界面新聞記者 | 崔鵬
北京時間9月23日消息,知名游戲引擎開發商Unity總裁兼Unity Create負責人Marc Whitten今天在官方發布公開信(open letter),為此前推出的一項新收費策略向開發者和用戶表達歉意。

在Unity不久前推出的新收費政策中,從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發的游戲,開發者都需要向Unity支付一定的費用。
該規定推出后立刻引發了整個開發者和玩家社區的強烈反對和巨大的憤怒,在行業的一片抗議聲中,Unity隨后發布公告稱,將對政策進行修改。
在今天的公開信中,Marc Whitten表示Untiy應該多跟大家交流,在公布新政策前納入玩家反饋,努力傾聽開發者聲音,爭取大家的信任,Unity為之前的決定道歉,并將調整新的收費政策。
在今天發布的最新收費模式下,Unity個人版將繼續保持免費,不再收取安裝費用,也不強制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,費用上限將從10萬美元上調至20萬美元;所有12個月內收入少于100萬美元的游戲都不會被收費。
對于Unity Pro和企業版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戲才會被收取安裝費用,現有已發售游戲、現在正在開發的游戲都不被包含在其中。
2024年以后,對于需要收取安裝費用的游戲,開發者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進入游戲的新玩家數量收取費用。這兩項數據都只需要開發者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項來收取費用。
此前Untiy的新收費政策之所以引發軒然大波,是因為如果按照該策略,游戲廠商將被迫提高游戲的發售價格或者擴大內購項目規模,而這將直接增加用戶的成本。
而那些不愿意將成本轉嫁給玩家的廠商,可能被迫放棄Unity引擎,轉而選擇其它引擎產品,或者減少游戲的渠道投放數量,減少多平臺版本,來避免因為多次安裝導致的高額安裝費。
在過去十幾年前,大量開發者基于Unity引擎推出了很多優秀作品,包括《原神》和《王者榮耀》等中國玩家耳熟能詳的大作,在全球開發者的支持下,Unity也擁有了自己的游戲引擎生態。