文|DataEye研究院
相比于五一假期,深受旅游熱潮影響的國慶假,不僅在游戲投放數、素材投放量上有所下滑,國慶前后也沒有重磅新游上線。
隨著國慶假期的結束,今年Q4,游戲廠商會有何營銷動作?即將上線的新品又會有怎樣的碰撞
今天,DataEye研究院對Q4廠商營銷、產品動作做一次前瞻預估。
一、國慶回顧,素材投放下滑,新游出現上線空白期
DataEye-ADX數據顯示,今年中秋國慶8天假,參投游戲數、總素材都比9月末有10%-15%的小幅下滑。國慶旅游熱潮,是主要影響原因。
經文化和旅游部數據中心測算,中秋節、國慶節假期8天,國內旅游出游人數8.26億人次,按可比口徑同比增長71.3%,按可比口徑較2019年增長4.1%。
另一方面。DataEye研究院觀察到,國慶假期前后,并沒有大量重磅新游上線,唯一值得關注的新品是深圳魔力數娛發行的明星養成手游《閃亮的你》,目前位居iOS免費榜第13名,iOS暢銷榜排名91(截止至10月10日下午14時)。
對比而言。五一假期前后多款新游相繼上線。包括騰訊天美《合金彈頭:覺醒》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、三七《亮劍》《最后的原始人》、莉莉絲《戰火勛章》、完美《天龍八部2》、心動《火炬之光》都是4、5月上線的。
其中原因,DataEye研究院認為,或許是因為出游熱潮,10月手游大盤可能會受到影響——不容易獲量,同時旅游支出對游戲支出或有擠壓。因此廠商都不太愿意在9、10月上新游。
二、Q4營銷前瞻:不利因素太多,元旦、春節檔期或現搶量大戰
國慶到年底這段時間,對廠商而言,買量投放的不利因素太多。
一來,國慶旅游潮,促使用戶多集中在線下社交活動,使其減少了線上APP的使用時間及頻次;
二來,雙11、雙12活動來襲,電商平臺勢必會進行大范圍投放,如此一來,搶占了用戶的注意力,不利于游戲產品的線上推廣。因此游戲買量投放大盤相對暑假屬于低谷期。
正因如此,元旦、春節兩個檔期或出現搶量大戰,尤其是春節檔,每年春節檔都會刷新新的買量投放記錄。
三、Q4產品前瞻:多個大廠憋大招,同賽道競爭激烈
DataEye研究院觀察到,今年Q4,將有大量重磅產品集中上線,且多個大廠即將在同一賽道正面交鋒。
1、SLG賽道:FunPlus強勢來襲
今年以來,整個SLG賽道除了《三棋》投放力度較大之外,多是如《三戰》、《率土之濱》等頭部產品占據市場焦點。并不像去年,有《重返帝國》、《文明與征服》、螞蟻系列等SLG新品相繼開啟搶量大戰。
而在今年11月,FunPlus旗下海外拳頭產品《State of Survival》即將登陸國服。
從產品屬性來看,《State of Survival》的“喪尸”題材在眾多SLG產品中,獨具特色,這有可能會成為該產品突圍的關鍵所在(但需要考慮玩家的接受程度)。
從營銷來看,FunPlus在海外市場就對《State of Survival》傾注了大量的買量資源,并已經形成了一套成熟的營銷體系。可以預見的是,《State of Survival》的上線,或將對SLG買量市場造成一定的沖擊。
但值得注意的是,《State of Survival》畢竟是一款4年前的產品,無論是畫風還是核心玩法方面,都已經略微跟不上時代潮流,玩家對此還有多少的接受程度?這值得關注。
2、二次元賽道:B站交鋒散爆
10月19日,B站自研二次元新游《依露希爾:星曉》即將登陸全平臺。散爆旗下《少女前線》續作《少女前線2:追放》將在10月26日上線。兩款二次元新游上線時間如此相近,勢必有一波交鋒。
今年B站可謂動作頻頻,先是自研自發女性向新游《搖光錄:亂世公主》,再是引進海外知名產品《賽馬娘》,緊接著又即將上線二次元新游。可見,在B站CEO陳睿親自接手游戲業務后,B站的游戲發行正走上正軌。
與之相反的散爆網絡,多年來一直在吃“少女前線”IP,而《少女前線2:追放》目前僅在TapTap平臺就有超140萬的預約及關注,但玩家評分僅有6.2分。
然而,今年的二次元賽道,競爭實在是太過激烈。
《崩鐵》、《重返未來》、《白夜極光》......等多個重磅新游都在今年集中上線。并且再加上《原神》、《明日方舟》等老牌產品,剩余的二次元玩家還有多少?《依露希爾:星曉》和《少女前線2:追放》還能從中爭奪多少用戶?
3、開放世界生存賽道:朝夕光年大戰騰訊網易
今年2月,朝夕光年旗下開放世界科幻生存新游《星球:重啟》登陸港澳臺市場,并將在11月16日登陸國服。
在開放世界生存賽道方面,網易的《明日之后》在2018年時就先行一步,搶占市場。而在今年2月,騰訊《黎明覺醒:生機》就登陸該賽道。如今,朝夕光年也來“橫插一腳”。
并且在產品屬性上,與《明日之后》、《黎明覺醒:生機》等主打寫實類題材不同的是,《星球:重啟》選擇從“機甲”、“星球大戰”等維度出發。這有可能會成為《星球:重啟》爭搶用戶的關鍵因素。
但從成績來看,《黎明覺醒:生機》上線之后,其在iOS暢銷榜成績一路下滑,包括《星球:重啟》亦是如此,在臺服市場取得首周150萬美元收入后,至今已經迭出臺服iOS暢銷榜之外。換句話說,玩家對于這類硬核生存類產品的接受程度仍有待加強。
4、休閑社交賽道:騰訊網易正面交戰
騰訊天美工作室群研發的休閑社交產品《元夢之星》將在12月30日上線。
這一賽道,目前網易《蛋仔派對》獨占市場,并且通過大量的KOC推廣,已經在年輕玩家群體中形成了品牌效應。
但這波,騰訊來勢洶洶。
前段時間,《元夢之星》出動眾多大IP站臺,以及在明星工作室領銜下,已經在社交平臺掀起一股浪潮。更為重要的是,《元夢之星》僅僅是憑借一個懸念站,就引發大量用戶的關注,這足以說明騰訊IP在大眾眼中的流行度與辨識度。
不僅如此,騰訊最大的優勢就是社交,在QQ、微信雙平臺的加持下,《元夢之星》的獲客和傳播無疑有著得天得厚的優勢。
可以預見的是,騰訊網易勢必會在休閑社交賽道展開新一輪的交鋒,讓我們拭目以待。
5、女性向賽道:三七意外入局,將引戰友誼時光
11月3日,三七首款女性向產品《扶搖一夢》即將上線;友誼時光又一款女性向產品《浮生憶玲瓏》將在元旦當天上線。
《扶搖一夢》測試,圖源B站@陸小璐the8
目前來看,女性向賽道入局者頗多,除了“四大國乙”之外,祖龍《以閃亮之名》、B站《搖光錄:亂世公主》,都在今年上線,爭搶女性玩家。
而三七與友誼時光新品與此類產品不同的是,他們都選擇從細分賽道做為切入點,《扶搖一夢》雖然也有換裝、捏臉元素,但其游戲正反饋,更多集中在數值成長、PvP帶來的爽快感對于擅長做數值類產品的三七而言,以此為契機切入女性向賽道,或許是更適合的選擇。
《浮生憶玲瓏》則是從“策略解謎”出發,將探案解謎玩法融入至游戲之中,以此來增加游戲的玩法深度。
但無論如何,當下女性向產品數量頗多,但核心受眾卻多集中在頭部產品之中,如此,兩者還能可以從中汲取多少核心用戶,值得期待。
6、其他
騰訊兩款新游《七人傳奇:光與暗之交戰》將在10月13日上線;《石器時代:覺醒》則將在10月27日登陸國服。
但騰訊兩款新游玩家關注度并不高,《七人傳奇:光與暗之交戰》在TapTap平臺關注人數僅有12萬人次,《石器時代:覺醒》更是不到3萬人關注。尤其是后者,同為“石器時代”IP的《新石器時代》在今年6月就搶占了一批“石器時代”用戶人群,《石器時代:覺醒》在關注度不高,存量用戶少的情況下,突圍難度系數倍增。