文|鏡觀臺 馬舒葉
編輯丨謝中秀
7月上線的字節新游《晶核》,首月闖入手游暢銷榜TOP 3后,“不出意料”迎來了字節游戲的“三月魔咒”。
7月上線至今,僅僅三個月的時間,盡管在抖音引發熱議的《晶核》,曾聲稱“對標騰訊經典老游DNF(《地下城與勇士》)”,并一度被認為是字節“硬剛”騰訊的全新力作,但根據七麥數據顯示,截止發稿前,《晶核》已迅速跌出暢銷榜,日均流水更是從上線初期的1500美元跌至如今的300-400美元。
圖/《晶核》近3月游戲暢銷榜排名走勢 來源/七麥數據 鏡觀臺截圖
“首發期《晶核》沖上暢銷榜,字節內部并不意外,畢竟有著抖音巨大流量池的加成,唯一意外的,蓄力吸收DNF退游玩家的《晶核》,并未迎來騰訊游戲方面的積極反擊。”某字節內部人員表示,“字節內部人員都覺得《晶核》不好玩,《晶核》的成功一部分源于財大氣粗的字節在宣發上的用力投入,另一部分也得益于騰訊DNF的加持。”
而造勢之下,沒有“爆款”命的《晶核》,亦不是字節在游戲業務踩的第一個坑。
2019年隨著朝夕光年事業部的正式成立,一邊燒錢挖角“騰訊、網易等游戲大廠”,一邊重金收購沐瞳科技、有愛互娛等游戲公司,字節從未掩飾擴張游戲版圖的野心。
但從首發亮眼后期啞火的《航海王:熱血航線》,到“沒有姓名”的《花亦山心之月》、《熱血街藍》,朝夕光年的自研能力缺乏“爆款”游戲的認證,最終“頻頻換將”“大規模裁員”,陷入尷尬境地。
對此,資深游戲從業者鄭秋直言,盡管字節重金投入孵化游戲業務,但前期任用“騰訊系”,試圖通過綁定抖音,“用做流量產品的思維做內容產品”,可抖音不似微信,字節更難復刻騰訊“社交游戲”的通路,這使得“字節一直沒能找到自己的路線”。
如今,隨著國內游戲市場進入“紅海”,亟需證實自身能力的朝夕光年,還在等待“爆款”。還有多少耐心?
誰在玩《晶核》?
“兩個星期前,一看《晶核》上了手游暢銷榜TOP 3,我趕緊就下載了。”作為資深游戲黨,陸川表示,試玩之下,《晶核》流暢不卡頓,爽感足,這一點已經超過了國內近期80%的同類型游戲。
此外,即使競技性較強,但“肝度較低”,“上線就是不斷打副本,2-3分鐘打完一個小副本,大概一個小時內就能完成任務。”這種短平快的游戲節奏也更適合陸川這樣的“工作黨”。
和陸川一樣,辛料被朋友安利下載《晶核》后表示,“不是《晶核》有多好,而是《晶核》比大部分新游戲在競技上做得好。”
來源/《晶核》官方微博
同時,辛料亦指出,《晶核》能登上暢銷榜“很大程度是吃到了DNF(《地下城與勇士》)的紅利”。
作為DNF的老玩家,辛料和不少朋友都被這款“酷似”DNF的游戲吸引“入坑”。而試玩之后,辛料就感受到了字節的《晶核》與騰訊的經典老游DNF,在游戲內職業設定,甚至是具體玩法上的高度相似性。
而更多的《晶核》玩家似乎來自字節的“流量池”——抖音。
00后的陳陽所在的整個宿舍最近都迷上了《晶核》,在抖音反復刷到“爽感十足、特效絢麗”的游戲博主試玩片段后,“甚至DNF直播一哥的旭旭寶寶也來宣傳《晶核》。”陳陽和朋友們在好奇之下紛紛下載。
一時之間,似乎全網的游戲博主都在測評《晶核》,也讓《晶核》吸引了越來越多的聲量。
不過,《晶核》火熱之下,迎來的并非全是贊譽之聲。
“現在手游玩家都這么好糊弄了嗎?”主業手游運營的MOMO,在試玩《晶核》后頗有一種“被騙”的感覺。
“晶核就像把十幾年前的DNF換皮重新做一遍,毫無新意,游戲設計和創新甚至比不上《龍之谷》,都快20年了還讓玩家重新玩?”MOMO無奈吐槽。
辛料亦表示,《晶核》的競技場設計爽感不足,“我一個手殘黨都竟然打到了競技場前30。”同時氪金陷阱也不少,“很有字節特色。”辛料調侃道。
不僅人物服裝需要融合,此前強化裝備上頭,本身只準備輕氪月卡的辛料,“一下子充了十幾個648(元),但是游戲體驗也沒升級,差點就棄游了。”辛料表示,目前雖然一個月剛氪了一萬(元)出頭,但漸漸“有些玩不下去了”。
“相比起DNF、LOL、《夢幻西游》,《晶核》的社交性太差了。”辛料直言,不僅打團卡頓,同時由于所有聊天頁面必須點開,“有時開團有朋友邀請都不知道,等點開團都打完了。”
如今不到一個月,和辛料一起玩的朋友們一半都已經棄游,“主要是運營不給力,時間久了都玩不下去了。”辛料補充道。
找不到的爆款?
7月,甫一發布便沖上手游暢銷榜第三位的《晶核》,似乎是字節朝夕光年“揚眉吐氣”的新作。
據靠近字節的知情人士透露,字節內部對于《晶核》的火爆表現似乎并不意外,甚至“頗為冷靜”。
“字節的游戲業務,不管是此前的《航海王:熱血航線》,還是如今的《晶核》,無一不是重宣發、輕內容的打法,守著抖音這么大的流量池,《晶核》想不爆都難。”該內部人士透露。
而讓字節內部意外的,則是騰訊此次的“擺爛”。
該內部人士表示,《晶核》在宣發時瞄準了騰訊旗下的經典老游DNF(《勇士與地下城》),邀請了兩大DNF競品主播代言游戲,包括DNF的頭部主播旭旭寶寶,以及DNF曾經的國服第一劍圣、“抗韓先鋒”孫亞龍,意圖就是承接DNF的退坑玩家。
但面對字節的正面“硬剛”,“一向應對及時的騰訊卻并沒有進行有力的反擊。”該內部人士補充道,這也讓對標DNF的《晶核》上線初期就在DNF的老玩家里打出了知名度。
在《晶核》的驚艷亮相背后,“有錢有人”的字節顯然投入不小。
7月14日上線前,《晶核》官方微博就已豪擲5萬元購房基金及金條“高調”開啟宣發節奏,而在抖音這一主宣發戰場,更是拿出了千萬預算做發行人計劃#晶核coa。截止發稿前,話題投稿達人過萬,生產視頻數超3萬。
同時,根據DataEye數據顯示,首發期內參與《晶核》營銷的達人98.5%為中腰部博主,更有大量抖音頭部KOL齊聚公測主話題#上晶核即刻暴打,吸引話題總播放量高達28.9億。
“除了營銷動作之外,抖音廣告也是全面鋪開,不過都是字節自家的流量,花起來并不會心疼。”資深游戲從業者鄭秋補充道。晶核的整個打法,跟《航海王:熱血航線》極為相似,重點就是對抖音資源的深度利用,全量的資源、游戲直播、短視頻、買量支撐起了游戲的新增,等熱度做起來以后再延展到其他平臺。
大力扶持之下,據GameLook預估,《晶核》上線兩周全平臺流水達4-5億元,預估單日流水在3000萬元甚至更高。DataEye亦預估上線首日《晶核》全平臺收入將達1800萬元。
但《晶核》頗有些后繼乏力。
根據七麥數據顯示,雖然上線首月一度登上手游暢銷榜前3位,但隨后3月內下載量和日均收入持續走低,甚至進入8月下載量便一度“跌破”平均下載量,日均收入更是從7月的日均1500美元跌破至10月的日均300美元。
顯然,《晶核》并未成為字節游戲“大力出奇跡”的一次新嘗試。
圖/《晶核》近3月收入趨勢及下載量趨勢 來源/七麥數據 鏡觀臺截圖
作為字節跳動內容與商業化的必然嘗試,布局游戲業務是字節的“必然之選”,也成為了字節的“心病”之一。
2017年抖音成立游戲內容中心,2019年字節正式成立朝夕光年事業群,但承載字節游戲業務的朝夕光年,位列字節六大BU(事業群),卻一直缺乏產品自證。
此前2020年4月上線的《航海王:熱血航線》,根據伽馬數據,曾在同年次月躋身流水榜TOP 4,位列《王者榮耀》》《和平精英》之后,流水甚至超過了《原神》,隨后便如《晶核》一般迎來“高開低走”。
而在《航海王:熱血航線》之外,字節首款自研國風大作《花亦山心之月》被不少玩家吐槽“畫風優美但缺創新,戰斗無聊更無劇情”,發行的《熱血街籃》也被指“玩法缺乏亮點,趣味性不足”,最終都“泯然眾人矣”。
截至目前,朝夕光年仍然沒有一款自研自發的S級產品出現。
字節做不好游戲?
字節似乎深陷游戲焦慮之中。
除了第一負責人嚴授為字節原戰略投資負責人,并不直接參與發行業務,字節的游戲業務頻頻“換將”。
2020-2021年字節游戲負責人為原騰訊互娛乾坤游戲產品經理王也(那拓)和wenwen, 但高薪“召將”之后, 隨著“騰訊系”在2021年先后離職,據晚點LatePost報道,2022年9月,朝夕光年啟動大規模的人員和項目裁撤,上海、北京、杭州三地工作室裁員比例達20%。
如今,字節的游戲內容中心被直播中臺—游戲兼并,部分游戲內容運營回歸西瓜,發行人計劃也已歸屬巨量星圖管理,朝夕光年只有發行內部游戲的權限。
而某前字節跳動游戲業務的業務人員亦表示,“入職時游戲還是字節的戰略業務之一,作為中臺的抖音市場部也組建了用于銜接朝夕光年和抖音的小組,但隨著朝夕光年在《戰斗藝術》《航海王:熱血航線》《鏢人》等游戲發行效果低于預期,抖音放棄了介入游戲業務。”
對此,鄭秋直言,“字節一直都很重視游戲業務,幾個研發工作室都是重金孵化,但是字節一直沒能找到自己的路線。”
在業務起步之處,字節的游戲業務參考騰訊,用做流量產品的思維做內容產品,以綁定抖音的形式試圖“復制騰訊”,但由于抖音不像微信,社群本質是達人和用戶的關系,缺乏社交屬性,“字節很難像騰訊做社交游戲。”鄭秋表示。
重金孵化、高調宣傳之下,是字節為之付出的成本。
“我們內部人員都覺得《晶核》不好玩,只是前發定位人群很準,前期氪金機制能夠吸引更多的游戲玩家嘗試,這也是由于字節游戲產品少,因此舍得在游戲推廣上重本投入,但字節的游戲業務本心并非是實現游戲理想,而更偏向通過發行賺錢的邏輯,導致資本思維主導著游戲開發。”有內部人員直言。
“沒有人比我們更相信字節以后一定會做出爆款游戲,但目前,字節還缺一款大爆游戲。”上述內部人員表示。
即便爆款尚未出現,字節游戲亦腳步不停。
10月12日,朝夕光年旗下的MMC工作室研發的《星球:重啟》宣布將于11月16日正式開啟全平臺公測,全網預約量突破1500萬。這款游戲此前已登錄中國港澳臺和日本市場,一度登上iOS暢銷榜TOP 30。
只是,《星球:重啟》會打破字節游戲高開低走的魔咒嗎?答案還有待揭曉。
對于字節游戲的相關情況,鏡觀臺嘗試與字節核實信息,多方聯系未果。
而通過重金收購和挖角其他大廠,字節組建起的游戲團隊,迫切需要證明自己的能力。
參考文獻:
《字節跳動:到底有沒有游戲基因?》;來源:慢放。
*文中陸川、辛料、陳陽、MOMO、鄭秋為化名。