG游戲,甚至連辦公地點都未改變。

除了SLG外,西山居成都在暑期檔上線了《塵白禁區》,是市場上較為少見的二次元TPS游戲。《塵白禁區》上線后曾進入過國區App Store暢銷榜Top 40,也拿下過免費榜榜首。在今年慘淡的暑期檔二游中,還算表現不錯的。

塵白禁區

游戲茶館了解到,受行業大環境影響,大廠成都分公司在去年、今年也進行了一輪“降本增效”。尤其是偏離核心業務的成都分部,難免不受到沖擊。所以當游戲茶館回看成都分公司時,一些熟悉的名字已經不復存在了。

結語

伴隨行業近三年經歷的潮起潮落,成都游戲圈亦不能獨善其身。

熱錢涌入,各大游戲廠商在成都建立分公司,以夸張的薪資待遇挖人,以很高的估值投資團隊;版號暫停,競爭加劇,游戲廠商又壓縮成本,優化組織結構。實屬行業周期正常切換。

三年間,成都游戲公司拿出了讓市場眼前一亮的產品。那些拿了大廠投資款的成都初創公司,不乏苦苦支撐的案列。相比三年前的樂觀,如今現實還是殘酷了些。

好在今年版號常態化下發,游戲行業逐步走出低谷。包括天美成都在內的多家成都廠商都有新品獲批,正在進一步測試調優中,有望今明年內上線。又是一場新的征程。

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