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沐瞳小心的伸出了手

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沐瞳小心的伸出了手

沐瞳對《決勝巔峰》的上線很耐心。

文|游戲觀察

10月18日,沐瞳宣布,中國戰隊Keep Best Gaming(KBG)將正式參加第五屆Mobile Legends: Bang Bang世界總決賽(以下簡稱“M5”)外卡賽。

這是MLBB賽事體系自建以來,首次有中國戰隊參賽。

釋放的信息很明顯,沐瞳在國內市場的電競體系搭建,開始了,畢竟《決勝巔峰》在今年4月就拿到了版號,回到國內市場的事情在議程當中。

1

KBG這個戰隊很有意思,我們查看了一下相關的信息,這是一個2020年成立的戰隊,主要契機是《英雄聯盟手游》的電競賽事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄聯盟 游職業資格賽影響 賽道冠軍,從而成為了第六支獲得職業賽事席位的戰隊。

在這幾年的職業賽事征程當中,KBG獲得了第 屆英雄聯盟 游職業聯賽 ( WRL2) 總決賽取得冠軍,以及英雄聯盟 游亞洲聯賽 A 1決賽總冠軍。

兩個特點,第一個是年輕,第二個是成績不俗。

直接點說好了,現在國內頂級電競俱樂部的生態是特別固化,打開LPL和KPL這兩大賽事,看看哪些俱樂部是這兩大賽事都有席位的,就知道了。

但是,現在又有很多人希望進入這個產業,于是就會聚焦一些新的項目,在WRL賽事后,KBG又開了兩個分部,一個《無畏契約》,還有一個就是《決勝巔峰》。

而對于沐瞳來說,初入國內電競,種種限制下,也只能挑選一些年輕化的戰隊合作,這點去看KBG也算是一個比較不錯的選擇了。

除了電競上的鋪路外,沐瞳前段時間還做了另外一個事兒。

9月份的時候,沐瞳自研發行的全新異世界RPG手游《幻世與冒險》開啟了公測。這個游戲海外服2019年上線的,在海外的成績還不錯。

但是,在國內市場,是《幻世與冒險》先上了,《決勝巔峰》后上。這可以理解成一次對國內市場的試探,同樣也可以看成是在為《決勝巔峰》的上線鋪路。

沐瞳對《決勝巔峰》的上線很耐心。

2

對于沐瞳的這個耐心或者說小心,可以理解。

在海外市場,沐瞳取得了特別不錯的成績,無論是賽事數據還是游戲數據都特別好。

賽事方面,2023年10月,MPL印尼職業聯賽第12賽季總收視時長已突破1億小時,躋身全球(除中國大陸外)移動電競職業聯賽觀看時長TOP1。

另外,據權威電競數據網站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界總決賽峰值觀看用戶(PCU)達到427萬,躋身全球電競賽事歷史TOP3。截至9月,該觀看數據位居2023年全球電競賽事TOP1。

游戲方面,在去年超過《Garena Free Fire》成為東南亞收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蟬聯了東南亞手游收入冠軍。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中國手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考慮到MLBB主要市場是東南亞,而東南亞的支付環境很多難以被統計進去,我們覺得這個排名可能更高。

海外的成績還突出,這也使得沐瞳在2021年和2023年連續兩屆獲評“年度國家文化出口重點項目”稱號。

但是,海外的歸海外,在國內市場,沐瞳算新人。

這個新人的意思是,單單聯運發行的渠道,可能就有的讓人頭疼了。

而且吧,這個新人是有很大壓力的,這個壓力一方面是內部母公司字節跳動對于大DAU的期望。這個期望,目前去看很大一部分是壓在了沐瞳身上。而沐瞳已經公開的產品,至少現在去看,只有MLBB有這個可能。

還有一方面壓力是來自于外部市場。先是競爭方面,想在中國市場做移動MOBA這個品類,王者榮耀,是避不開的,王者榮耀之外,還有英雄聯盟手游。其次是MOBA這個品類在整個手游市場的整體容量,其實是飽和甚至可以說是略微下滑的。

內外壓力之下,沐瞳不得不小心一點,耐心一點。這也是為什么《決勝巔峰》四月份就拿到了版號,但至今沒有任何關于相關上線的消息的原因。

3

其實,對于沐瞳的期望,是可以稍微放低一點的。

我們說的大DAU,騰訊等了很多年,網易等到今年才有了蛋仔,而除了這兩個公司之外,沒有第三個廠商敢說自己做出了大DAU。

所以,《決勝巔峰》到時候在國內上線,理智一點的目標應該先是《決戰平安京》,然后再看看能不能摸到英雄聯盟手游。

如果能夠達成這當中的一個目標,我們覺得都應該算是不錯的成績了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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沐瞳小心的伸出了手

沐瞳對《決勝巔峰》的上線很耐心。

文|游戲觀察

10月18日,沐瞳宣布,中國戰隊Keep Best Gaming(KBG)將正式參加第五屆Mobile Legends: Bang Bang世界總決賽(以下簡稱“M5”)外卡賽。

這是MLBB賽事體系自建以來,首次有中國戰隊參賽。

釋放的信息很明顯,沐瞳在國內市場的電競體系搭建,開始了,畢竟《決勝巔峰》在今年4月就拿到了版號,回到國內市場的事情在議程當中。

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KBG這個戰隊很有意思,我們查看了一下相關的信息,這是一個2020年成立的戰隊,主要契機是《英雄聯盟手游》的電競賽事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄聯盟 游職業資格賽影響 賽道冠軍,從而成為了第六支獲得職業賽事席位的戰隊。

在這幾年的職業賽事征程當中,KBG獲得了第 屆英雄聯盟 游職業聯賽 ( WRL2) 總決賽取得冠軍,以及英雄聯盟 游亞洲聯賽 A 1決賽總冠軍。

兩個特點,第一個是年輕,第二個是成績不俗。

直接點說好了,現在國內頂級電競俱樂部的生態是特別固化,打開LPL和KPL這兩大賽事,看看哪些俱樂部是這兩大賽事都有席位的,就知道了。

但是,現在又有很多人希望進入這個產業,于是就會聚焦一些新的項目,在WRL賽事后,KBG又開了兩個分部,一個《無畏契約》,還有一個就是《決勝巔峰》。

而對于沐瞳來說,初入國內電競,種種限制下,也只能挑選一些年輕化的戰隊合作,這點去看KBG也算是一個比較不錯的選擇了。

除了電競上的鋪路外,沐瞳前段時間還做了另外一個事兒。

9月份的時候,沐瞳自研發行的全新異世界RPG手游《幻世與冒險》開啟了公測。這個游戲海外服2019年上線的,在海外的成績還不錯。

但是,在國內市場,是《幻世與冒險》先上了,《決勝巔峰》后上。這可以理解成一次對國內市場的試探,同樣也可以看成是在為《決勝巔峰》的上線鋪路。

沐瞳對《決勝巔峰》的上線很耐心。

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對于沐瞳的這個耐心或者說小心,可以理解。

在海外市場,沐瞳取得了特別不錯的成績,無論是賽事數據還是游戲數據都特別好。

賽事方面,2023年10月,MPL印尼職業聯賽第12賽季總收視時長已突破1億小時,躋身全球(除中國大陸外)移動電競職業聯賽觀看時長TOP1。

另外,據權威電競數據網站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界總決賽峰值觀看用戶(PCU)達到427萬,躋身全球電競賽事歷史TOP3。截至9月,該觀看數據位居2023年全球電競賽事TOP1。

游戲方面,在去年超過《Garena Free Fire》成為東南亞收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蟬聯了東南亞手游收入冠軍。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中國手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考慮到MLBB主要市場是東南亞,而東南亞的支付環境很多難以被統計進去,我們覺得這個排名可能更高。

海外的成績還突出,這也使得沐瞳在2021年和2023年連續兩屆獲評“年度國家文化出口重點項目”稱號。

但是,海外的歸海外,在國內市場,沐瞳算新人。

這個新人的意思是,單單聯運發行的渠道,可能就有的讓人頭疼了。

而且吧,這個新人是有很大壓力的,這個壓力一方面是內部母公司字節跳動對于大DAU的期望。這個期望,目前去看很大一部分是壓在了沐瞳身上。而沐瞳已經公開的產品,至少現在去看,只有MLBB有這個可能。

還有一方面壓力是來自于外部市場。先是競爭方面,想在中國市場做移動MOBA這個品類,王者榮耀,是避不開的,王者榮耀之外,還有英雄聯盟手游。其次是MOBA這個品類在整個手游市場的整體容量,其實是飽和甚至可以說是略微下滑的。

內外壓力之下,沐瞳不得不小心一點,耐心一點。這也是為什么《決勝巔峰》四月份就拿到了版號,但至今沒有任何關于相關上線的消息的原因。

3

其實,對于沐瞳的期望,是可以稍微放低一點的。

我們說的大DAU,騰訊等了很多年,網易等到今年才有了蛋仔,而除了這兩個公司之外,沒有第三個廠商敢說自己做出了大DAU。

所以,《決勝巔峰》到時候在國內上線,理智一點的目標應該先是《決戰平安京》,然后再看看能不能摸到英雄聯盟手游。

如果能夠達成這當中的一個目標,我們覺得都應該算是不錯的成績了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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